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0.1 hrs on record
运行没满十分钟我到底能不能写评测啊?

哦,居然可以,是什么Steam新型bug吗。


我借这个位置说两句话。 您现在看到的这个游戏,Hardhat Wombat,作者是鼎鼎大名的《植物大战僵尸》主设计师George Fan (乔治范)。 现在他选择制作一个极其冷门的游戏类型,横版平台解谜,然后销量扑街扑到他妈都不认识他是谁。 各位同行引以为戒。
Posted 10 June, 2025. Last edited 10 June, 2025.
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1.7 hrs on record
多种机制一笔画。

共八大关,每关有新的机制+混合之前的机制。所有关卡可以跳关,难度合适。

纠正:虽然可以跳关,但如果没有真正完成一定数量的谜题,是不能解锁下一个大关的。也就是说这个跳关是用来给你跳过【少数】的解不出来的关,而不是让你跳整个游戏。 【Bloxpath作者能理解这一点吗?】

提示系统: 每个关卡可以开启提示功能,会显示正确解法的前面若干步。 具体显示多少步,每关都不一样。 多的可能给你显示十多步。

手柄操控感优秀,有手柄震动。

前七大关我都给好评,趣味性也很足。第八大关莫名其妙,完全不可理喻,建议不要玩。

另外关于我的好评和差评: 有时候好评差评就在一线之间,可能前面那个游戏我感觉是59分,给了差评,这个游戏是60分,给了好评,你一看两个评价完全相反,不是的,可能两个就只差1分。
Posted 4 June, 2025. Last edited 4 June, 2025.
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0.7 hrs on record
难度偏高,比Demo难度高很多。

选项里可以解锁所有谜题,除此之外没什么可玩的。 到处卡关,想玩只能一键解锁所有谜题了。


另外赠作者一句: 你玩Breezeblox的时候为什么不会卡关? 当你想明白这个问题,你就知道你的设计为什么不如人家了。 Breezeblox的关卡结构决定了你每一关只要跟着路走,基本就能过关,大大降低了卡关的可能性。
Posted 4 June, 2025. Last edited 4 June, 2025.
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0.8 hrs on record
重要提示:
Demo没有存档功能,一旦在Demo过程中退出就是丢失所有进度。 请务必打完整个流程,见到片尾制作人员名单再退出。


Demo的几个要点:
1、对手柄支持较差,不是不能玩,大体上能玩,但部分操作在手柄上没有按键映射,必须在鼠标上进行。(恐怕也不会有很多人用手柄玩这个吧)

2、有点The Last Cube又有点纪念碑谷的味道。 解谜部分不完全是逻辑谜题(可能逻辑谜题占80%的样子),也有像纪念碑谷那样的“不讲道理,反正就是往这里走”的情况。

而逻辑谜题的部分难度适中,比纪念碑谷略难,而比The Last Cube简单。

国际象棋的机制,是我之前在别的国际象棋解谜中都没有见过的,Demo中的主要机制是把敌方棋子逼到死路从而强制被你吃掉。敌方棋子多数情况下不会攻击你,而当它会攻击你的时候你能承受三次攻击,你攻击它的时候则只需要一次。

Posted 1 June, 2025.
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4.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
《邪恶冥刻》我是在2022年3月买的,后来一直没太理解玩法规则是什么,今天努力看了几个攻略视频,好家伙,比我想象的还要复杂很多,视频里面的解说我都经常要倒回去看几遍才能看懂。 真的,咱们玩游戏不必这么累。人家怪物火车,小丑牌都不需要这样。 别的几乎所有卡牌游戏都不需要这样。 就只有你邪恶冥刻设计成这样,规则不明不白的,故作神秘,这样没有意思的。 差评仅代表个人喜好,仅代表个人在【完全没有深入钻研】的前提下给出的评价。

我今天又发现一个问题,以及在B站评论区看到别人也指出了这个问题:游戏中存在一些晦涩难懂的描述,实际上是汉化错误导致的。 我看评论区里的人说那确实是汉化错误(乱码),而不是故意写得晦涩。



更新: 我今天决定用修改器玩,暂时没有什么负面反馈,直接秒了所有Boss。在此前提下,本作的美术和音效我是认可的,而神秘晦涩的风格也不影响我游玩,因此先改好评。
Posted 30 May, 2025. Last edited 14 June, 2025.
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0.0 hrs on record
Gambit Shifter计划发布三个DLC。目前发布了第一个DLC《超现实域》。
游戏本体共有84个关卡(看我用户名,我不玩谁玩?),第一个DLC有12个关卡,是免费DLC。

DLC难度略高于本体,而最难的关卡实际上是在前半部分(可以直接跳关,不影响),后面全都简单。最后一关也很简单,甚至三星要求的步数比实际所需步数还多一步。
Posted 21 May, 2025.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
这是作者在一个多月前写的更新说明里的一段话。

Some developers release their game, their sales spike on launch day, then taper off and they subsequently abandon the game a few months later. That wont happen with Turing Complete. Turing Complete will be relevant as long as computer science is relevant (forever) and therefore it will not be abandoned.

还能说什么呢,真有诚意。 抢先体验3年半的时间,一直在勤劳更新,当然他的销量也是已经大获成功了。
Posted 12 April, 2025.
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15.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
难度分为三档,默认难度、休闲难度、上帝难度。

休闲难度是默认难度的0.8倍难度。上帝难度是默认难度的0.1倍难度(原本砍你一下死的,现在砍你十下才死)。

我先是选的上帝难度,打了半个小时发现毫无游戏体验,打任何怪都是直接割草。后来重新选休闲难度重开了一局(中途也可以改难度,只是我自己喜欢重开)。休闲难度从数值上看其实和默认难度没差多少,原本打不过的现在照样打不过,所以我换休闲难度要真对得起休闲这两个字的话,还得配合修改器改经验值,然后直接升到80级。这个等级和黑魂、法环的等级一个道理,你等级高打普通小怪是毫无压力的,但是打精英怪和打Boss还是要靠你自己实力打。 哪怕修改器升到80级,精英怪来了也是几下就能砍死你。这才是纯正的魂味。 (我打魂系游戏这么多年一直都用修改器的,你就说纯不纯正吧。)
Posted 6 April, 2025. Last edited 6 April, 2025.
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3.0 hrs on record
谨慎推荐,各个关卡难度差距很大,有时候前一关需要开辅助模式才能过,下一关突然又特别简单。

有人问这会导致什么问题呢? 导致的问题就是,你如果全都一样难,我就全都开辅助模式玩就得了,我也不会差评。但你现在有些需要辅助模式,有些不需要辅助模式,我只能一关一关慢慢排查。这特么是玩游戏还是上班?
Posted 15 March, 2025. Last edited 15 March, 2025.
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0.3 hrs on record
Game progress is sometimes not saved after exiting to menu. Lost my progress to this.

(This is more of a bug report than a negative review.)
Posted 15 March, 2025. Last edited 15 March, 2025.
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A developer has responded on 17 Mar, 2025 @ 1:05pm (view response)
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