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Not Recommended
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Posted: 30 Nov, 2024 @ 6:02am
Updated: 6 Jan @ 12:08am

想给中评但没有,只能选不推荐,不推荐冲着横版动清关或弹幕射击设计来的玩家。
我不知道为什么在一个超低容错的游戏里要做这么高的随机性,boss出招随机,可站平台位置随机,小怪出的方位随机,甚至横版清关部分小怪的排布都特么随机,以至于有大量的时候他会随机出一个无解必死的局面,给人带来大量的挫败感,我已经精通boss的每一个招式,但是不,你有多厉害也不能在上半屏有6发横向马蹄铁的时候躲开下半屏的横向障碍,你也不能在龙的尾巴和龙的嘴中间一朵云都没刷新的时候避开火球,或许冲刺无敌是一个必备的护符?
其次是充满恶意的屏幕设计,包括但不限于大量超出屏幕范围特效,使用前景装饰故意遮挡画面内敌人和攻击,眼花缭乱的动效,在部分boss里可以增强节奏感,但是有大量只会让人生理不适的设计,比如永远在旋转导致我晕动症犯了的背景,同屏超多的上下反向位移。这种设计没有任何精美感只有纯纯的下三滥。
有的old school boss设计很好,用有趣的机制和符合boss设定的招数让玩家见招拆招,比如老虎机,比如大鸟,其他沾高随机+恶心人视野的脑瘫boss让我感到我不是在打游戏,只是在精神高度集中下抽奖,无论付出多少努力也很难在这样的随机性下成功过关,过了关也跟我的技术关系不大,只是这次随机数随的好,合着我是来玩肉鸽的?
典型代表:可站云位置随机+出火球位置随机+出尾巴位置随机+一阶段一半时间玩家都会超出屏幕限制的龙
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