12 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 78.4 hrs on record (56.5 hrs at review time)
Posted: 16 Nov, 2022 @ 5:40pm
Updated: 16 Nov, 2022 @ 8:21pm

本作作为信长之野望系列最新作,虽然总体上有待完善,仍然在许多方面有可圈可点之处。
优点:
1.继承了前作的时间轴系统。玩过天道的都知道,不像后作创造和大志那样的月评定系统,时间轴系统给游戏连续性,可以随时暂停进行内政建设、人事部署和军事调配。新作相对旧作省去了资源调配,节省了不少游戏时间。
2.威风系统。手合党福音。利用威风系统,可以利用一战或者数战拔掉对方数座城池和数块领地。
3.动态战法立绘。动态战法立绘给合战系统增加了几分色彩,让战斗更加华丽。
缺点:
1.家宝不能连续发放。给家臣家宝只能给一件,不能多给,除非家臣有数寄者特质能自己获得家宝,这一点要在后续威力加强版中补全,不然像久秀或者利休那样的贪婪鬼根本无法满足。
2.合战限制。手合场地只能走既定线路,不像前作创造那样自由行进,最好的打法就是夹攻,自由度太低。
3.不能建设。新作没有旧作的筑城和道路建设等功能,内政系统要进一步完善。
4.CG制作简陋。创造在CG方面的制作算是信长之野望系列中最出色的,如桶狭间之战、和本能寺之变和信长统一日本后都有CG动画,新作明显投入不够,有待完善。
5.历史战役。创造无论是桶狭间、长筱、关原和大坂之战都有完美的战役体验,新作都是一笔带过,缺乏诚意。
Was this review helpful? Yes No Funny Award