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総プレイ時間:24.2時間 (レビュー投稿時点:22.3時間)
很喜欢这款游戏,期待联网联机
投稿日 2019年11月26日.
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総プレイ時間:13.5時間 (レビュー投稿時点:6.0時間)
早期アクセスレビュー
刚好在发售的前一天看到了这款音游,加入愿望清单!加入购物车!购.....艹63块....买!
玩了五六个小时,目前刚刚能fc最后一首歌的困难难度

说说现有的优点:
1.手感很不错(键鼠),主要转盘的开始和停止都特别有感觉
2.音乐不错,虽然只有15首,但是谱面都很适合曲子,打起来都很爽
3.难度曲线还行,每提高难度都有新机制引入,不同的曲子之间也有难易度区分;而且从普通开始,每种难度的曲子都挺有手感的,不会因为玩不动高难度而体会不到游戏的乐趣
缺点:
1.曲子有点少,15首很快就打完了
2.希望提供更多的操作逻辑
3.分辨率不可更改
未来:
游戏支持谱面编辑,很期待未来加入创意工坊之后的海量谱面进入

总的来说,游戏模式比较新颖,很有意思,手感也不错,但是目前的15首歌是否对得起这个价格就见仁见智了。个人十分看好未来更多官方谱面和创意工坊的加入。
给个......8分!(10max)
投稿日 2019年10月23日.
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総プレイ時間:73.8時間 (レビュー投稿時点:21.4時間)
早期アクセスレビュー
很久以前就关注到的一款游戏,昨天发现在steam测试了,迅速借钱买买买~
大概一年前(?)在网上看到这游戏,不知道在哪能买到这游戏,也搜不到什么信息就下了个破解版玩儿了,现在补个票。
以我的主观想法,68还是挺合适的,虽然游戏完成度不算太高,但是看得出来制作方还是很有诚意的,期待后续更新咯。
游戏世界观在最后通关的时候会表明出来:2020年喜闻乐见的世界变暖,2023年澳大利亚淹没了(不知道为啥是澳大利亚......他就这么写的...)然后有一张坐标纸,上面标记了一个点并附了一张照片:从水里耸立的几座高塔,【Utopia(乌托邦)?】这句话指向这张照片;坐标并不明确,只知道纵坐标是H。个人猜测应该有人类建立了这几座高塔并在其中生存,就不知道这游戏之后会怎么接上咯。(剧透注意)
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【游戏性:8/10】
游戏一开始只有四块脚下的木板,一个钩子和一海的垃圾以及随时想来肯你的弱鸡鲨鱼;前期略有点无聊,不停地捞东西(垃圾),确保淡水和食物,然后提防鲨鱼。中期主要是扩建木筏,攀短的可怜的科技树,然后上岛砍树挖矿,上弃船捡材料(我很早前玩过的版本没有岛和弃船,这个加入的内容挺有意思的)。最后把天线和信号站造出来找到发射信号的钻井(?)平台基本游戏就通关了,一个人估计七八个小时吧,多人能快不少。
【画面和优化:7/10】
整个画面还是不错的海面和木板的材质也还不错(为啥只说海面和木板,这游戏80%的时间都在看这俩东西。。。)但整体画风偏卡通,个人比较喜欢原来的写实画风,不过这种画风更看得清东西就是了= =。优化还过得去(1066全高60),东西多了可能会偶尔卡一下下记得存档啊啊啊啊啊啊我有一个玩了四个小时的档没存卡死强退没了OWQ
【音乐:9/10】
游戏的bgm真的是好评,超喜欢der。隔一段时间响起的音乐,轻松中带着一丝孤单,悲伤的感觉,映衬世界观挺不错的。我觉得出个Soundtrack版本我都买买买。
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【总评价(超主观der):8.5/10】
单人游戏有点容易腻,没friends的就.....游戏方式还算新颖,可拓展性也不错,非常期待后续的跟进;可以说68有一部分都是代表我认为它未来会达到这个价值,就现在的内容来看,45应该是我认为的合理价格。总的来说我觉得这款游戏值得去买买买der,快去购买和你们的friends玩儿吧= =
投稿日 2018年5月25日.
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総プレイ時間:20.4時間 (レビュー投稿時点:18.5時間)
急停?压枪?不存在的。拉枪线?算坠落?不存在的。这是一个只有突突突的纯粹的FPS。
作为一款2016年的高品质FPS,DOOM继承了十年前DOOM系列的精髓——突突突?
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①巨爽快的操作,打击手感;震撼的音效和画面特效
②多种多样的枪械,从经典的双管猎枪到炫酷的电磁加农炮,满足各类FPS人士的爱好
③血腥畅快的终结技,根据位置和地形的不同,终结技动画也不同,并且和场景完美融合,提高了游戏的爽快性同时又不会降低流畅性
④有一定的收集元素:强化武器的小机器人,执行官代币和模型,不多不少很舒服
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⑤没啥剧情?(无所谓啦
⑥有时候会迷路。。。。(我感觉是我的问题
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没有什么是老子一发BFG-9000解决不了的,如果有,那就再来一发【4.8/5】
投稿日 2017年10月20日.
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総プレイ時間:14.8時間 (レビュー投稿時点:4.2時間)
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①如德芙般丝滑流畅的操作手感
②丰富的地图和武器系统
③价格相当实惠
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④有一丢丢bug
⑤一个人没法玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,死宅购买前请慎重考虑
⑥玩的时候会很吵,小心被舍友干掉
⑦手柄操作有点难
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一款绝佳的多人撕逼小游戏【4.6/5】
投稿日 2017年10月14日.
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総プレイ時間:113.0時間
早期アクセスレビュー
我只玩了一小会儿。。。。但是实在是太好玩了以至于我想来写个评测?
①画面相当不错,颗粒的感觉超赞
②新颖的沙盒,没有用方块沙盒,而是一种更加自由的沙盒,随意的塑造地形,挖洞(虽然有点难操作。。。)
③丰富的游戏内容,这一点算是我的预测吧,毕竟游戏还在测试阶段,已经有很多的元素了,我感觉这游戏有无限的可能性
④非常欢快,朋友联机真的相当有意思
⑤我快编不下去了。。。(小声)
⑥才68,为什么不买?
⑦搞不好要涨价,为什么不买?
⑧快过年了,为什么不买?
⑨终于凑到⑨了。。。
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毕竟还在测试。。所以bug不少。。。游戏的菜单也很简陋。。但是。。。买啊!
投稿日 2016年12月30日.
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総プレイ時間:4.4時間
一款。。神奇的游戏。。。。
(再也没法正视山羊了好么。。。)
投稿日 2016年11月24日.
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総プレイ時間:278.5時間 (レビュー投稿時点:34.1時間)
早期アクセスレビュー
玩了快40个小时了,虽然没有完全掌握这款游戏的所有内容,也还没有通关(有一半多的时间在联机orz),今天还是想给这款游戏一个评测。
--------------------给没玩过但是有点想买的人---------------------------------
看这款游戏的宣传片感觉这游戏很粗糙,我当时也是看到这个宣传片感觉有点没意思,但是实际上是因为游戏内容过于庞大,无法用短短的两分钟的宣传片介绍出来,说实在的...你可以买来玩会不好玩再退款(小声),不要错过一款好游戏,还有,等着打折的...在游戏说明那里有写这游戏永远不打折不降价,而且可能涨价,所以.........买买买
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首先这款游戏我是一定要给好评的,优点很多,列举几个突出的
① 可玩性极高,很小的一款游戏,但是其内容却超过了不少华而不实的游戏,可以轻松地让人沉迷一波,而且联机也很有意思,和基友一起撸传送带感觉还是很爽的(这几天往上梦见的全是传送带和机械臂,不要问我为什么)
② 创意十分好,一说到沙盒,比较容易想到的是minecraft那种游戏,而这款游戏让我们以沙盒的模式体验了工厂中的自动化,相当烧脑子啊orz,平面沙盒的感觉也是非常好(以后出个Factorio 3D ver.)
③ 粘性十足,再玩半小时,就半小时;不行,量产完蓝瓶就关游戏;等下,这儿没油了,这儿没电了;走,打一波虫;感觉自己几乎是个废人了(+1s)
主要优点就写这么多,虽然我给好评,但还是有些地方有待改进
① 拓展内容有点少,几乎只有通关所需的内容,个人感觉希望出一些和通关无关的物品,科技树之类的,让玩家打通了一次之后都能够感受不同点内容
② 想看到更多的敌人和武器,感觉现在的武器和敌人种类稍微有点少,如果稍微多点感觉更有趣
③ 希望出一些进阶教程(主要是本人比较笨orz),教玩家一些高阶物品的使用,比如机器人,电路这些
(④ 个人感觉一开始的热能采掘机优点鸡肋...开局半小时就能用上电)←没什么用的意见
不过值得注意的一点就是这游戏还在开发阶段,我相信这游戏会做的更好,吸引更多的人来玩。
+1s
投稿日 2016年11月5日.
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総プレイ時間:4.3時間 (レビュー投稿時点:1.3時間)
刚刚下下来玩了一小会,就发现这款fps真的非常值得一玩。
1.开放式的地图,开放式的武器,几乎所有都是开放的,和无主之地2类似,这种fps的可玩性大大提升
2.让人舒服的界面以及优化,画面颜色亮丽,让我玩的时候不会觉得特别紧张,我在玩古墓丽影还有合金装备这种游戏的时候很容易特别紧张。。。。。。然后优秀的优化让我这台一般的电脑都可以达到60fps
3.舒服的操作感,对于fps我最看重的就是它的手感了,射击,移动的手感都十分出色,给我非常好的体验w
总而言之真的十分推荐这款fps
投稿日 2016年7月4日.
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総プレイ時間:0.1時間
反正我试了一会就退款了,闪退是什么鬼,改什么单线程都改了就只能多运行2秒,太降低玩家体验了
投稿日 2016年5月4日.
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