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一开始玩感觉还挺新鲜,过图挺刺激,战斗也很刺激,可是玩着玩着就感觉没意思了,甚至产生厌恶感。

游戏的容错率为0:没有血条,中枪直接躺;没有偷袭和隐身(幽灵你马呢?);反弹子弹判定极差;技能充能要杀敌(时间充能几乎为0);瞬移有CD等等。根本没有一丝丝爽快感。敌人稍微多一点就像魂系打BOSS,一直坐牢。而且还不能跳过不杀敌。

我玩游戏是为了愉悦的,不是来遭罪的。如果你喜欢受虐,比魂系还魂系的体验,欢迎尝试。
Publicada el 24 de marzo de 2022. Última edición: 24 de marzo de 2022.
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35.8 h registradas (33.6 h cuando escribió la reseña)
这游戏根本不是Rougelike!
这游戏根本不是Rougelike!
这游戏根本不是Rougelike!
重要的事情说三遍!喜欢Rougelike游戏的玩家别被误导了,害怕Rougelike要素的玩家也别走!
这游戏继承了《耻辱》和《掠夺》的许多优点,精细和巧妙的地图(许多暗道和机关),多样化的玩法(突击、潜行、装置),华丽而实用的技能(瞬移、隐身等),如果你喜欢前两部作品,这个也绝对不会让你失望!
“循环”只是这个游戏的主题,并不像Rougelike游戏那样随机性特别强,相反地,所有的敌人位置甚至装备几乎没有什么变化,变化的只有部分密码和敌人掉落的装备品质和词缀(更像是刷装游戏)。一旦过了剧情安排好的第一天,杀了文洁,取得灌注技能后,装备就可以永久保留了!
虽然地图只有4张,但是配合一天内的清晨、上午、下午、傍晚这四个时间段,差不多有16种组合(有些时间段的游戏地图去不了,所以组合不到16种),这些地图在不同的时间段的地貌、发生的事件、所给的任务是不一样的,所以需要反复探索,才能获得更多线索。比如你在下午的市中心找到了一个保险箱,然后旁边的纸条说上午告诉你密码了,放在XXXX,那么你就等到下次循环去上午XXXX获得密码,最后回到下午的市中心开保险箱。
尽管地图与时间的组合很多,但设计师也很周到地规划好了许多任务线,尤其是先驱者和武器的,以至于玩家不会搞乱。而且任务线里直接包含了解密内容,比如你找到了某个密码锁的密码,下次再开锁直接就提示甚至自动输入,不需要再去翻笔记。值得注意的是,有些先驱者在任务没有开启的情况下就杀掉,或者不按任务要求就杀掉,这个先驱者的任务线是无法继续的,以至于无法整理出最终任务线。
Publicada el 24 de marzo de 2022.
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122.7 h registradas (32.1 h cuando escribió la reseña)
标准难度下玩没什么问题,到了致命难度,问题就暴露出来了。这些问题不是靠熟悉游戏就能解决的,而是它从游戏设计和逻辑上就有缺陷。
如果它仅仅是一个小作坊做出来的,我还可以理解,可你特么的是微软第一方出品的。作为主机三大厂商之一,而且又不是任天堂主机被机能限制的原因,做出这么个作品确实对拉拢用户起不到多少作用——你看看索尼第一方的游戏,哪有这样的。

气味覆盖剂效果不稳定,在僵尸堆里开枪,有些不理我,有些追着我打。吸引工具也是一样。
狂暴丧尸IMBA。本来速度就很快,还自带防弹头盔,可以防两枪。更奇葩的是,它被爆头后大约1秒内是无敌的,表现为被爆头会后仰,后仰完成后再被爆头才算数。气味掩盖剂对它无效,用汽车撞它还会躲。夸张的时候一口气会出现5只。
人类IMBA。对丧尸可以一枪爆头很真实,但是对无头盔的人类却不可以。相反敌人用手枪一枪都能打掉我100点血,我甚至怀疑我玩的是RPG。
手柄无辅助。设置里开最高辅助,依然一点效果都没有。可能是为了体现快枪手技能的优势,但鼠标的体验明显更好。
血心受伤被限制。用多个C4、地雷或者燃烧弹对付它,伤害只结算一次。
物品被瞬移。如果太靠近血心或者被丧尸围攻放置C4,C4有可能被瞬移到附近。看网友说还有NPC从哨塔被挤到地下被丧尸围攻致死。
放置物不能收回,C4、地雷被瞬移走了不能拿回来,只能浪费掉。
物品拾取不合理计数。比如地上2个医疗包,我只有一个空位且医疗包堆叠数量为1,我拾取后地上2个医疗包不见了,身上只有一个,有1个就没了。
动作僵硬、物理效果极差。明明比自己高的墙都能爬,偏偏有些齐腰高的车或者垃圾箱等就上不了;站在比僵尸高一点的位置都不能近战爆头;汽车飞跃时经常被卡,尤其是跑车,遇到稍微高一点的东西比如垃圾堆、马路牙子就颠到飞;用气味掩盖剂不能正面偷袭;在车上不能使用解毒药等物品。
不合理的刷怪机制。难度越高,刷僵尸的距离越少,哪怕用消音武器,还是能从地图上可以看到僵尸是在声音圈以外的地方刷出,非常离谱。有时候用带消音器的武器杀僵尸,怪物反而越来越多,有一次2个巨无霸+3个尖叫+3个狂暴,跑都跑不了,只能退出。
弩和弓并不是完全消音,尽管没有声音圈,但依然会吸引僵尸。
单人破晓能暂停,战役不行(联网但没有玩家进入也是单人)
有气味掩盖剂效果时退出游戏会强制取消。
Publicada el 2 de febrero de 2022. Última edición: 12 de abril de 2022.
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69.0 h registradas (33.9 h cuando escribió la reseña)
FPS中最爽快的游戏没有之一,高难度下甚至算是FPS的魂系游戏。系列制作者说不需要剧情,所以这部作品的剧情和上一部完全对不上。上一部主角在杀完BOSS后就被机器人博士叛变封印了起来,然后到了这作的机器人博士和主角就像不认识似的。对主角背景的交代更是和上一部相差甚远。没关系,杀杀杀就完事了。
DLC感觉根本不用出,或者单独再出一部作品更好。DLC只是战斗更多,场景和剧情大概只有本体的1/2。虽然这游戏玩得很爽,速度很快,但是长时间地游玩,还是有些疲惫。因此每年一部,一部六七个小时最好了,搞太长容易疲劳。
Publicada el 22 de enero de 2022. Última edición: 16 de abril de 2022.
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60.1 h registradas (4.4 h cuando escribió la reseña)
如果你只是想单纯玩个狙击,在最高难度下,靠望远镜观察敌人和测量距离,然后通过风向指示器+密位击杀敌人,那确实可以过把瘾。但是如果你认真去完成游戏中的每一项挑战,你会发现除了狙击,它许多方面都是垃圾,综合来看,它还是垃圾中的战斗机——这延续了狙击手幽灵战士这个系列的传统。

1.不切实际的伤害判定。中型和重型狙击枪基本上打中上半身都可以一击必杀,但在超大地图的定点射击里,总会遇到打不死就读档的情况,所以建议开启一击必杀的作弊器以获得流畅的游戏体验。问题是,所有拿望远镜的小兵,其手臂很容易挡住它的头,如果不开启子弹视角,子弹打中手臂是不会判定穿过而命中脑袋的,哪怕用穿甲弹!矛盾的是,如果敌人是将手臂放下,此时击中手臂会造成断肢从而导致敌人死亡。

2.挑战中对敌人拉响警报的判定改了。契约1是允许敌人红色标识,但只要不发现玩家就不算警报。本作中是只要红色标识,不管有没有发现都算警报。并且敌人从标识变红到真正算上警报的时间不确定。在第一关中挑战要求不拉响警报击杀港口的所有敌人,你甚至可以不用引诱弹拉开敌人,直接屏住呼吸快速击杀两名敌人。而在免费DLC地图中,就算距离再近,快速击杀两名敌人都可以直接判定挑战失败。

3.没有任何物理效果。无论是布料帐篷、木板还是塑料瓶,除非用穿甲弹,不然别想打破。契约1好在没有固定点射击,敌人被障碍物挡着我可以走到旁边去,契约2的定点射击就恶心了。碰撞也没做好,第一关训练营有个士兵在车辆检修坑旁边,按理说击中他会因为惯性而掉下去,但并不是每次都可以。第三关解救人质的大地图里,目标敌人的上方有几个罐子,然而并不是每次击中罐子都会让它按照预想的那样掉下来。大型DLC中有几个绳索桥,在桥上蹲下用望远镜测量敌人出来的距离竟然是到绳索的距离——制作组完全没把绳索之间的空气墙去掉。再比如这个DLC中要求穿过障碍物击杀敌人,对于障碍物的判定特别奇怪,有些在墙后面可以击毙,有些在朽木后面却不可以,一点不合理。

4.奇葩的存档功能。虽然契约1也是一样,但是2更奇葩。比如我完成目标去上传数据时换装备了,我换好并且真的可以使用以后没走到存档点前,死了或者读取存档,装备会变成没变更之前的。有些存档在加载时会改变原有的设置,比如第三关有两个目标有碰面,其中一个身边有三个手下,如果杀掉所有手下后存档,再读档这个家伙只会在原地打电话不再走动。再比如第三关摧毁油田有个抵抗三波敌人的挑战,如果完成了任何一波后存档,再读档就不会再出现进攻你的敌人,只能任务重开。还有第四关要求不读档通关,居然连退出游戏都不行!

5.尸体和存档点BUG依然存在。这是不是好事我也说不准,因为在改变敌人判定警报的情况下,尸体消失会让游戏体验更好,但是又不符合逻辑,并且只会让不拉响警报击杀所有敌人的挑战更难。

6.武器平衡没做好。轻型狙击枪射速快,可装全息瞄准镜和消音器;中型狙击枪没特点,也有消音器,重型狙击枪瞄准镜放大倍率最高,但没消音器。其实带一把中型狙(推荐888)就能通全关了,因为轻型的特点不如用突击步枪,推荐556,重型没消音不适合经典地图。弓箭虽然新奇,但是特殊箭作用不大,普通箭不能收回,弹道还不稳定,还不如带消音的突击步枪,唯一的优点就是做挑战。

7.多动症的敌人。许多敌人不会老老实实站定,总是晃来晃去。尤其是定点狙击这么远,子弹还要飞一会。如果不多花时间去研究他们的动作,那么第一次射击子弹飞出去后,他们突然转个身、蹲下来真的很难受。

8.目前我玩过所有游戏中潜行最糟糕的游戏,没有之一。不仅完美继承了契约1中的脑残设定,如在敌人附件丢石头敌人不看石头而看向主角、连锁近战击杀判定不成功、偶尔连锁近战击杀会让敌人直接警报甚至开枪直接打死你等,甚至变本加厉。比如偶尔隔着草丛可以被敌人看见。躲进草丛后扔石头或者使用道具会取消隐匿。在草丛取消隐匿后偶尔要离开草丛再进来才能再次进入隐匿。在草丛中使用无人机时,敌人如果发现了无人机,会直接向主角开枪。在第三关摧毁油田的任务时,在第二和第三波支援敌军出现前躲在草丛也会被强制发现。

9.不开密位没风向指示器。只要敌人超过50米,也就是突击步枪看不清的距离,狙击枪都要开密位,因为有时候子弹偏转夸张到让你怀疑是不是出BUG了。

10.主角僵硬的动作。2021年了,连下滑楼梯都做不出来,而且在楼梯上不能掏出手枪,面对楼梯下的敌人只能干等他走开。从水里爬上岸居然眼睁睁看着能伸手扒上去,却还要找互动点或浅滩。像水都没膝盖高就不给奔跑、奔跑时不能换子弹,这些虽然不影响整体游戏,但是流畅性还是略打折扣。

11.玩家太容易被卡在场景里。比如两条木块搭成的桥中的缝隙中,某些地形的边缘,尤其是第二关通风管道的悬赏,管道和墙壁之间的缝隙非常多!被卡住时明明跳一下就解决了,但却不允许。

12.作用几乎为零的技能和装置。无人机被削的最惨,因为反无人机塔几乎无处不在且不能被摧毁,敌人相比契约1更容易发现无人机,无人机不再像契约1那样可以黑客炮塔,无人机的高度是相对高度(遇到水沟之类的就会强制下坠)等。炮塔设计为同步射击本来挺好,相关技能根本没用,一是定点射击几乎全都超过1千米,二是炮塔不带消音开枪居然会让几百米外的敌人警觉。诱饵、毒地雷这些本应该是潜行用的道具,反而会让敌人警觉。毒气手雷刚到敌人脚边就直接引起警觉了。医疗兵、肾上腺、耐力增强从来都没装备过。装置相关的技能一个都不需要,优先升级面具穿墙、自动标记、长距离探测和隐匿类技能,其余的想完成挑战再点。

13.BUG一大堆(附解决办法)。
爆炸子弹杀2人的挑战不计数。解决办法:先用炮塔标记一个独立目标,然后用爆炸子弹击杀成对敌人的瞬间,炮塔开枪。
伊莎贝拉处刑记者前击杀任何敌人会强制闪退。解决办法:开始任务后什么都不要动,直到伊莎贝拉把记者带到处刑台上杀掉的瞬间再开枪,记者死了没事,完成挑战就行。
中文翻译错误。解决办法:切换到英文。
敌人瞬移。解决办法:无解。
赏金目标尸体消失。解决办法:读档重玩。
面具穿墙无法标识敌人。解决办法:无解。
不开子弹视角不能三杀记者。解决办法:开启子弹视角,调大频率。
机场不能完成不触发警报击杀所有人的成就等等。解决办法:无解。
Publicada el 27 de diciembre de 2021. Última edición: 6 de enero de 2022.
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441.6 h registradas (5.9 h cuando escribió la reseña)
屎就是屎,外挂从来不管,什么锁头,穿墙一大堆,怎么死的都不知道
通行证任务还非得和挂一起玩,有病
Publicada el 22 de noviembre de 2021. Última edición: 3 de mayo de 2024.
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7.6 h registradas
从人物性格、CG耍帅到贴图建模都与鬼泣3和猎天使魔女非常的相似。

一开始教学到正式关卡第一关BOSS都觉得还挺有意思,可是再往后就觉得重复度非常非常高。武器升级非常地粗暴,满弹药情况下再捡到相同的武器,或者捡到绿色正方体升级模块就能升级,升级之后再自杀可以反复升级。不过似乎重开游戏会降1级,升级一般就是加弹药容量、射程、伤害等,并没有额外的动作、生命、喷射条等等。

BOSS就三四种,要么增加数量要么混搭,不需要什么技巧,躲攻击然后莽就完事了。

令人印象深刻的关卡也不多,大概也就五六个,但玩法依然是突突突。

剧情完全没有给人眼前一亮的感觉,最后一关想来个反转,但收笔又太快,估计是想留着给续作,可惜到了2021年依然没有影子,烂尾了。

射击手感几乎没有,就像在打激光器,可能是主角装甲厉害把后坐力都给抵消了。不过话说后期敌人也乱飞,再有后坐力可能玩家要炸了。手柄没有自动瞄准,除了BOSS好像都没有弱点,打哪都一样,没有自动瞄准影响也不算大。

因为游戏太久,售价也不高,实在没有游戏可玩的话可以试一试。游戏时间比较少的玩家还是别浪费时间了。

汉化补丁在3DM有。
Publicada el 6 de octubre de 2021. Última edición: 6 de octubre de 2021.
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104.8 h registradas (41.0 h cuando escribió la reseña)
先说一个让星光集团和叛逆派结盟的事。到了君王星上做联系情报贩子/关闭广播塔的任务时,会接触到星光集团(星光湾)和叛逆派(琥珀高地)两个阵营,并接到几个势力/阵营任务。叛逆派的拿补给和修印刷机有两个可选任务:拿食物和药品(注意不要跳过太快而选错)及救人一定要先做,这样在交付修印刷机任务的时候,佐拉才会和你说找你单独谈并触发“圈套”这个隐藏任务。至于网上流传的说在对话时支持格雷厄姆会导致“圈套”无法触发是错的。星光集团有个删除数据的可选任务,只要打开那个电脑即可,是否删除全部记录和对某条记录黑客不重要,哪怕是完成任务后打开电脑也行。简而言之,就是一定要完成星光集团和叛逆派的可选任务,就可以触发双方谈判的对话。

正文:
黑曜石团队做出来的果然很有辐射的味道,玩起来真的上瘾。和辐射相比,有简化、改动、创新,总体来说还是上乘。下面从几个方面进行比较,顺便穿插一点攻略。

人物属性:辐射差不多,属性对技能有加成,比如智力加长武器、说服、黑客等,感知加手枪、长武器、重武器、闪避等。所以如果要玩长武器,加智力和感知就好。与辐射不同的是,如果属性低于平均,则会有惩罚,比如智力过低会损失爆击伤害,还会触发傻子的对话选项。

技能:
与辐射不同,技能分为近战、远程、防御、对话等类别。技能在前50级都是1点类别换其类别下的技能各1点,比如对话包含说服、威吓、欺骗。如果说服、威吓、欺骗都是30点,那么点击对话,可以给说服、威吓、欺骗各分配1点;如果说服是50点,威吓和欺骗都是30点,那么可以只给说服加点(威吓和欺骗不加),也可以给对话加点(威吓、欺骗都加)。这让玩家在前期更容易打基础,遇到不同的情况都可以赚取不少的经验。而且各技能到达不同阶段还有会额外的加成。比如偷袭达到150点可以在潜行击杀时不让周围敌人警觉。
不过做的不太平衡的是,不管选择什么流派,几乎必点科学。因为它相当于武器附魔,科学对等离子和电击武器有额外加成,大部分武器都可以装备这两个属性且没有负面影响。

天赋:开局时会选择一项天赋,后期不可更改。天赋的加成非常小,比如说服+1,激励+1,这么小的加成真是一点用都没有,起码10点顶过一级嘛。

专长和缺陷:
专长不像辐射那样有属性和技能为条件,不仅更好地让玩家混搭,还省去了提前做好规划的繁琐准备。比如辐射3中有个专长叫合成人,提供伤害减免和能量武器伤害,十分强大,要求14级、科学60和医疗60,那么我就得计划好14级前要点哪些技能,即不能忽略了伤害方向的技能,还要满足这个专长所需的技能。
相比辐射新增了缺陷,即反面的专长,奖励是专长点。可惜绝大多数缺陷的惩罚都很高,天赋点也够用,所以总体来说不划算。

洗点:
可以把技能和专长洗掉,500起步,每次翻倍。

物品:
物品做了极大的简化,在辐射里连灯、盘子甚至一个球都能拿,这里不行。我更喜欢简化,因为本来那些东西就没什么作用,搜刮一空又显得不自然,还容易弄乱。没有那么多可互动的物品,反而可以更注重剧情和战斗了,算是解脱。
不太好是,我30级了还能在商店刷出几级的武器装备,这些装备明明都有升级版。比如左轮手枪二代。

地图:
背景是太空,自然有许多星球和飞行器,也就会有许多地图。但是4/5的地图真的非常小,最大的一个估计都没有辐射的1/4大,所有的地图加起来大概有辐射1/2大吧。由于地图小,地图上的建筑也小,没有什么风景能给我留下深刻的印象。据说DLC的地图更大,我还没有开始玩。
和辐射相比,地图上少了许多“有趣”的地方,比如在辐射中能看到排列整齐的保龄球、把水桶套在头上的假人等,这些都能体现出废土人的生活是多么的无聊,他们的脑洞是多么大——当时我发现这些有趣的地方可是截图不少。
地图是随着剧情开展依次解锁,并不像辐射那样一开始就可以随便走。和辐射一样,地图上的敌人等级是固定的,等级高了回到一开始的区域,打小怪轻而易举,经验不高、战利品价值也低。不过任务基本上不会折返到原来的地方。希望2代可以等级随动。

战斗和难度:
天外世界采用慢动作,我更喜欢这个。因为辐射V系统是回合制,并且有个超视距BUG,哪怕我看不到的敌人,只要疯狂按Q,都能扫描出敌人。
和辐射不同的是,难度的变化并不会有更高的经验,也不会有更好的战利品,只会影响敌人的伤害和血量。更高的难度会更加消耗弹药和补给品,也就更花费时间去搜刮或者花钱去买。超新星难度会新增睡眠、食物和水的需求,建议应该单独拿出来叫做生存模式,不管什么难度都可以选——好像辐射新维加斯就是这样。
游戏初期流派不成型,不建议困难及超新星难度。
地图上有地雷和镭射陷阱,但不能手动拆除,也没有不触发陷阱的专长。陷阱也无法被敌人激活,有个地图的地雷明显是防怪犬乱跑的,玩家把怪犬引诱过去居然不能爆炸。

队友:
队友可以自由分配专长且跟随玩家洗点后重置。每个队友还有三个技能给玩家辅助性加成,例如开锁、黑客、说服等。可以直接命令跟随和使用技能,相比辐射更加丰富。队友的负重会合并计算到玩家,无须额外管理,非常方便。和辐射相同的一点是,你给他们重武器,他们无限弹药地使用,非常爽。

武器、装备和经济:
和辐射几乎一模一样,可以修理、改装模组、强化和拆解。不太相同的是这里的改装配件如果不点工程学到150,配件无法回收——也不需要回收,因为够用。武器和装备的耐久度下降太快。
强化很有用,但费用也高,从一开始的十几元,每次翻倍地增加,把科学点到强化费用降低90%以后会好很多。满级是30级(DLC1满级33,LDC2满级36),但不是每一种武器和装备都有30级,有些最高就25级,最多强化到比现有等级+5级。
特有装备有独一无二的加成,比如有个帽子加感知。特有武器的说明不直观。特有装备和武器不可改装,但可以强化,可是有些等级都太低,甚至才5级,强化到30级简直是天文数字!
武器的弹药分为轻型、重型和能量。狙击步枪和重机枪都用重型弹药,前者伤害高射速慢,后者伤害低射速快,可是消耗弹药的速度差距实在太大了,建议2代再平衡一下。
任务给的钱不少,再勤快一点卖东西也能赚不少。满级前节省强化,钱都够用。就是困难和超新星前期没成型前多花点钱买弹药和补给,其他的都够用。

属性与技能互动:
与辐射相似,玩家在与NPC对话时会有根据属性和技能水平解锁新对话。属性对话没有任何奖励;技能对话主要是获得经验,其次才是一些道具奖励,注意某些道具是独特的,选错就拿不到了。虽然偶尔会使声望降低,但还是要经验吧。
对话中要求技能的点数越高,获得的经验越高。有些不太平衡的是,在同一段对话里居然出现欺骗134和说服33的选项,无论选择哪个,结果都是一样的,但欺骗获得经验更高,这样对未满级的说服流并不友好。
还有就是有些对话一开始可能有个30说服就能解决的事,如果你不选择它,后面可能会出现50说服,结果都是一样的。所以每次和NPC说话前先保存。
遇到有什么钥匙卡先别拿,说不定对应的锁可以撬开获得经验。
游戏前中期都比较和善,技能要求从10点左右到30点左右再到50左右,但是再往上就直接到150点了,让我直接怀疑人生。此时尽可能地记下这些开锁、黑客的地点(主要是拜占庭和君王星),有对话技能要求的任务不要继续。到大概25级,重置技能和专精点,把激励加到60解锁获得队友100%技能的奖励,点上衣服100%技能的专长。再去找加说服、黑客、潜入技能(开锁)、开锁等装备及模组,自己和相应的队友都穿上。再喝些药水,即可达到150点技能,一口气把之前150的锁、电脑和对话都解决了。
Publicada el 23 de agosto de 2021. Última edición: 30 de agosto de 2021.
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24.5 h registradas (6.4 h cuando escribió la reseña)
狙击手幽灵战士在一代我就接触过,BUG满天飞,二代依然继承着这个系列的特色,两部作品都没有打通第一关就删了。三代出来我连碰都没有碰,直到契约2出来,才趁最低价买了这个契约1。

结果呢,还是一个垃圾!!!

BUG汇总:

游戏内BUG:
1.偶尔不能搜刮和移动尸体,靠近尸体后没有任何提示,按对应按键也没有反应,导致某些任务无法完成,必须退出游戏重开!
2.不能触发赏金任务,每一关都有,靠近了赏金该出现的地方完全没有提示,也不会刷出敌人。
3.无人机骇入某些CCTV(如击杀真假博士中停机坪附近某角落的CCTV)无效。
4.某些只有几十厘米高的障碍物居然不能自动跨过去,比如铁路关卡中的铁轨。

AI逻辑BUG:
1.敌人稍微看到我时,我往他身后丢石头,他不会回头,竟直接走向我。
2.靠近敌人一定距离时,敌人看不到我(我没点技能),但看到我脚下的炮塔,直接警报。
3.偶尔会透视发现尸体。尤其是尸体在警报的敌人上方的窄桥,玩家站在他发现的位置根本看不到尸体。也有穿过类似纸箱、汽车等发现尸体。最过分的是最后一关,敌人可以看到一开始右侧悬崖上狙击手的尸体,甚至可以穿过草丛发现尸体。
4.所有敌人超视距(继承一代特点),重装敌人一百多米发现我,而我要用望远镜才能发现他,他拿着轻机枪腰射,或其他敌人拿着突击步枪在掩体里盲扫还能打中我。
5.摄像头发现尸体,或者敌人发现地板明显的血迹不警报(良性)。
6.机枪塔的灵敏度不一致,草地的关卡明显要弱于冰川的关卡。
7.被骇入的机枪塔仍会出现发现玩家的提示,偶尔会导致其他敌人警报。
8.敌人偶尔会被卡在树、墙角等地方,有些会直接走进水里(良性)。
9.敌人偶尔会朝着不是规定的路径突然转身。
10.敌人侦察水平时高时低,相同的距离,蹲着走着甚至跑着都没事,下落击杀立即发现。
11.敌人被引诱时,若路径点上有类似鞋盒大小的物品,他们都会绕道行走。
12.机枪塔偶尔会无法发现玩家和玩家的无人机。

读取进度的BUG:
1.读取进度后敌人尸体消失,大大降低了游戏难度(良性)。
2.所有敌人的走位都会被重置,可以用这个办法刷许多成就(良性)。
3.被骇入的机枪塔偶尔会在读取进度后被重新激活。

任务BUG:
1.山谷关卡中,我在教堂看不到两个BOSS在一起,导致300米击杀挑战直接失败。
2.堡垒关卡中,从堡垒停机坪下方的桥走出来时,明明货车上没有敌人,再往前走一点居然有敌人把车开出来把我发现了!

程序BUG:
1.游戏主界面卡死,需切到别的应用再切回来,如果还是不行就必须用任务管理器关闭进程。
2.非全屏游戏会显示下方的任务栏。

菜单介绍不明确。比如各种枪可以使用什么特殊弹药和配件不写明,在选购时还要查攻略(虽然我通篇没用什么特殊弹药)。技能只能二选一都不说,初期白白浪费点数和钱。

技能和动作非常的低能。
近战连续击杀技能要求非常苛刻,如果杀死一个敌人时被另一个发现,直接全员警戒!技能对距离要求也非常高。你他妈要学孤岛惊魂也要像一点好不好。
许多冰水附近都没有攀爬点,如果冰块和边缘过高,直接就淹死了。
整个场景的互动被限制,互动都是设计好的,攀爬动作僵硬,在同一个平台,同样的高度,你从左侧能爬上去,从右侧就不行。你以为能爬的东西,要先打开面具模式看一看,不然可能会摔死!
放置地雷的动作非常慢,丢C4不远而且有巨大响声。掏出引爆器很慢了,而且是直接引爆,非常难计算时间。
侧面靠近敌人居然不能审问!
Publicada el 28 de julio de 2021. Última edición: 8 de agosto de 2021.
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237.7 h registradas (74.6 h cuando escribió la reseña)
奥德赛是继黑旗之后让我觉得最好玩的系列游戏,除了不喜欢RPG和刷装要素,单纯的作为动作游戏,还是挺不错了。
优美的场景,新增的探索模式,离奇的故事,振奋人心的音乐等等都让人印象深刻。最高难度下凭一身紫装,可以做到暗杀与战士完美的结合(猎人就没办法了),除了海战较难,体验都不错,更像是潜行+动作游戏。
Publicada el 30 de mayo de 2021. Última edición: 26 de febrero de 2022.
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Un desarrollador ha respondido el 2 JUN 2021 a las 9:47 (ver respuesta)
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