2 個人認為這篇評論值得參考
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 800.6 小時 (評論時已進行 466.8 小時)
張貼於:2020 年 2 月 8 日 上午 5:46

搶先體驗版評論
Приветствую, здесь бы не хотел разбирать геймплейные механики, оптимизацию и другие аспекты игры. Все это сделано на совесть и продукт однозначно найдет покупателя. Сейчас я хочу рассказать о социальной части игры.

Итак, в игре имеется функция создания отряда, каждый член отряда выполняет определенную роль. Знакомо правда? Но данная игра действительно заставляет играть в отряде. Потому, что доступ к классам (китам) открывается, только если вы играете в отряде, если вашему командиру вы не по нраву или вы рандомите (играете не в команде), вас кикнут и кит скидывается. Поэтому игра, фактически заставляет вас играть в отряде, и это похвально.
Теперь же о грустном. Центральная роль от которой зависит ваша игра - командир (сквадной). Именно он отвечает за ваш респ, отмечает врагов на карте, дает разрешение на технику и т.д. Это самая важная фигура в игре. Минус заключается в том, что многие люди не готовы брать на себя ответственность командования отрядом. Многие люди заходят пострелять, побегать и лидерских качеств не имеют. Однако, для разблокировки китом нужен сквадной и получается так, что из 40 человек есть 1-2 игроков готовые быть сквадными. Итог довольно грустный. Молчание в чате, сквадной постоянно передается от игрока к игроку, нет точки респа игроков (ведь сквадной не сделал его), нет четкой задачи и все находятся по разным уголкам карты.
Что касается постоянных отрядов (кланов), данная тема есть, но не очень распространена. Да и для вступления нужно солидное количество часов.
Итоговый итог: если вы пришли за командной игрой - вы ее получите, но с очень большим гемором
P.S.
Данное явление я видел только на русских серверах. На иностранных я не был.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵