4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 76nozh

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
65.6 hrs on record
итак, я наконец посмотрел все концовки и готов поделиться мнением, без сюжетных спойлеров

Хочется фон с морем. Мысли, рассуждения и выводы

Вступление
Около 10 лет назад, когда я заканчивал школу, мне довелось пройти Бесконечное лето, и эта игра не оставила меня равнодушным. Я множество раз перечитывал различные руты, моды, обсуждал игру с друзьями и очень ее полюбил. БЛ брало своей наивной романтикой, самобытностью, то и дело дергая за самые различные душевные струнки, приводя меня в восторг либо уводя в рефлексию. Любовь, деньги и рок-н-ролл же - совершенно иная игра, более взрослая с нетривиальными развилками, параллельными сюжетными линиями и проецирующая совершенно отличными от БЛ взгляды на повседневные проблемы и радости.

Атмосфера и визуал
Я пришел в полный восторг от анимированных маскотов, от красочных фонов, от количества спрайтов и музыкальных дорожек - технически игра однозначно удалась и вырвалась на совершенно иной уровень в жанре. Все выше перечисленное, вместе в превосходным дизайном персонажей, позволило создать неповторимую атмосферу и обеспечить должное погружение в новеллу.

О сюжете
Как я уже сказал, сюжет имеет куда более взрослый вектор, здесь сочетаются рефлексия, рассуждения и философия, шпионские игры и простые человеческие отношения с непростыми вводными. Сама игра заметно дольше, чем БЛ, и для меня это однозначный плюс. Я с большим удовольствием прочитал все руты, проникся происходящим и с разных сторон изучил все сюжетные повороты (иногда ожидаемые, иногда шокирующие). В общем сюжет вы игре очень достойный, он цепляет и заставляет задуматься, попутно раскрывая персонажей и поддерживая атмосферу .

О девочках
Девочки прописаны отлично, все со своими особенностями, интересными чертами характера, мечтами и взглядами на жизнь. Вдобавок у каждой есть свои уникальные фразы, выражения, мимика и другие мелочи, прекрасно дополняющие и поддерживающие их образы. Вдобавок, в чужих сюжетных рутах девочки могут раскрыться с совершенно другой стороны, что делает их еще более живыми.

О главном герое
В других обзорах вы можете встретить достаточно критичные и максималистичные высказывания о влияние сделанных выборов на руты, о эмоциональном и личностном состоянии героев, преимущественно главного - Николая, я же, в свою очередь, от таких высказываний откажусь и даже попробую выступить в защиту ГГ , мне он показался достаточно сформированным и целостным, со своими взглядами на жизнь, с проблемами и предпочтениями, с тараканами в голове, присущими каждому человеку. В общем герой - живой человек, очень своеобразный, но живой, и я верю ему, как читатель .

О графомании и стиле повествования сценариста
Я часто встречаю обвинения игры в графомании, в том числе и в обзорах авторитетным изданий, но откровенно их не понимаю, это ведь визуальная новелла и графомания вполне присуща этому жанру, притом здесь ее присутствие не заставляет лезть на стену, а скорее позволяет с разных ракурсов изучить характеры персонажей и осмотреть ситуацию в целом.

О вариативности выборов и их влиянии на сюжет
Что же касается выборов - я считая, что все на своих местах. Чуть постараюсь объяснить, как в выполнена система рутов: В этой игре, в отличие от БЛ, руты выполнены смежно, то есть в начале игры вы выбираете дорогу, по которой пойдете, и с вами будут идти две девочки, впоследствии вы сможете выйти на рут одной из них. Соответственно, выйдя на один парный рут, вы не сможете тесно взаимодействовать с двумя другими, с расчетом выйти на кого-то из них. Итак мы имеем достаточно линейную систему выбора пары для прохождения, сильно отличную от БЛ, что может сбить с толку, но лично я проблем не испытал. Мне понравилась новая система, показалась логичной и вполне подходящей для игры.

Итак, кажется, итог
Пожалел ли я, что ждал эту игру так долго? - нет, я в восторге и готов защитить эту игру от любого необъективного выпада в ее сторону
Посоветовал бы я в нее поиграть? - однозначно да, особенно если вас не вводят в состоянии ярости многобуквенные рассуждения, философствования и рефлексия, если вы способны проникнуться проблемами и переживаниями персонажей и если открыты к новым эмоциям от прочитанного

Собственно, закончить хотел бы тем, что эта игра вызвала у меня бурю эмоций, ровно как и бесконечное лето много лет назад. Со всеми своими преимуществами и недостатками она запала мне в душу и останется там на очень и очень долго, вероятно, что и навсегда.

Очень рекомендую, читайте, слушайте и любите
10 хулиган-кунов из 10 отцовских бутылок виски
Posted 18 August, 2022. Last edited 18 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
6 people found this review funny
2,793.0 hrs on record (1,503.8 hrs at review time)
Не смотри на наигранное время, просто остальные игры в этом жанре абсолютно неиграбельны, а тут хотя бы трейд, НО на этом плюсы заканчиваются.

- ЧЕМ ХУЕВ ДВИЖОК - Старинный движок этой чепухи уже полгода плюется кровью и желчью (соре за мерзости, но это так) пытаясь не отвергнуть контент бетрейал лиги. Если вы играет на хардкоре, то даже с сильным компьютером вас может убить гэнг отряд, пробравшийся под покровом лага на 3-4 секунды, а то и дольше (проверенно лично на машине за 120к деревянных). Да и в целом контент предыдущих лиг уже настолько сильно настакался на доисторический мотор данной хуеты (или как вам угодно - игры), что выскавает множество проблем с производительностью.

- ЧЕМ ХУЕВ ГЕЙМПЛЕЙ - Я не так давно познал хардкор в подобных играх, но могу сказать сразу, что играть становится многократно интереснее, но в игре, которую делают косоеблые и безрукие уроды, прочитавшие "С++ для чайников", закончив на этом изучение программирования - достаточно неприятно играть на хардкоре. НЕОЖИДАННЫЕ ВАНШОТЫ - на первый раз думаешь "ну, не повезло". Проходя Даедро в 8 акте думаешь "ну там же столько всего настакано". Попав в бездну/эбисс, и встретив там лича думаешь "♥♥♥♥♥ что-то не так, я же был в совершенно другом углу". Про гвардов Элдера (привет ебучему электрику) и него самого, когда тебя ♥♥♥♥♥ убивает в поле заны - я молчу, это ♥♥♥♥♥♥. В общем алгоритмы в игре полная чепуха и составлены за 15 минут 6 лет назад, далее они занимались лишь скинами и постоянной копипастой самих себя (если хотят сделать новую лигу совершенно особенной, не представляющей новый карман с мобами для фарма - получаются бестиари с ебанью и сетками, бетрейал с ваншотами и лагами, синтезис вообще ♥♥♥♥♥♥ для выпускников Оксфорда).

- ИТОГ - Как в начале уже сказал, трейд - едиственное, что реально тянет эту игру (ну и то, что Диабло - ♥♥♥♥♥ из под коня, Грим даун - аналогично, да ив целом все остальные хак-эн-слэш игры далеки от пое). Конечно, в ней много контента, грандиозные поля для крафта, множество вариативных билдов, но ♥♥♥♥♥ все это сдалось, КОГДА МОЖЕТ ВАНШОТНУТЬ ЧИСТЫЙ ПОЛ, или вылететь в лабиринте, пока ты едешь мимо пил, или повиснуть на бетрейалах и прочее и прочее.

Конечно пое смотрелось невероятно круто на фоне бездарного Диабло, но по большей части это ее и возвышало. Большинство людей, пришедших сюда, надеялись на экспириенс легендарной и неповторимой Diablo 2, играбельной и по сей день (если хотите поиграть, но не знаете найс сверверов - напишите, я подскажу), но Д2 была охуительно проработана и сделана на совесть, я за 10 лет игры ни разу не словил там нелепого ваншота или смерти из-за лага.

В эту ♥♥♥♥♥ больше ни ногой, нервы дороже.

0/10.
Posted 5 April, 2019. Last edited 1 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
12.2 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Игра от создателей Dark souls и не для фанатов Dark souls

Такое ощущение, что fromsoftware стоят на месте с 2011 года, а может и того дольше.
*Враги до сих пор свободно бью через текстуры, нанося полный урон через какую-нибудь лестницу, будто ее и нет;
*Стрелки используют волхак и автонаводящиеся стрелы, меняющие в полете траекторию;
*Пул атак в патерне боссов совершенно неравномерный (то 10 ван-шот атак подряд, то ни одной за весь бой);
Эти грехи тянутся еще с dark souls pte, где я все списывал, поскольку на пк подобных игр не было. Но когда вышел дс2, а затем - дс3, и вся эта ♥♥♥♥♥ год за годом оставалась на месте - я начал что-то подозревать.
В этой игре ♥♥♥♥♥♥ достиг апогея: добавился крюк, САМ выбирающий цели, особенно вокруг много крыш; быстрые боссы сбрасывающие тебе таргет; а как я охуел, когда копейщик ебанул мне по лицу через монументальную каменную лестницу мммм.
Складывается ощущение, что игра сырая, а возможности и графоуни намекают, что она должна была выйти года на три раньше, тогда мб было бы лучше.
Боевая система вначале порадовала, но потом оказалось, что все можно свести к спаму кнопки уворота, и это полностью убивает весь интерес к боссам.
В целом больше похоже на Hotline Miamy, нежели на игру от fromsoftware: все сводится к запоминанию положений мобов и скучным босфайтам. Но в ds было тоже самое, скажете вы, а я отвечу, что там была охуеитльная атмосфера, глубокий лор, полная кастомизация персонажа (♥♥♥♥♥♥ протез и горстка навыков никак с этим не сравнятся), там все это делать было куда приятнее, реально хотелось пофармить на улучшения доспехов или оружия, забираться в самые отдаленные уголки в поисках редких пушек - это не сравнится с тыквенными семечками и 20-ю одинаковыми военачальниками для фарма бусин.
Обычно, когда мне не нравилась локация в ds, я ее фастранил и не уделял много времени поискам всех секретов, таких обычно было 1, максимум 2, за игру. В Sekiro же за 10 часов игры я не нашел ни одной локации, в которой хочется задержаться, не боясь спойлеров, я полез смотреть, а какая местность там будет далее - темные грязевые ямы и опять замок меня разочаровали.
Вообще за 10 часов я не испытал ни капил положительных эмоций, совершенно посредственная и проходная игра.

Девизом этой игры для меня стала фраза "поскорее пробегу, может дальше будет лучше".
0/10, абсолютно не советую, двух тысяч она никак не стоит
Posted 29 March, 2019. Last edited 29 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
24 people found this review funny
134.5 hrs on record (46.6 hrs at review time)
*ДА ПОЧЕМУ ТЫ ОПЯТЬ ПРОМАЗАЛ!! ВЫ ЖЕ ЗАСТАЛИ ИХ В РАСПЛОХ , А НАЕМНИК ЕГО ОГЛУШИЛ!!!
*ОТ ОДНОГО Б**ТЬ ДО ПЯТИ ХИЛ??? БУДЕТ ХОТЬ ЧТО-ТО БОЛЬШЕ ДВУХ????
*НУ ЗАЧЕМ ЕБ***УЮ ВЕСТАЛКУ!!!
*КЛЕПТОМАН-КРЕСТОНОСЕЦ ЗАБИРАЕТ СЕБЕ ДОБЫЧИ НА 10К И У НЕГО РАЗРЫВАЕТ СЕРДЦЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ ПАЧКЕ МОБОВ
*ДА ПОПАДИ ТЫ ♥♥♥**Ь УЖЕ!!!!
*НУ ХОТЬ С*КА РАЗ ПОПАДИ!!!!

11 СТОЛБНЯКОВ / 10 КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ
Posted 21 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries