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Recent reviews by LegendaryGlowingSolaire ★★

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2.5 hrs on record
道中平台跳跃过于多了,夜神月就有的毛病这一作一点没见到收敛
Posted 30 December, 2024.
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71.3 hrs on record (52.5 hrs at review time)
歌是真好听,也是第二个因为歌做的牛逼才开始玩的格斗游戏,是我这三年里买的那一坨游戏里唯一一个不后悔的游戏
但新手体验方面因为对局实在是太快了感觉还是不适合刚接触格斗游戏的新手。
Posted 1 September, 2024.
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26.5 hrs on record
相机视角有很大问题大型boss战视角不给放大体验非常痛苦。锁定的目标在快速移动时也不会立即跟上导致视角移动会慢一拍,估计是怕转太快有人会晕?希望后续能有改善
音乐不错 动画不错 二叔耍宝环节也不错,画面太真了确实分不清虚拟与现实了,也更容易迷路了。
但是地编真的毁了这一切,仁王的大粪地图和这游戏一比都正常多了,线性流程的章节都挺不错但为啥非要整个小西天出来。
这游戏遗憾在如果能有仁王的地图设计那真的是今年的完美游戏了
Posted 1 September, 2024.
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13.5 hrs on record (12.2 hrs at review time)
我要睡着了
Posted 1 September, 2024.
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61.1 hrs on record (14.7 hrs at review time)
一个“牛粪喷在鲜花上”的游戏,最新鲜的一泡是卡普空屎一样的优化,底下风干凝固的是做的和屎一样的队友ai、存档机制等一系列的基础功能。

“读取最后休息的旅馆”这个存档功能真的非常莫名其妙,这个唯一不会被自动存档覆盖的存档要花一两千圆子睡一觉才能用,从城里跑到野外又纯浪费时间,还不如改成读取露营的存档有意义。
Posted 23 March, 2024. Last edited 1 September, 2024.
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4.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
一上来用手柄打剧情eazy难度直接给我打抑郁了,重开了快半个小时一度怀疑自己是不是脑子出问题了,打到最后恨不得直接上手戳屏幕。
想打hard难度改了好几次六键键位怎么按怎么别扭最后彻底放弃,给我感觉这游戏谱子就没考虑给手柄用一样,换了键盘后越来越发觉这游戏的谱面还是按着手游的逻辑做的。
六键音游只玩过p5d,虽说玩的也不太好但是p5d的读谱难度真的比这个游戏简单太多,按键有标识还有对应颜色,屏幕上按键排布的位置也都和手柄按键对应,对比这游戏节奏一起来谱子全糊在一起完全不知道该怎么按。
目前唯一能full combo的曲子是normal难度的bad apple,这是我打的曲子里唯一一个谱子不乱也最适合手柄的。
而且打stg同时还要打音游的玩法实在过于超前,现阶段单靠我的一个脑子实在无法同时处理这种一心三用的设计。明明手游上的stg环节做的挺好的为什么现在要添油加醋塞个踩格子进来?

没记错的话这游戏当初可是众筹了两亿日元,但就目前玩下来我没感觉到游戏里有这两亿的一点影子,对话没立绘没配音加上一堆手游的素材复用真的非常怀疑这两亿都花在哪些地方了。
Posted 7 February, 2024. Last edited 7 February, 2024.
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5.9 hrs on record
Early Access Review
优化巨屎,资源分配完全不考虑多人游玩环境,收集半天的素材两个人用都够呛,五个人玩了六个小时下来没有一个人有一套像样的衣服。基础资源甚至没考虑做成可再生的,废弃金属这么重要的基础素材获取途径除了杀怪就是去拆房子,东西全拆了能不能造一件衣服都是个问题。法师用个法术不但要搓弹药还掉蓝条这是哪个弱智想出来的设计?难度数值和脚填的一样还喜欢堆怪,每个怪韧性不是和黑骑士一样就是和吸魂鬼一样,光打一个转着圈磨血都得敲半天,下去打个地牢完全是在用命去堆伤害,五个人下去死十几个来回都不一定能把下面堆得几十只怪清干净,一点探索的欲望都没有。
这就是个ea阶段问题巨多的游戏,那些说这是年度最佳生存建造游戏的那真是纯纯王八操的,一月份就已经自顾自的给人把年度最佳定下来了

同样是糙的一比的生存游戏Outward那可真比这玩意好玩多了,花八十吃个ea不如趁着打折花个22吃顿好的
Posted 25 January, 2024. Last edited 25 January, 2024.
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142.8 hrs on record (120.6 hrs at review time)
如果你想要玩的比较舒服的话除了dlss mod和画质补丁,建议还是打上这几个mod比较好(个人建议)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/402 (更正常的手电筒贴图)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1056 (跳过一切载入过场动画 接入太空站、落地、起飞等)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1056 (删除 所有滤镜 如新亚的屎绿滤镜)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1056 (让技能介绍可以在需求点数不够的情况下也始终可见)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1190 (加快使用和退出工作台的交互速度)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2606
(忽略和命运2一样傻逼如同上班一样纯粹浪费时间的升级技能解锁任务,直接解锁技能下一级)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1833 (商人有更多的钱但不是无限,至少不需要卖一次垃圾需要坐三四次板凳了)
Posted 18 September, 2023. Last edited 18 September, 2023.
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649.3 hrs on record (447.5 hrs at review time)
真喜欢的我建议是存钱买ps5
Posted 16 July, 2023.
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3.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
有几张地图对于5v5来说实在是太大了,队友一掉线人更难找了几乎人人都在蹲,玩起来真的很痛苦。
重生点很奇怪,好多次复活在别人脸上。
有那么几次在冲刺时没法正常开镜。
希望能加个改fov的选项,现在的这个默认fov有点太窄了加上一些晃动效果每次按翻滚都会头晕。
这个斜置椭圆的小地图也挺抽象的,看敌人高度的时候还要盯着连着他的线看一会才能反应过来,而且放在下方位置也有点反直觉,能改到上方或许会好一点
另外开局的倒计时对于tdm来说有点太久了,希望可以和限制复活模式区分一下倒计时时间

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又打了几局还是决定先把好评改差评

解锁第一时间就买了,真的就是为了找个cod的平替。
我对fps游戏的要求真的很简单,把游玩体验做好,不说所有模式,哪怕只有tdm的体验能做好我都愿意玩。也别莫名其妙过分追求拟真、不要搞得竞技强度太高、机制过于复杂、
别非要整个吃鸡这种狗都不玩浪费资源浪费人力的模式,能满足这些我都会花时间去玩。

至少这游戏还真就没做个吃鸡出来,对我来说甚至算是一个优点了。
这年头希望射击游戏别整吃鸡已经成奢望了(笑)

一方面优化意外的还行?奔溃掉出只在第一天晚上遇见过一次,帧数方面虽说看到很多人评论说掉帧严重,但是这游戏我能稳定在180帧这是我没想到的
(也有可能是我单纯的运气好 所以优化这方面先打个问号)

另一方面这游戏的武器设计和换弹动画甚至音效都做的非常牛逼,弹夹卸下后撞击面罩随后飘远的动画做的真的非常有意思,毕竟是有成员给流浪地球2做美术设计的,美术这方面真的值得肯定。但这也是现阶段我唯一能感觉到的优点了。


最令我无法接受的点全都在游玩体验上,作为一个fps游戏可以说是每一个地方都在恶心我。
对于5v5来说大的离谱的地图
被人压家了也不会换地方复活的重生点
完全看不明白的小地图
这三点我觉得是fps最该做好的东西,这些问题也在太空这个背景下让游戏体验变得非常难受。

室外地图的场景过大而且就塞十个人,又是可以全方位移动的太空环境加上复杂的空间站和航天设备残骸和非常不明显的敌人识别,蹲的收益已经远超冲的收益了。过大的地图也导致复活跑图过于痛苦,很多次刚跑到位置甚至半路上就给不知道蹲在哪里的狙给偷了,这就导致愿意冲的人越来越少,头一天晚上大家都还愿意冲,结果从第二天开始这个游戏就已经到处都是蹲狙的人了。
固定重生点对于这个游戏来说不管是多大的图都非常不合理,传统射击游戏哪怕被压重生点最多也就需要提防两三个位置。但这游戏需要小心的可不止是那两三个门了,在这种完全开放的环境里复活后任何地方都有可能在架枪,冒头就是死。而且这游戏还没有附近有敌人会更换复活位置的设计,不管有没有人都给你复活在老地方。像货舱这种小型地图一被压出生点完全没办法打,但再怎么说这种室内地图还是比又大又乱的室外地图好玩。
小地图我始终是没有看明白,而且放的位置很反直觉对我来说基本是没用。
那个QE旋转我是基本没有用过,fov无法调整加上旋转时会有一些卡顿让我这不晕3d的人都犯恶心。也许以后会有人开发出来比较特别的玩法,但是现阶段这个功能除了利好蹲逼外我没感觉出来还能做什么了

这些基本的东西做的一塌糊涂但是美术方面又做的很牛逼,这样对比起来实在是给人一种重心放歪了的感觉,非常怀疑这游戏的领导团队在这七年里是怎么想的
Posted 13 April, 2023. Last edited 16 April, 2023.
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