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设计骰子游戏没有问题,但是如果要求玩骰子游戏才能赚取蛋白石,你就被判死刑了。

居然还没有二周目,那你死一百遍都不解恨。
Publicada el 25 de octubre de 2024.
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146.7 h registradas (144.2 h cuando escribió la reseña)
免费的本体已经够好玩的了,DLC虽然增加了玩法和内容,但是真正能用上的并不多,看个人喜好吧。
不得不吐槽一点,ZZZQ的人物被放进了预设角色里,比如有些长头发的男人同性恋,有些长得非常难看的黑人,如果你不喜欢,直接就去管理世界,直接改掉,省的看到他们在你的家庭聚会里搂搂抱抱之类的场景。

DLC也是真的贵,想买的几个折后加起来也要500多元。如果不想花钱玩的话 ,可以搜索DLC解锁器,然后再用网盘啥的下载DLC丢进去就可以直接用了。DLC折后这个价确实太贵了,而且居然不定期出个大包或者年票之类的。

各种DLC就看个人喜欢了。职业类的DLC并不见得有多好,我反而觉得本体的职业就够好了。本体的职业基本上都是技能等级达标+工作水平优秀就可以晋级了,没有太多需要考虑的东西。而且上班不需要直接操作小人,时间也会飞快地过去,毕竟省心。有些DLC你连上班都得操作,甚至变成了商店模拟器、老板模拟器之类的游戏。不能说不好玩吧,就是操作变得繁琐了,时间花得多了,挣钱的速度就慢了。而且一些晋级的条件就开始变得不确定了,比如要求你粉丝达到多少,你就得时不时更新社交账号、上传图片等等,研究这些就要另外去找攻略。

像宠物、大学生活、照顾小孩这种主题大包虽然丰富了游戏内容,但也不是必须的。如果设置了年龄增长,在大学花的时间多,工作的时间就少,最后也没有挣多少钱。宠物和小孩的存在也会增加人物的操作量,导致人物业余生活变少——就如同现实生活一样。

都市包增加了都市里的公寓,可以选择不同的大楼、不同的户型,就像我们所住的房子一样。虽然有楼中楼,但是整体大框架无法改变,只能改变内部结构。相应的,就没有了前后花园,住别墅的感觉。而另一个什么别墅DLC恰恰相反,给你的造型就是城堡,超大的空间,奢华的体验,非常的气派。还有乡村DLC就是纯纯体验农场的生活。

风格DLC就是纯纯的衣服、发型、首饰这些,可以在DLC页面看预览,反正我不太喜欢“多元化”的东西。

春夏秋冬这个特别的DLC比较有意思,能更加自然一点。

结婚和恋爱的DLC听其他用户评测有挺多的BUG,而且把本体的恋爱难度提升了一个档次,不建议购买。
Publicada el 23 de septiembre de 2024. Última edición: 2 de diciembre de 2024.
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没有好友不要玩,前期体验非常坐牢。
看似是生存游戏,其实一点生存的指标都没有,别说吃喝拉撒了,就连对血的需求都没有,血都是作为恢复生命和维护城堡的工具而已。
游戏虽然要建房,守家,但是游戏的发展就是不停地采集、制造、升级装备、打更强力的BOSS。建造的逻辑非常的简单,不停地完成左上角给的任务就会解锁新的配方,然后造新的装备又去完成任务,如此反复。完全没有那种获得了一个新材料,还要费脑子去想它是做什么的,也不需要什么研究过程。只要能看得懂文字并且照着做就行了。任务指引非常地详细。
也正因如此,玩家探索的冲动几乎没有。因为游戏的发展路径被完全限制了,不完成任务,拿不到蓝图,制造不了新装备,就算送你顶级的材料也无法打造,甚至无法采集资源和合成新材料。甚至你打开技能栏看到一个未解锁的技能都无法使用,你凭脑子都能想到某些材料能合成什么都无济于事。
这样的设置还影响到了战斗体验。比如第一个BOSS是一只狼。如果你不按照要求做一身装备,你几乎没有赢的胜算。当你做足了一身装备去打发现也不简单时,也无法通过制造更高的装备,学习更好的技能或使用强力的道具碾压它,只能在一次次地失败中磨练自己的手法。甚至你手里明明有木材、骨头、棉线都不能制作弓箭,也不能够捡起敌人掉落的弓箭和弩。
在限制角色发展的情况下,这游戏竟然还把战斗做成屎,没有流畅的打击感,没有格挡和反击,就连一个反击技能都要施法前摇+超长CD,完成了回合制的感觉。被第一个BOSS撕咬的时候,反击技能竟然还不能打断BOSS。闪避的CD居然还要10秒,可敌人的控制技能、近身技能短的只有5秒CD,再加上BOSS会召唤小兵,10秒的闪避和10秒的反击可以说屁用都没有。而且某些技能说会施加吸血效果,可我连血条都没见恢复,也没有回血的绿色数字,只有不知道哪里来的,毫无规律的血球掉下来,而血球的恢复数值又低得可怜。剑作为传统的武器,居然一点攻击加成都没有,也没有任何额外技能,反而是给了一个收获植物的效率,我一脸懵逼。如果我要割草的话,为什么不用镰刀这种更具代表性的工具????
当打完第一个BOSS(等级19)以后,解锁的蓝图特么的居然是镜子????然后下一个BOSS直接提升到29级????没有给我任何提升装备的蓝图,居然要继续用这一身破烂打超过10级的敌人,制作组脑子真的是抽了。我只能继续眼巴巴地看着简易工具台那个什么夜行套装,明明有原材料却不给织布机蓝图让我自己做进阶材料,只能反复去刷盗贼营地,每次营地才掉一两个材料,而一整个套装要掉特么的二十几三十几个材料,这不是有病吗????而且强盗营地几个连着成一条线,越走越远,不给个传送卷轴回城就算,原路返回一点收获没有,绕路的收获也是非常可怜,并且还有野外BOSS(二十几三十几级)会碰到,可能就直接死在半路了。
Publicada el 13 de septiembre de 2024. Última edición: 13 de septiembre de 2024.
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139.5 h registradas (81.5 h cuando escribió la reseña)
风景很有特色,剧情很无厘头,战斗很爽快,射击手感也不错,可惜作为刷子还是差点意思。
最令人头大的就是多周目的设定。这种设置真的实在太太太太太过时了。又不是像暗黑2那样剧情送技能点送属性点抗性药水,就算是吧,这样的设置也是非常无聊,毕竟刷刷刷的游戏的剧情驱动力是非常弱的。可能有人会说了,剧情会送一些特别的装备啊。这个就更加简单了,完成第一遍任务以后加入掉落池,或者增加一个装备打造系统,随人物等级增加不就好了;还有人会说,难度提升,元素的加成和削弱效果会改变了,这也很简单,直接把难度单独设置就好了。有些人还说,剧情我觉得挺有趣,想再做一遍,那你可以另外选一个职业再玩一遍啊,或者所有已经完成的人物可以重置状态。总之,多周目是完全没有必要的,过完一遍剧情直接开刷就可以了。甚至,整个游戏只要通关一遍,就可以立即解锁新存档跳过任务的状态。
刷图的方式也是很过时,就像暗黑2一样反复地跑图打BOSS。问题是暗黑2起码地图还有一点变化,无主之地3的地图是一点变化都没有。刷多了真的是非常的无聊。又不能专门打BOSS,或者没有像暗黑3那样大秘境的玩法。小缇娜都有了,虽然它那个地图不大,但总体思路是讨好的。
载具的操作逻辑和光环系列一样很糟糕。载具驾驶方向和准星方向区分开很难吗?特别是打巨星载具那关,和高混乱下,对载具的操作要求变高以后,这样的操作逻辑真的很让人上火。
武器的说明不清不楚很让人头大。有些武器词条数量超过了显示数量会不显示。红字词条完全没有解释,纯粹让玩家去测试,提高了上手的门槛。更有一些什么隐藏属性需要数据挖掘才知道。别玩谜语行吗???
Publicada el 8 de septiembre de 2024. Última edición: 12 de septiembre de 2024.
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给GBA时代游戏补票了。几乎不玩文字游戏的我,逆转裁判和逆转检察官两个系列占据了几乎90%。高清重制让我重新回忆了一把。除了不能单独选择语音以外,几乎挑不出什么毛病。
Publicada el 6 de septiembre de 2024.
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这部作品的题材确实很特别,甚至在部分游玩体验上超过了无主之地系列正做本身。
虽然一开始控制小人在棋盘上走,好像相比无主之地正作少了大地图的探索感,但后面慢慢发现,其实各个地区的地图也挺大的,就还好。
小型的遭遇战,还有游戏后期的刷宝秘境就真的是小地图了。这个就因人而异吧,我是不太喜欢这种几乎没什么变化的斗技场模式。
枪械几乎是正作换皮,变得好像射出去的是魔法一样。但是角色的技能和原来正作的手雷,就真的是魔法了。大部分的魔法冷却时间都比较短,快的五六秒,慢的20秒,都可以接受的。部分角色技能就比较长了,在1分钟左右,但整体上比正作的大招时间都短,所以节奏是比较快的,这就是比正作爽快的地方。双职业的设置,让某些玩魔法的技能冷却时间经常处于个位数,甚至连开枪都不需要。
游戏到后期的缺点也很明显,就是BD的开发实在是太少了。基本上被宝宝流和巨剑这两个流派锁死了。而宝宝流又使用的是正作里砸枪流的改版。说直白一点,就是靠砸枪和召唤宝宝快速倾泻子弹换取高额伤害来杀死敌人,然后继续拾取子弹反复。相比传统的开枪,砸枪的爆发力更大,战斗时间更短,主角的生存压力就更小,哪怕是面对BOSS。换句话说,高难度下,制作组没有考虑玩家的生存,也没有考虑玩家伤害爆炸甚至超过BOSS的状况,使得玩家的BD发展非常非常的受限。
但不管怎么说,如果是仅仅通关的话,这仍然是一个好游戏。
Publicada el 23 de agosto de 2024.
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一开始我也以为是欧洲旅行模拟器,可以开着车在欧洲各个城市里欣赏风景,可是并不能这样,只能城市外面转悠,远远地看一些稍微高大一点的建筑而已。
猎奇的玩家还是要多看一下游戏的介绍再考虑要不要入手。毕竟这是一个卡车模拟器,制作组在货车本身下了不少功夫,包括但不限于货车的外形、驾驶参数、内饰、车厢的种类等等。但也正因如此,在游戏的其他方面真的不敢恭维。
比如经济系统,一开始以为驾驶货车挣钱就好了,没想到的时候还是走了资本家的道路,搞货车公司管理那一套。甚至到游戏后期,纯纯靠牛马帮忙挣钱就好了,自己几乎根本不需要开车,那么驾驶的意义在哪里呢。
联机的时候,又完全没有考虑到货车公司机制匹配的事情。玩家贷款还贷,货车司机的培养,都是随着游戏时间进行的。但是在联机的时候,由于休息、快速传送等行为是无法推进时间快速跳过的,就导致公司运作几乎处于停滞的状态。比较好的解决办法就是每次接货的时候玩家现在单机睡一觉,然后再去联机接货,并且最好跑完一次以后刚好又需要休息。可是这样操作会割裂联机的游玩体验,就像房事的时候突然要去上厕所一样。
AI也是非常傻逼,经常搞碰瓷这样动作出来。明明玩家打转向灯超过2秒,车头已经越过线了,AI还是不减速硬撞过来,特别是在玩家左侧的时候。在收入本来就少的游戏前期,是非常烦人的。
道路限速也是非常傻逼,有时候冷不防地来个50限速骤降到30限速,有一次我非常倒霉的还碰上了摄像头抓拍,一下子扣了我4000元,这一趟白跑。我怀疑制作组根本就是偷懒,拿一个球型的笔刷对着道路一顿画限速,让横跨上面的高速限速一下子和下面乡村道路的限速一样。
货车停靠的经验值居然是固定的。我相信有一部玩家是被货车倒车入库的难度所吸引,但问题是这个固定的几十点奖励,在游戏中后期拉货的几百点奖励面前,简直不值一提,我更宁愿跳过停车,花时间去接下一单。
Publicada el 23 de agosto de 2024.
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49.1 h registradas
看了B站某UP对这游戏的解说,以及我对《生化奇兵》系列游戏的喜欢,决定买下这款仿制品,但是不得不说体验确实不好。
美术、剧情之类的确实不错,但是画质、战斗、潜行、装备等设计就很糟糕了。
画质令人恶心的是很多武器的表面锐化程度非常高,出现那些亮晶晶的荧光粉的感觉,肉眼看多了会出现视觉疲劳。我不知道它原本应该是水还是什么材质,总之是我见过目前所有游戏里最差的画质。
首先这游戏没有跑,取而代之的是短距离快速移动,或者叫闪避。一开始我想想没跑就忍着吧,结果没想到这个闪避其实是为了近战武器而设计的,而近战武器在游戏里的篇幅还不少,即使拿到了霰弹枪,还让你很不爽地忍受4发的弹容,而且装弹速度慢、射速慢,弹药也不多(根据难度决定)。甚至还会有新的近战武器的蓝图希望你能制作。问题是你这技能树也没有配合近战武器的,近战也没有什么完美格挡、完美闪避,而且第一人称闪避时因为看不见左右和后面会导致撞墙而失败。特别是在我坐轨道车下来以后同时遇到两个敌人,我拿着斧头怎么打,真就给我测试横扫这个技能吗?结果我蓄力还没过,直接被对方连续两个重击被轮到死。我甚至在这里被卡了很多次,比如闪避的时候碰到了地上一块小砖头,然后继续被两个敌人轮着打。让我破防的是,我打不过想跑,结果敌人直接无限射激光。将真,为什么一开始你就无限射激光好了,还要配合我的近战武器在演。甚至到了游戏中期遇到一个叫血藤的BOSS,弱点就是近战武器,真是恶心坏了。我一开始以为近战武器和远程武器是让玩家可选的,没想到要求玩家成为全能高手,武器精通。在我的游戏游玩史里,我真是第一次遇见。
接着刚刚那两个敌人的事情,我打死了这两个敌人才发现,原来是不能跑的,必须要攀爬旁边的水管。又直接让我给吐了,这爬水管的速度可以说是我目前玩到所有能爬水管的游戏里最慢的,甚至比我真人爬水管都慢,流畅度大大打折扣。说他攀爬慢是主角行动不便又说不过去,因为他爬上爬下又非常的顺滑。身处水管上时,不仅跳跃的距离短得可怜,并且跳跃还会被卡住,必须出现了枪械的准星才能跳出去,而且必须要跳出去,不能按蹲下松手取消攀爬。在这里,试了不下10次,让我不禁产生了怀疑,是不是要得到什么二段跳才能过去。结果通过这里的技巧是在空中闪避。而这个空中闪避居然是有教学的,不是在这里,而是在后面,绝了。以至于从这里开始,我以后每一次攀爬跳跃,都会带一下闪避,生怕够不着下一个落脚点。
再往前走一点,会遇到一个黑色衣服的敌人,如果躲过它的话,它会往前走,到两个高速通过的缆车旁边,然后毫发无伤地与两个高速缆车触碰。我只能说,这个物理引擎太棒了。
游戏里还内置几乎没有什么用的潜行系统。一是敌人基本都是对着玩家的,玩家根本没有机会出手;二是相对巡逻中的敌人,玩家的移动速度根本跟不上;三是制作组很喜欢吓玩家,本来有个敌人躺在那里,玩家可以悄悄靠近偷袭的,结果它突然站起来了;四是掩体系统也很糟糕,有些你以为是掩体,结果敌人直接就能发现你;五是没有探测指示器,敌人对玩家的判定没有足够的反馈,看见就是看见,没有给玩家躲藏的时间。敌人的判定逻辑也很奇葩,似乎玩家站着的话,敌人不管多远一定会发现。更恶心的是,在离开了地下设施来到地面以后,那些被你击败的敌人,再被蜜蜂机器人修复以后,依然会对你穷追猛打,哪怕敌人 隔着房子等障碍物,还在一直射导弹。
游戏的解密要素很多,难度不高。但是感觉制作组根本没有用心打磨。比如9号试验场里,在水里游泳的时候,主角双手划水还能举起小球,我原本以为主角其实不需要手就可以托举小球的。可是到了后面拿两个小球交替踩钢板那一段,主角双手攀爬的时候小球就会自己下落,然后制作组很贴心地还做一个高台专门放置小球再攀爬。可是真的到了交替踩踏板就很恶心了。举起小球或者物品的时候,长按举起键再松开,是可以把东西丢出去的(潜行教学的时候说过,但实战没卵用)。问题是你丢东西的时候能不能准一点,居然不是对着准心丢的,哪怕距离远一点都不是。丢出去的抛物线完全都是靠左的。而且主角丢东西的力度是真的小,火箭筒发射器都能举起来,这个球有那么重吗?重复的解密,特别是门锁很多。多就算了,还没有难度,特别是打响指那一个。还有一些解密比如贪吃蛇是有BUG还是怎么回事,操作有延迟的,类似这种小毛病很多很多。此外,有一些解密完全没有提示。比如某两个试验场下去以后的门口,地上黏糊糊的白色物质我一开始以为是灭火器的泡沫,直到我使用了发射聚合物的技能才知道是它。相反的,发射冰冻喷雾这个技能描述里明明写着可以灭火,但是对比如剧院里有两三个着火的门却一点作用都没有。
从地下设施出来就是开放世界了,让我上一个塔楼 ,我远看这没楼梯的东西要怎么上去,饶了很多地方,又回到这个塔楼的正下方想着是不是爬上去的时候,特么的脚下的电梯居然升起来了。这种毫无文字提示,也没有给玩家任何能联想的设计,而且到后面,因为这个楼梯是完全无保护的,所以机器人的远程火箭直接可以把玩家击落,真的服了。
上了这个塔楼,玩家可以像看门狗一样控制摄像头,然后解锁一些门或者什么东西。但是这个解锁距离是真的远啊,以至于穿墙都可以解锁,然后玩家根本不知道自己解锁了什么东西。不过好在除了第一个是一扇门以外,其他解锁的东西基本都是试炼场,凭着感觉走不难找到。
上车了以后,我想着可不可以一边扫描一边开车,结果不行。我猜主角是一个很遵守交通规则的人吧,绝不会单手握住方向盘。但是当我在车上按下地图键的时候,主角的左手抬起来并打开了地图。
游戏最后有两个结局,是从海底综合体出来,被奶奶救了以后二选一的选项。玩家选了第一个以后会直接进入结束动画,这是制作组推荐的结局,因为特么的DLC1是接着这个剧情继续的!既然如此,那为什么还让玩家去做选择呢。但是选择第二个结局,会继续游玩,需要击杀双胞胎姐妹。很奇葩的是,选第一个结局是没有成就的,第二个却有。比较烦人的是,如果要看两个结局的话,需要重新进入一次海底综合体重新看一遍剧情,因为中间没有任何手动存档点。并且这个游戏特么的居然不能手动读取自动存档点。
DLC1里,主角应该是继承本体一部分的升级的,因为我是全部升级进入的,所以并不知道是否真的继承。DLC的难度比原版上升一级。整个过程不但敌人数量变多、进攻性极强,而且敌人直接的进攻节奏是完全无序的,玩家经常遇到三四个敌人同时出手的情况。恶心的是,很多战斗都是强制性的困兽之战,既不能逃跑也无法逐个击破,基本上就是拼消耗品拼技能拼武器升级,完全没有什么走位可言。就连最终BOSS设计也是非常的糟糕,BOSS无论是近战攻击还是远程攻击,完全不停歇,有时候连续3次近战击倒玩家,玩家连补血的空挡都没有。
DLC2的设计可以说是完全不考虑玩家群体。好端端的一个FPS游戏,偏偏要做成什么滑滑梯??题材差就算了,操控手感还十分糟糕。在滑滑梯的时候,移动、跳跃、闪避等完全是无效的,就使用鼠标视角来移动。那些很高的苹果我都不知道怎么飞起来去抓。DLC2甚至还安排了剧情,是接着本体第二个选项的结局继续的。原本以为本体结局1和DLC1是制作组钦定的,没想到本体结局2还扩展,这是要搞多元宇宙吗??我强烈不推荐DLC2,如果想知道结局的玩家可以在网上搜索视频看看就好了。如果我没猜错的话,DLC3是接着DLC1,而DLC4是接着DLC2继续讲故事。如果要出原子之心2,制作组要怎么去圆?
Publicada el 31 de julio de 2024. Última edición: 31 de agosto de 2024.
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如果你是第一次接触孤岛惊魂这个系列,那么恭喜你遇到了这个系列最好的游戏之一。孤岛惊魂系列从2到6,以及每一部资料片我都接触过,而且几乎都通关了。每一部都有各自的特点,也不免有一些缺点。
如果你希望和朋友一起爽玩,孤岛惊魂5这部作品绝对不会让你失望。简单的十多分钟序章过后,便可以和朋友无缝联机。艺术风格也最贴近日常(毕竟在美国),不会有太多不适应。各种支线任务的剧情有恶搞,也有与其他系列作品的联动菜单,还有考研脑力的藏宝图。直升机、载具可以让你狂轰滥炸,各类武器也是非常常见。技能树有层次感,技能点极易获得。哪怕在通关过后,还有游戏厅这个包含了各类自制地图的模式,非常耐玩。
如果要从这个游戏里挑缺点,就是主角是个哑巴,无法和NPC产生任何互动,主角本身也没有任何刻画。其次就是结局不太让人接受,大概是因为为了它的续作《新曙光》做铺垫吧。
Publicada el 29 de julio de 2024.
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我能感受到制作组想搞创新,但结果却非常失望。
从艺术风格上,做了一个所谓野路子,就是民科,武器配件搞得向拼装一样的没关系。但是用狙击步枪的野路子瞄准镜就很难受了。特别是下瞄线,粗一点我可以接受,但是箭头部分居然不是居中的而是靠右的。我应该如何参考?野路子的是艺术设置并不是每个人都喜欢的,可偏偏最好的武器配件都是野路子的,哪怕你有个现代武器风格的配件给玩家做选择都好。
射击手感也是全系列最拉。首先是默认的准星晃动特别厉害,蹲下时晃动虽然能稍微改善一点,但是由于取消了技能树,所以只能靠减少晃动的手套。但问题是,弹道也很迷啊。特别是远距离打狙击,蹲下+减少晃动手套,瞄头了居然子弹会飞到旁边???我他妈的玩的是武装突袭吗???
潜行系统仿佛像是完全没有经验的团队做的,一点系列的特点都没有。以前敌人发现尸体,都是找最近的掩体躲起来,搜索也是非常谨慎的。现在可牛逼坏了,不管是近战、远程、狙击、火箭筒兵、载具全特么一哄而上,而且可以准确地找到我的位置,不管我是否已经离开了原来的地点。在历代的作品里,玩家被发现了,只要敌人不开枪,都不会吸引到周围的敌人。但是在这部作品中,敌人就算没开枪,没呼喊,周围的敌人就都知道了。特别是在特别行动里,一旦被发现,几乎全地图的兵都往我这跑。在最后的防守阶段,根本没有藏身打游击的机会。潜行指示器在特别行动里如同虚设。在和朋友联机的时候,敌人明明没有发现我,潜行指示器也没有填满,而有些敌人就是可以直接向我开枪,我无缘无故就死了。甚至敌人的手雷可以穿墙直接丢在我脚下,我连躲避的机会都没有。更离谱的是,我开隐身外挂,敌人可以准确地冲到我脸上。这样的AI设置建立离谱到家了,一点体验感都没有。
整个平民和友军的AI也是非常混乱的,时不时就打架,平民开着车到处撞,友军也不会飞扑躲一下。甚至我在近战杀敌的时候,友军直接射过来一个火箭炮把我炸死。动物,尤其是鳄鱼,经常无缘无故刷出来捣乱。整个世界简直比GTA还疯狂。
武器的设置也是非常傻逼,玩家为了能一枪爆掉带头盔敌人的头,通常都带穿甲弹。但是穿甲弹有局限性,对载具伤害很低,于是一般都会带一个C4、榴弹发射器或者火箭筒,特别是对付直升机的时候,不能再像5代一样直接用枪直接把驾驶员打死。所以火箭筒或者榴弹发射器是必备的。但是这部作品是非常傻逼的是,无论是榴弹还是火箭筒,居然不能一发带走直升机。狙击枪在这部作品中的存在感很低,在以前的作品里,栓狙打身体就能一枪死。也可能是受到新曙光的影响,哪怕最高伤害的栓狙也不能打身体必杀,非得要打头不可,并且还要带穿甲弹。并且不带减少晃动的属性手套就晃动地特别厉害,爆头简直难上加难。再加上前面所述敌人AI问题,最后导致玩家宁可选择沙鹰带消音器中距离潜行也不会玩狙
某些任务话痨真的很烦人,一个是达波罗斯博士,要么你别接受他休克疗法的任务,要么接受了就尽快做完,不然只要一开打这傻逼就来电话逼逼不停。另一个就是特别任务里的司机,最后防守阶段就一直逼逼个不停。好像制作组特别喜欢话痨,简直有病。
提到达波罗斯博士的休克疗法任务,就不得不吐槽它第一个任务钓鱼。钓鱼系统比5还恶心。鱼线耐久度不再以颜色进行区分,鱼游动的方向也是捉摸不定。你看着鱼往右游,但是提示你鼠标却不一定往左移动。并且移动太多也会消耗掉鱼线的耐久度。有些鱼甚至一上钩,就直勾勾地往远处游,鱼线直接断了。
叫载具的设置不能说不好,但是载具真的一点存在感也没有。游戏初期那两个岛,开箱子几乎都是在小道里,马比车更有用,还不如提供一个叫马的功能。游戏后期基本靠空降,要么就是营地开飞机了。
游戏难度的提升,不对,应该叫游戏难度的下降很严重。初期反而是游戏最困难的时候,因为没有好的武器,子弹很容易射偏,连狙击枪也是,游击队难度下玩得很难受。而且游戏初期的坦克数量多得可怕,它就在那里摆着,玩家一被敌人发现,敌人就上坦克,当时玩家没有解锁电磁脉冲手雷之类的工具的时候真是一点办法都没有。反而上了大岛以后,有90%的营地都是没有坦克的,并且有些据点的敌人数量少得可怜,甚至有些防空炮无人值守,难度瞬间暴跌,只需一把手枪和一只布布可以随意潜行击杀。有些据点占领以后反抗军友军NPC比敌人还多。按这样的设定,还需要玩家干什么。
联机时,作为参与者的玩家无法解锁与任务相关的东西。比如同伴、载具等。参与的玩家必须是自己在他的游玩进度 打过了相应的任务才解锁。这种设置不是蠢就是坏,逼玩家氪金。但很多氪金的东西都不是很强。
育碧游戏的载具驾驶手感很垃圾是有目共睹的。问题是飞行载具的操作完全没有延续上一部作品的体验。特别是控制直升机准星,Y轴移动,也就是上下会有卡顿,好像每一次调整都有一个固定的刻度一样,非常难受。
DLC的设计完全就是在拖延游戏时长,无论是异界还是三个BOSS。异界走前两个碎片还有点意思,关卡几乎不会重复,从第三次开始,关卡重复起来就很难受,哪怕是解锁了C4、钩爪这些,它未必就是可以走捷径的。三个BOSS搞得像ROUGELIKE的形式一样,还要逐步解锁难度,然后高难度下获得高分数才能解锁衣服,然而衣服的效果却很一般,完全没有动力在第一遍通关看完剧情以后玩下去。哪怕你有异界服装一半的强度都好。就算你不做成ROUGELIKE的形式,里面的地图大小也好,剧情充实也好,体量也是够的。
Publicada el 28 de julio de 2024. Última edición: 5 de octubre de 2024.
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