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Posted: 27 Oct, 2018 @ 10:01pm

★★★☆☆,一般推荐。20h,100%全支线和收集通关!
中规中矩,横向比较的话算是游戏里的中上水准。普通模式下太过于简单。
古墓丽影系列最吸引我的不是他的打斗设计、武器装备的设计、枪战……最出色的设计是在解谜元素,每当通过一个设计精良的解谜关卡时候,心里的感觉就是:“恩?还有这种操作?……妙啊。。”尤其是早些时候的两部2.5D的上帝视角模式的《劳拉》,光之守护者和奥里西斯神庙,可谓经典。
整个游戏的解谜元素在一直到70%左右的进度都一直很简单,只有到最后才需要稍微动点脑子,虽然受制于第一人称模式的视野和操作局限性,但看到最后的几个解谜关卡的设计,感觉即便是第一人称,解谜依旧能做得很好。。
毕竟不是开放世界的游戏,武器系统、升级系统都设计得一般,剧情一般,几乎没有boss战也是游戏打到一半觉得枯燥的主要原因。
说说好的:
1.后期的几个解谜关卡设计(上文提及了,不再赘述)
2.动作和交互设计:爬墙、攀岩、滑索、平衡木、勾爪弓箭、火焰弓箭、撬棍……尤其是看到弓箭滑索攀岩这些交互组合使用的时候,真是妙!。

就这么多,100%收集任务还是需要花点时间的,这也算是游戏的支线了,只有全通到最后才能将技能和武器点满。最后,如果你是个打枪打炮爱好者,这游戏不适合你;如果你是个潜伏刺杀爱好者,这游戏也不适合你,反正就是战斗做的不行。如果你只想玩个开放度不是那么高的通关小游戏,那就来吧。
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