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18.1 h registradas (9.2 h cuando escribió la reseña)
故事里的许多角色都是和网络、大数据相关的精英,为什么他们有相关知识背景的情况下,对密码的设定和隐私的保护也和正常人一样水???这里感觉不太符合身份,希望后续DLC解密码和找个人信息的环节可以更细节一点。
Publicada el 20 de junio de 2022.
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Un desarrollador ha respondido el 20 JUN 2022 a las 7:46 p. m. (ver respuesta)
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7.5 h registradas (3.5 h cuando escribió la reseña)
太对味了,老头环玩家、空洞骑士玩家一脸满足
Publicada el 5 de abril de 2022.
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80.6 h registradas (4.4 h cuando escribió la reseña)
跌上神坛了属于是
Publicada el 25 de febrero de 2022.
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2.8 h registradas
场景和概念好评,关卡设计和核心战斗打击感有点拉了
Publicada el 15 de noviembre de 2021.
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38.9 h registradas (17.7 h cuando escribió la reseña)
开车就完事了
Publicada el 14 de noviembre de 2021.
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12.9 h registradas (12.5 h cuando escribió la reseña)
玩你嘛嘛,诸神之战
Publicada el 19 de junio de 2021.
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4.7 h registradas (2.4 h cuando escribió la reseña)
杀就完事了
Publicada el 5 de junio de 2021.
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6.0 h registradas (3.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
好玩。
Publicada el 2 de marzo de 2021.
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14.5 h registradas (10.0 h cuando escribió la reseña)
怎么把送货做的这么有趣的,爷真滴佛啦,小岛秀夫永远滴神
Publicada el 4 de enero de 2021.
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11.2 h registradas (10.7 h cuando escribió la reseña)
7.0/10.0
(1)和前作比提升不算很大,玩法上基本没有新突破,除了新增支线任务,战斗变多以外。
(2)战斗真的手感很吃屎,首先,那么多技能但是一次只能带3个,加血和后期的弹射基本上必带,剩下的一个只能带普通攻击或者重击,打起来再不停的切换真的很影响体验的连续性;其次,打的时候手柄震动基本没停过,我寻思手感和打击感也不能这么来吧;另外,BOSS战的怪一直随机晃动,一不小心就会碰到怪,不是我不想躲。
(3)剧情看得云里雾里,莫名其妙,总感觉翻译的很水,而且剧情流程、套路似乎和前作也非常相似(这个不太确定)。
(4)新发售的BUG也很多,比如剧情文本各种方块,精灵试炼卡住,声音卡住等问题。
(5)地图商人太变态,一张图直接把基本所有道具(包括大部分隐藏道具)和道路都标出来了,建议参考空洞骑士做法,一部分有一部分没有,买了地图探索乐趣降低了很多。

当然,如果谈到画面、音乐、关卡、跳跃手感,还是很赞,但是如果综合起来和前作比较的话,进步不是很大。
Publicada el 15 de marzo de 2020.
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