ZHIEND
桜井弘樹
Tokyo, Tokyo, Japan
いつまでも若くて、いつまでも涙があふれている。:vanilla:
いつまでも若くて、いつまでも涙があふれている。:vanilla:
Currently In-Game
War Thunder
Screenshot Showcase
Resident Evil 4
2
Review Showcase
作为魔兽老玩家,必须要极限难度走起————然后第二关就打了8个小时才通关,总的来说 是一款 思路 >>操作的游戏,和传统的RTS不同,游戏通过固定化编队和 编队指令,从机制上削弱了传统的RTS那种编队,然后每个编队 需要经常更新任务所需求的高APM门槛,进而让整个游戏的重心偏向于重策略。

手残党不用担心操作跟不上,即便是极限难度,对于思路的 挑战更加严苛,也依然没有多少操作的要素。这个解决操作门槛的思路非常的新奇和有趣,新奇是因为他的巧妙,有趣是因为蚂蚁似乎确实是那么一种单思维的动物,没办法像魔兽里面那些这么高智商,啊哈哈。

除此之外,这款游戏还唤醒了,小时候在4399上面玩过的一款关于昆虫大战的游戏,没想到今天还有独立游戏会以纯昆虫为 题材。实属不易,强烈推荐。
Review Showcase
8.7 Hours played
森林2有很多 匪夷所思的设计,让人摸不着头脑,首先直接在GPS定位器上表明了所有的洞穴,探索感直接大打折扣,1代中玩家通过在地表 和 洞穴的探索 进而 推进主线。
2代倒好,直接把地表探索这块给你砍了,在地图上给你标点,玩家从探索自己找路变成了负责清点。没错,就是育碧的那种设计。
但是但是!育碧虽然公式化罐头,这森林2 罐头都没做好,育碧的开放世界清点的顺序 和 敌人的等级是有严格的等级的,森林2 垃圾就垃圾在 虽然他给你标了点,但是没有给你探索顺序的提示,换句话说,这个洞穴是前期还是后期,育碧罐头虽然玩起来枯燥,但是不会出现长矛打后期怪的情况,森林2 开放世界探索没做好,罐头也没做好,真的十分影响游戏体验。

再就是光源问题,制作组是没用过火把 或者照明弹吗? 你家照明弹灯光比 火把还暗是什么 操作?还有那个火把的照明度给我绷不住了,3m 之外毛都看不见,打火机也被砍了,这下真的是 纯摸黑,这就导致洞穴内部过于暗,暗得都不真实那种,玩1-2h 胃里面就翻江倒海,恶心坏了

再就是交互问题,物品的触发条件太苛刻+长按 = 捉急,比如上车,你必须在某个距离,才会出现标识,你想快速上车,趋近于不可能,然后出现了 你还不一定能上去,你还要长按,要是这段时间 你和 车的距离发生了变化,不好意思,上不去。 同理的还有 爬绳子等 一系列需要长按的,一群怪围着你,你对着绳子 他不出E标识的时候 急死你,前后调整距离的样子真的很可笑,你让玩家这么可笑,玩家给个差评不过分吧。
Recent Activity
299 hrs on record
Currently In-Game
20 hrs on record
last played on 16 Feb
95 hrs on record
last played on 16 Feb
Comments
ZHIEND 12 Sep, 2025 @ 11:33pm 
A bug has been identified in the Game Recorder. When launching Silksong for the first time after a system restart, the recorder fails to capture video, instead producing a static image with accompanying audio. This issue occurs frequently and can only be resolved by restarting the game.
ZhouYu 12 Mar, 2025 @ 10:34am 
♥♥
Temporarily Offline 31 Dec, 2022 @ 8:28am 
新年快乐~!:9XD:
Temporarily Offline 30 Jan, 2022 @ 8:39pm 
除夕快乐~!:arco_yareyare: