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0.0 hrs last two weeks / 77.0 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Posted: 20 Aug, 2024 @ 8:17pm
Updated: 23 Aug, 2024 @ 8:12am

你买了游戏,大圣很开心,因为他知道你喜欢他
你开风林月影,大圣很高兴,因为这本来就是他的本领
你玩盗版,大圣也理解,因为他知道你也有自己的八十一难
如果你花钱玩盗版,大圣会开心,因为他感觉看到了他的二师弟
但如果你玩盗版还跳脸,大圣不高兴,因为这让他想起了那些道貌岸然的神仙

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肝了三天,基本打了个七七八八
就个人观点发表一下看法
这算是我第一篇认真写的评测,也希望不是最后一篇
游戏的优点显而易见
美术拉满,各类剧情演出效果也很好
每个章节落幕的影片都风格各异,其中蕴含的暗示也都耐人寻味
大部分头目的神影图我也有过观看,这些故事也补足了一些背景与剧情
从游戏的各个方面,都可以看到游科的用心,可以感受到他们是真正想做好这部国产3a的
而我也觉得他们基本做到了,无论如何,这部游戏都算是一个国产游戏非常好的起点了(希望不是终点
难度适中,打击手感很好,各类法术化身的使用也是爽到不行,大部分boss都设计精良,各个章回的地图设计也都有其特点,打关底boss不但可以铁头硬莽,更可以寻求法宝,降低难度,这都是黑神话的优点
作为一名普通休闲玩家
我一直是不喜欢受苦的,这也是我一部魂游都没通关过的原因,而黑神话一开始最吸引我的,也不是其战斗内容,而是剧情,我始终认为,剧情是推动我继续战斗的基本动力,我想知道游科到底书写了一份怎样的故事,说实话,刚刚打完,看完剧情,内心还是有一点点失落的,因为目前的两个结局,我觉得都有点遗憾
其中第四回的剧情更是让我想直接杀上天庭,把那些个虚伪的神官杀他个片甲不留
就像游戏里一直强调的天命一样,我们玩家也跳不出这剧情轮回,纵使开风灵月影把法力调到无穷,也不能复活游戏里的npc,确实是有一种无力感
而且游戏里剧情埋得伏笔也不少,但好像并没有全部收回,可能是在为dlc做准备?大概
但是游戏里,剧情也确实说得上是跌宕起伏,旁白配音也一点都不违和,这些都吸引着我继续战斗,直到最后结局,才恍然大悟,拍手称妙
世界上没有完美的东西,游戏更是如此
因为游戏体验本来就是非常主观的东西,所以正如我一开始所说,这些都是我的个人观点,不喜轻喷
游戏的地图引导很差,很多地方感觉是路的地方有空气墙,感觉没有路的地方又可能藏着隐藏,游戏途中的提示很少,如果不看攻略自己探索,不但消磨耐心,更浪费时间,特别是有些地方的空气墙,更是莫名奇妙十分牵强,这样不仅突兀,还格外打击玩家的探索欲
特别是没有地图,一些岔路口需要自己记忆,我探索火焰山途中遇到那个道士让我带来好一点的葫芦,我记住了,但回头找他交付时又忘记他在哪了,导致我前前后后跑了两边火焰山地图,最后还是看了攻略才重新找到
还有一些地图设计不是很好,我说的就是浮屠界,甚至可以说单指这张图,第一次探索这图,不但每隔一定时间就给你上个半血buff,而且沿途还有各类小怪疯狂骚扰,不仅如此,这张图就™那独木桥没有空气墙,还不止一座桥,光是独木桥就算了,还要放怪,一滚一打都是gg,还要跑图,纯折磨,导致我根本没有探索这张图,光想着快点跑出去,结束折磨
boss难度就不说了,各有各的八十一难(游戏一开始就被大头儿子硬控一小时),但是有一个boss,让我有点失望,就是第六章的大石敢当,本来我看那么大个boss,觉得会有一场非常宏大精彩的boss战,但结果全程就是他挥两下拳头砸两下地,玩家要做的就是找个地方站着,等他打完了过去刮两下,然后就结束了,甚至说的上无聊,白瞎了这么大个建模了
游戏的优化还行,我3060的笔电,绝大部分场景都能跑到80帧上下,但开头序章掉帧严重,第六回踩筋斗云也会有一些掉帧,而且闪退问题也确实存在,平时游戏中概率较低,平均一天我大概会碰上3,4次闪退,但那开头序章我必闪退一次,不算特别严重的问题,但也确实让人有点不舒服
该说的想说的基本都说完了,希望国产游戏越来越好吧,不要再让我苦苦抽卡了/(ㄒoㄒ)/~~
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