4
Produits
évalués
0
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de 76nozh

Affichage des entrées 1-4 sur 4
1 personne a trouvé cette évaluation utile
65.6 h en tout
итак, я наконец посмотрел все концовки и готов поделиться мнением, без сюжетных спойлеров

Хочется фон с морем. Мысли, рассуждения и выводы

Вступление
Около 10 лет назад, когда я заканчивал школу, мне довелось пройти Бесконечное лето, и эта игра не оставила меня равнодушным. Я множество раз перечитывал различные руты, моды, обсуждал игру с друзьями и очень ее полюбил. БЛ брало своей наивной романтикой, самобытностью, то и дело дергая за самые различные душевные струнки, приводя меня в восторг либо уводя в рефлексию. Любовь, деньги и рок-н-ролл же - совершенно иная игра, более взрослая с нетривиальными развилками, параллельными сюжетными линиями и проецирующая совершенно отличными от БЛ взгляды на повседневные проблемы и радости.

Атмосфера и визуал
Я пришел в полный восторг от анимированных маскотов, от красочных фонов, от количества спрайтов и музыкальных дорожек - технически игра однозначно удалась и вырвалась на совершенно иной уровень в жанре. Все выше перечисленное, вместе в превосходным дизайном персонажей, позволило создать неповторимую атмосферу и обеспечить должное погружение в новеллу.

О сюжете
Как я уже сказал, сюжет имеет куда более взрослый вектор, здесь сочетаются рефлексия, рассуждения и философия, шпионские игры и простые человеческие отношения с непростыми вводными. Сама игра заметно дольше, чем БЛ, и для меня это однозначный плюс. Я с большим удовольствием прочитал все руты, проникся происходящим и с разных сторон изучил все сюжетные повороты (иногда ожидаемые, иногда шокирующие). В общем сюжет вы игре очень достойный, он цепляет и заставляет задуматься, попутно раскрывая персонажей и поддерживая атмосферу .

О девочках
Девочки прописаны отлично, все со своими особенностями, интересными чертами характера, мечтами и взглядами на жизнь. Вдобавок у каждой есть свои уникальные фразы, выражения, мимика и другие мелочи, прекрасно дополняющие и поддерживающие их образы. Вдобавок, в чужих сюжетных рутах девочки могут раскрыться с совершенно другой стороны, что делает их еще более живыми.

О главном герое
В других обзорах вы можете встретить достаточно критичные и максималистичные высказывания о влияние сделанных выборов на руты, о эмоциональном и личностном состоянии героев, преимущественно главного - Николая, я же, в свою очередь, от таких высказываний откажусь и даже попробую выступить в защиту ГГ , мне он показался достаточно сформированным и целостным, со своими взглядами на жизнь, с проблемами и предпочтениями, с тараканами в голове, присущими каждому человеку. В общем герой - живой человек, очень своеобразный, но живой, и я верю ему, как читатель .

О графомании и стиле повествования сценариста
Я часто встречаю обвинения игры в графомании, в том числе и в обзорах авторитетным изданий, но откровенно их не понимаю, это ведь визуальная новелла и графомания вполне присуща этому жанру, притом здесь ее присутствие не заставляет лезть на стену, а скорее позволяет с разных ракурсов изучить характеры персонажей и осмотреть ситуацию в целом.

О вариативности выборов и их влиянии на сюжет
Что же касается выборов - я считая, что все на своих местах. Чуть постараюсь объяснить, как в выполнена система рутов: В этой игре, в отличие от БЛ, руты выполнены смежно, то есть в начале игры вы выбираете дорогу, по которой пойдете, и с вами будут идти две девочки, впоследствии вы сможете выйти на рут одной из них. Соответственно, выйдя на один парный рут, вы не сможете тесно взаимодействовать с двумя другими, с расчетом выйти на кого-то из них. Итак мы имеем достаточно линейную систему выбора пары для прохождения, сильно отличную от БЛ, что может сбить с толку, но лично я проблем не испытал. Мне понравилась новая система, показалась логичной и вполне подходящей для игры.

Итак, кажется, итог
Пожалел ли я, что ждал эту игру так долго? - нет, я в восторге и готов защитить эту игру от любого необъективного выпада в ее сторону
Посоветовал бы я в нее поиграть? - однозначно да, особенно если вас не вводят в состоянии ярости многобуквенные рассуждения, философствования и рефлексия, если вы способны проникнуться проблемами и переживаниями персонажей и если открыты к новым эмоциям от прочитанного

Собственно, закончить хотел бы тем, что эта игра вызвала у меня бурю эмоций, ровно как и бесконечное лето много лет назад. Со всеми своими преимуществами и недостатками она запала мне в душу и останется там на очень и очень долго, вероятно, что и навсегда.

Очень рекомендую, читайте, слушайте и любите
10 хулиган-кунов из 10 отцовских бутылок виски
Évaluation publiée le 18 aout 2022. Dernière modification le 18 aout 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2,793.0 h en tout (1,503.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Не смотри на наигранное время, просто остальные игры в этом жанре абсолютно неиграбельны, а тут хотя бы трейд, НО на этом плюсы заканчиваются.

- ЧЕМ ХУЕВ ДВИЖОК - Старинный движок этой чепухи уже полгода плюется кровью и желчью (соре за мерзости, но это так) пытаясь не отвергнуть контент бетрейал лиги. Если вы играет на хардкоре, то даже с сильным компьютером вас может убить гэнг отряд, пробравшийся под покровом лага на 3-4 секунды, а то и дольше (проверенно лично на машине за 120к деревянных). Да и в целом контент предыдущих лиг уже настолько сильно настакался на доисторический мотор данной хуеты (или как вам угодно - игры), что выскавает множество проблем с производительностью.

- ЧЕМ ХУЕВ ГЕЙМПЛЕЙ - Я не так давно познал хардкор в подобных играх, но могу сказать сразу, что играть становится многократно интереснее, но в игре, которую делают косоеблые и безрукие уроды, прочитавшие "С++ для чайников", закончив на этом изучение программирования - достаточно неприятно играть на хардкоре. НЕОЖИДАННЫЕ ВАНШОТЫ - на первый раз думаешь "ну, не повезло". Проходя Даедро в 8 акте думаешь "ну там же столько всего настакано". Попав в бездну/эбисс, и встретив там лича думаешь "♥♥♥♥♥ что-то не так, я же был в совершенно другом углу". Про гвардов Элдера (привет ебучему электрику) и него самого, когда тебя ♥♥♥♥♥ убивает в поле заны - я молчу, это ♥♥♥♥♥♥. В общем алгоритмы в игре полная чепуха и составлены за 15 минут 6 лет назад, далее они занимались лишь скинами и постоянной копипастой самих себя (если хотят сделать новую лигу совершенно особенной, не представляющей новый карман с мобами для фарма - получаются бестиари с ебанью и сетками, бетрейал с ваншотами и лагами, синтезис вообще ♥♥♥♥♥♥ для выпускников Оксфорда).

- ИТОГ - Как в начале уже сказал, трейд - едиственное, что реально тянет эту игру (ну и то, что Диабло - ♥♥♥♥♥ из под коня, Грим даун - аналогично, да ив целом все остальные хак-эн-слэш игры далеки от пое). Конечно, в ней много контента, грандиозные поля для крафта, множество вариативных билдов, но ♥♥♥♥♥ все это сдалось, КОГДА МОЖЕТ ВАНШОТНУТЬ ЧИСТЫЙ ПОЛ, или вылететь в лабиринте, пока ты едешь мимо пил, или повиснуть на бетрейалах и прочее и прочее.

Конечно пое смотрелось невероятно круто на фоне бездарного Диабло, но по большей части это ее и возвышало. Большинство людей, пришедших сюда, надеялись на экспириенс легендарной и неповторимой Diablo 2, играбельной и по сей день (если хотите поиграть, но не знаете найс сверверов - напишите, я подскажу), но Д2 была охуительно проработана и сделана на совесть, я за 10 лет игры ни разу не словил там нелепого ваншота или смерти из-за лага.

В эту ♥♥♥♥♥ больше ни ногой, нервы дороже.

0/10.
Évaluation publiée le 5 avril 2019. Dernière modification le 1 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12.2 h en tout (9.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Игра от создателей Dark souls и не для фанатов Dark souls

Такое ощущение, что fromsoftware стоят на месте с 2011 года, а может и того дольше.
*Враги до сих пор свободно бью через текстуры, нанося полный урон через какую-нибудь лестницу, будто ее и нет;
*Стрелки используют волхак и автонаводящиеся стрелы, меняющие в полете траекторию;
*Пул атак в патерне боссов совершенно неравномерный (то 10 ван-шот атак подряд, то ни одной за весь бой);
Эти грехи тянутся еще с dark souls pte, где я все списывал, поскольку на пк подобных игр не было. Но когда вышел дс2, а затем - дс3, и вся эта ♥♥♥♥♥ год за годом оставалась на месте - я начал что-то подозревать.
В этой игре ♥♥♥♥♥♥ достиг апогея: добавился крюк, САМ выбирающий цели, особенно вокруг много крыш; быстрые боссы сбрасывающие тебе таргет; а как я охуел, когда копейщик ебанул мне по лицу через монументальную каменную лестницу мммм.
Складывается ощущение, что игра сырая, а возможности и графоуни намекают, что она должна была выйти года на три раньше, тогда мб было бы лучше.
Боевая система вначале порадовала, но потом оказалось, что все можно свести к спаму кнопки уворота, и это полностью убивает весь интерес к боссам.
В целом больше похоже на Hotline Miamy, нежели на игру от fromsoftware: все сводится к запоминанию положений мобов и скучным босфайтам. Но в ds было тоже самое, скажете вы, а я отвечу, что там была охуеитльная атмосфера, глубокий лор, полная кастомизация персонажа (♥♥♥♥♥♥ протез и горстка навыков никак с этим не сравнятся), там все это делать было куда приятнее, реально хотелось пофармить на улучшения доспехов или оружия, забираться в самые отдаленные уголки в поисках редких пушек - это не сравнится с тыквенными семечками и 20-ю одинаковыми военачальниками для фарма бусин.
Обычно, когда мне не нравилась локация в ds, я ее фастранил и не уделял много времени поискам всех секретов, таких обычно было 1, максимум 2, за игру. В Sekiro же за 10 часов игры я не нашел ни одной локации, в которой хочется задержаться, не боясь спойлеров, я полез смотреть, а какая местность там будет далее - темные грязевые ямы и опять замок меня разочаровали.
Вообще за 10 часов я не испытал ни капил положительных эмоций, совершенно посредственная и проходная игра.

Девизом этой игры для меня стала фраза "поскорее пробегу, может дальше будет лучше".
0/10, абсолютно не советую, двух тысяч она никак не стоит
Évaluation publiée le 29 mars 2019. Dernière modification le 29 mars 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
134.5 h en tout (46.6 heure(s) lors de l'évaluation)
*ДА ПОЧЕМУ ТЫ ОПЯТЬ ПРОМАЗАЛ!! ВЫ ЖЕ ЗАСТАЛИ ИХ В РАСПЛОХ , А НАЕМНИК ЕГО ОГЛУШИЛ!!!
*ОТ ОДНОГО Б**ТЬ ДО ПЯТИ ХИЛ??? БУДЕТ ХОТЬ ЧТО-ТО БОЛЬШЕ ДВУХ????
*НУ ЗАЧЕМ ЕБ***УЮ ВЕСТАЛКУ!!!
*КЛЕПТОМАН-КРЕСТОНОСЕЦ ЗАБИРАЕТ СЕБЕ ДОБЫЧИ НА 10К И У НЕГО РАЗРЫВАЕТ СЕРДЦЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ ПАЧКЕ МОБОВ
*ДА ПОПАДИ ТЫ ♥♥♥**Ь УЖЕ!!!!
*НУ ХОТЬ С*КА РАЗ ПОПАДИ!!!!

11 СТОЛБНЯКОВ / 10 КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ
Évaluation publiée le 21 mai 2016.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Affichage des entrées 1-4 sur 4