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Posted: 21 Dec, 2024 @ 9:48pm

往差了看,是没有叙事(只有文本),引导缺失,后期赶工,游戏没有做完。

剧情展开和世界观构筑基本全靠影神图的文本,玩家在过场动画之外和NPC的互动剧情几乎没有,每章之间的动画虽然惊艳,但并不能完全掩盖游戏内叙事的缺失和单一。而且如果没有了解过斗战神与原著,主线很多地方理解难度其实是很高的;
游戏引导水平和地图设计质量上也不够稳定,比如盘丝洞和花果山的地图质量简直是一个天上一个地上。关卡章节之间其实能明显看出开发轨迹的变动,第一章原本是按照线性关卡设计,后转为开放沙盒,所以基本是一本道。第二章则是将地图加大,小规模实验,加入岔路以及一些简单的锁钥。第三章加入了更多细节,引入地图交互,比如浮屠塔的阶段转变,小雷音寺的传送。之后第四章的关卡设计水平逐渐成熟,不仅加入了Z轴与隐藏要素,灯笼、青苔等环境要素的隐性引导也非常完善。但是到了第五章开发时间应该是开始不够用了,逐渐赶工,地图开始空洞。最后第六章可能已经是没辙了,已经定档8.20,不能上也得上,完全就是灾难级,我刚玩到第六章的时候真的被惊呆了,差点卸载;
从以上问题中得到以下信息:首先剧情和世界观设定的文字稿应该早就是完善的状态,甚至有余力与外部工作室加上章回动画;而作为核心的战斗系统打磨几乎完成,BOSS和小怪在这个阶段也做了足量的设计;接下来是关卡与地图的打磨,边做边改,第四章已经熟练,但由于时间不够,在第五章开始赶工,第六章应该是差点没做完;而剩下的叙事优化、关卡引导优化、镜头锁定系统优化以及部分BOSS的招式优化是来不及做的(不少招式几乎是零帧起手的,不过整体上其实也已经是业内顶尖水平了)。总而言之,游戏其实没有做完。

往好了看,是一种全新的游戏类型,3A级的BOSS RUSH游戏,市面上仅此一家。

制作组的野心绝对很大,他们也的确有实力,有技术,唯一不站在他们那边的只有时间,如果再开发2-3年,我相信以他们第四章的地图设计水准,完善之后绝对能得到保底9分以上的成品。但现在这个版本也并不差,为什么非得学欧美的战神系,在动作游戏中加入解谜呢?或是学日本的魂系,把动作游戏变成快速QTE呢?(以上两种改变我个人认为都是在尽量节省成本下拓展受众且降低动作游戏的游玩门槛的优秀思路)现在黑猴走的道路其实也未尝不可,甚至让我感觉有种小时候打街机的感觉,只有纯粹的战斗,同时也做到前面两条路一样的事。(不过这条路也并没有前两条那般具有普适性,未来这样做的游戏可能非常非常少),

现有游戏中美术、画面设计如此精良,BOSS在现有数量的前提下还能有保持如此质量的动作游戏基本只有黑猴一家,而这仅仅是游戏科学的第一部作品,未来,充满无限可能,期待下一部黑神话的问世,到时也一定支持。
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15 Comments
OceanTse 21 Jan @ 8:30am 
确实 玩之前还以为游戏故事有足量的剧情演出占大头 结果基本全靠碎片化的文本叙事来救,剧情体验大打折扣, 也许可能钱和时间还是不太够? 但总体还是优秀
dsfxywyh 12 Jan @ 5:34am 
确实专注战斗也是黑猴的特点
Evo 8 Jan @ 7:25am 
反正现在有时间和钱了,就等游戏科学出个dlc或者优化下了
Evo 7 Jan @ 7:53pm 
期待之后的优化吧
Anto:-. 4 Jan @ 5:22pm 
很有水平和逻辑性的分析呢,蛮酷的:powergem:
1223552020 2 Jan @ 6:22am 
非常好客观评价,爱来自正准备开一周目的新玩家(
Jinhwan7 1 Jan @ 10:00am 
确实 这是认真玩了的 冯在采访的时候说 玩家在游玩的时候 是可以感受到 哪个章节是哪个时段做出来的 有的章节地图能看出来技术的不足 青涩 有的章节是熟练了以后做的 这么看来花果山和火焰山应该是最初技术力还不行的时候做的
ChickenBorn 31 Dec, 2024 @ 5:39pm 
确实中肯 说实在本来这种类型我不算喜欢 所以整体好的差的匀一匀在同类中显得中庸的黑神话我不算感兴趣
但云也发现这游戏缺点六七成是经验缺失导致 因此对此工作室的下一作我是十分期待的。。。要是还继续投入同样的人力物力(或更甚) 完全可能和很多其他知名厂商的高发挥达到同水准了。。。
Dio 29 Dec, 2024 @ 6:29am 
很中肯,逻辑很清晰流畅,是真正有价值的评价
ZZRain 29 Dec, 2024 @ 2:23am 
和我的感想基本一致,不过你说得比我细致