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75.2 hrs on record
整体游玩感受

画面
深入游玩下来,游戏的画面我感觉还行,虽然不是很精美,但至少做的不抽象。就是有些角色的建模做的有点呆呆的,比如新岛真的建模,看她的眼睛让我感觉有点呆呆的,不过立绘的眼睛却是很锐利的。不过川上的建模我感觉比立绘做的更好,尤其是女仆版的老师。

游戏的UI应该是这款游戏的一大亮点,红黑白配色的UI让感觉非常帅,而且能在游玩过程中让玩家一眼就能注意到需要注意的点,并且在切换选项的过程中也非常流畅。而且对应不同的商店UI也独具特色,P5R精美的UI设计也是吸引我玩下去的一个因素。

音乐
几乎无可挑剔,在打完全成就后,已经有很多首游戏的BGM被我加入红心歌单了。战斗的BGM我真的百听不腻,尤其是在和怪盗团的伙伴Coop推满,面具进化的的BGM,我听了不知道多少遍还是会起鸡皮疙瘩。

剧情(有剧透)
据我所云,游戏一共有很多结局,比较大的结局应该有:无印结局、真结局、丸喜结局、伪神结局(还有一堆摆烂,卖队友的结局)。总体感觉剧情还是不错的,尤其是呼应开头的那一段,真的神了,每句话慢慢读才知道在之前的剧情所埋下的伏笔。
不过让我感觉一般的地方就是后面美化明智的部分,而且还有合作的地方,明明是怪盗团某人的杀父/杀母仇人啊。


战斗系统
虽然是回合制战斗,但我并没有很严重的感觉到重复(尤其是拿到瞬杀之后),通过组合技,群体技,换手,交流谈判让战斗有很多种打法,尤其是群体处决的结算画面,无论看几次都感觉很帅。

总体感觉就是:★★★★★(五星满分)
Posted 24 September.
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18.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
就买了三个小时,遇到一堆恶性bug,服了
Posted 17 December, 2023.
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1,191.6 hrs on record (1,028.2 hrs at review time)
莫名其妙的卡顿,很多bug,很期待CS2的上线,但是你端上那么多BUG是不是有点恶心玩家了?
Posted 27 September, 2023.
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54.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
虽然这款游戏给了我许多快乐,但是暴雪的吃相属实恶心
Posted 11 August, 2023.
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5.5 hrs on record
前言
该游戏为指向点击类的游戏,游戏过程中包含解谜游戏。本人游玩过的解谜类游戏不算多。因为在我游玩的过程中,解谜花费了很多时间。所以我会结合自身的原因进行评测,以达到最好的游戏评测效果。

游戏剧情
游戏的主角是一个在寂静村的孩子露西,在寂静村这个村子中,每一辈都有人莫名其妙的失踪,这一切的罪魁祸首都是村民谈之色变的森林里的怪物。作为主角的露西也经常因为害怕而做噩梦。突然有一天,本应该平静的村子又发生了一次失踪,也就是这次的失踪事件,露西开始了自己探寻神秘森林真相的冒险之旅......
游戏分为五个章节,每个章节过渡的时候都会有一段CG短片,并且会有配音,还是非常不错的。整体的游戏时间大概是6~8小时。
目前游戏有四个结局,玩家如果想完成全部结局就需要玩到四周目(游戏过程都是重复无变化的,唯一决定结局的就是最后的选择,仅此而已)
美术方面
游戏的画风偏向阴暗,人物像是油画所作的手绘画风(我也不懂是什么具体的风格),在我游玩的过程中,可以感觉画面还是非常的精美的,没有偷工减料的地方。最让我惊喜的一个点就是游戏中主角的日记本,我们在游戏中收集到的贴纸都会在上面出现,并且有相关的介绍,并且全部收集满后让我非常有成就感。
音乐及人物CV
音乐
可以说音乐就是这个游戏的精髓所在,游戏的推进都是围绕着主角的歌声进行的。在游戏的不同阶段主角会解锁不同的歌,这些歌可以与游戏中的人物、物品、地形进行互动从而推动游戏的进行。
游戏的BGM也非常地动听,随着不同场景的变换,游戏的背景音乐也会随之改变,不会出现一首背景音乐循环播放的问题。目前游戏的原声带在steam上也是可以下载的(买游戏会送原声带)
CV
人物CV?游戏的角色都不会说话,任何角色都没有配音。唯一的配音应该是游戏的过场动画的旁白,结合CG的画面来看,旁白还是非常贴切画面的。
游戏特色
游戏的特色无疑就是每次主角唱歌后的解谜了。一共有三种类型的解谜(还有一种只出现了一次的拼图解谜)
对我来说解谜的难度还是挺高的,尤其是第二类的解谜,差点干废我大脑的CPU(最后我还是找的攻略过的)游戏解谜的过程中也没有提示,所以容易卡关,可能要在一个谜题中耗费很多的时间。并且游戏的谜题重复度过高,并且谜题还会有障眼法,让解谜更加困难,感觉游戏的一半时间都在解谜上面了。
目前游戏还处于刚发售的阶段,我感觉会在后续的更新阶段中加入游戏解谜提示功能。(不然就太费脑子了)
个人游玩感受
游玩完游戏的过程中,让我感触最深的应该是游戏的引导功能差,经常有卡在一个地方不知道下一部该怎么走。然后就是游戏不能自行存档,只能系统帮你自动保存,导致容易错过一些达成成就所需要的贴纸,也正是这样,需要完成四个结局必须要玩通游戏四遍,这样就比较麻烦了。不过以上的缺点还是可以被游戏的乐趣所覆盖的,游戏剧情的扑朔迷离,让我非常有动力游玩下去,每次解谜完成后也会有一丝丝成就感,总体来说还是很棒的。
关于成就完成方面
游戏全成就的难度不大,需要的是耐心。游戏有四个结局成就需要游玩游戏四遍才能全部达成,还有两个隐藏成就需要特殊的交互才能完成,其他的成就就都是收集贴纸就能完成了。所以说,全成就的完成难度不大,重要的是肝。
总结
优点
●游戏自带简体中文
●游戏的CG盒画面精美
●游戏剧情不拖沓
●游戏的背景音乐好听不重复

缺点
●游戏引导方面差
●游戏解谜比较重复
●游戏不能自行存档
结语
因为游戏还处于刚发售的阶段,游戏可能存在一些槽点,但我相信在后续的更新中,游戏会逐渐弥补这些缺点,让游戏变的更好。
Posted 12 February, 2023.
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11.8 hrs on record (9.5 hrs at review time)
前言
本杰明·富兰克林曾说过:Certainty? In this world nothing is certain but death and taxes.(这个世界上没有什么事情是确信无疑的,除了死亡和纳税)这句家喻户晓的名言不仅对人适用,在游戏中对我们扮演的死神也适用(老板Fate会对死神说)

游戏剧情
游戏有多个结局,这些结局会根据玩家在游戏中的选择而进行改变。分细致一点来说有世界结局和自己个人的结局,可以根据玩家选择而进行不同结局的配对。
虽然是有多个结局的但是在游戏中与NPC的对话基本上是不会变的,第几天会经历的事件也是不会变的这一点就很无聊(如果开多了周目),会变的NPC对话只会在游戏的最后几天进行改变(无论你怎么选择游戏只有28天的时间)
具体的剧情对话我就不在此过多赘述,感兴趣的玩家还请下载游戏玩玩(目前游戏有免费的Demo供玩家体验,感兴趣的玩家可以下载游玩)

美术方面
从我游玩的过程来看,游戏的插画都很精美,并且每个角色的立绘画的都特别细致。尤其是死神本人,可进行更换的头饰和服装都非常的精美。整体的画面有两种风格,如果让世界变得繁荣和平,像乌托邦一样,游戏的背景也会更光明,最后游戏的结局插画也会更光明。
相反的如果让世界变的灾难不止,一片死寂,游戏的背景就会出现血月,非常的灰暗,最后游戏的结局的插画也会特别的灰暗。
可以说,游戏的画面一看就是经过美术部门精心打磨的,所以对游戏画面要求比较高的玩家也不用担心,可以放心买来游玩。

音乐及人物CV
音乐
游戏的音乐可以说非常的棒了,在不同的场景或者随着剧情的发展背景音乐也会随之变换,不用担心听一个BGM从游戏开始到结束而进行一次次的洗脑了。目前游戏的背景音乐专辑在steam商店也有售卖,如果喜欢的玩家可以额外进行购买以支持该游戏。

CV
只要是游戏中出现了的NPC都有进行配音,就我个人感觉,这些CV的声音与游戏中NPC的样子可以说是毫无违和感,CV的质量和3A大作的CV可以说是平起平坐。总之就是一句话:没有缺点。

游戏特色
游戏最大的特色就是该游戏本身,我们玩家要扮演一名死神,过着社畜的生活,对着一份份人员的名单及基本的人物介绍来判断该人死还是活好。决定生死的权利全部掌握在你的手中,一念之间可能就会造成世界大乱。
对于世界是否处于好的状态由四个因素决定,分别是:环境、经济、人口、和平程度。每个被玩家判别是死是活的人都会对这些数值产生影响,所以玩家在游玩的过程中一定要仔细审阅后再决定,因为一旦判定无法悔改!

另外在游戏中还有商店供玩家购买道具,当然买道具需要钱,钱会根据每位玩家每日的工作的质量来发放。购买的道具会出现在玩家的办公桌上,而装饰品会出现在玩家的衣帽间中,玩家可以根据自己的喜好来改变自己的外观。


成就完成方面
目前游戏进行更新后有60个成就,大部分成就不是很难获得,但是部分成就需要开很多周目的游戏进行获得。而且有些成就的获得条件还非常的刁钻,并且目前没有中文的成就获得指南,所以总体来说获得全成就还是比较难的,想全成就的玩家要做好无限次重开的准备。

总结
优点
  • 精美的游戏画面
  • 出色的音乐及CV
  • 有趣的玩法机制
  • 有官方中文及中文成就介绍

缺点
  • 有NPC的对话的显示会出现问题(酒吧老板)
  • 有些成就过于刁钻

结语
总的来说我是非常推荐大家购买该游戏进行游玩的,本人刚得到这款游戏就上头玩了十个小时了,就是成就有点难做(哭)
最后希望各位玩家能注意疫情,阳了的感觉是真的不好受啊啊啊啊!

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Posted 29 December, 2022.
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This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
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3.2 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 6 November, 2022. Last edited 27 November, 2022.
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3.5 hrs on record
前言
目前市面上的肉鸽(Roguelike)游戏众多,在完成评测前本人对主流的肉鸽游戏基本上都了解了一点,比如《死亡细胞》,《以撒的结合》等等,我将由这些主流的肉鸽游戏的平均体验来评测这一款游戏,以达到最好的效果

游戏剧情
游戏的剧情比较的简单,可以说是小孩子看的童话吧,大致内容就是一堆群超级美少女战士拯救世界的故事吧(架空世界)虽然剧情简单,但是对于肉鸽游戏来说,已经是可以接受的了,毕竟大部分玩肉鸽游戏的玩家都不是奔着游戏剧情去的,主要还是看游戏的游戏性。
但与别的肉鸽游戏不同的是,这款游戏的剧情是以漫画的样式展示给玩家的 ,可以说是游戏的一大亮点了(反正是让我眼前一亮)

音乐及游戏音效
音乐
不同的地图有不同的背景音乐,且每首BGM都特别有节奏感,并且背景音乐很贴切游戏的美术风格,可以说是非常不错了。所以在音乐方面,不能说碾压其他的肉鸽游戏,至少在肉鸽游戏中算中上水平了。

游戏音效
每个角色的攻击与技能释放都有不同的音效,并且打在敌人的身上也特别有打击感,很符合肉鸽游戏的要玩爽、必须要有打击感的原则,可以说在音效方面,也是没有什么值得吐槽的地方。

游戏性
个人感觉作为一个肉鸽游戏,肉鸽性并不是很强,我在游戏中也感觉不是很爽,最主要的原因应该是游戏只有五个角色,且每个角色的武器都是固定的,虽然可以获得能力和主动道具来加强自己的能力,但这样可玩性就明显不如市面上的主流肉鸽游戏了,而且游戏的地图只有5个,通关并不难,不过通关后就会从第一个地图重新开始,这一点就感觉很损失游戏体验了。好在游戏还有虚空的后续待玩家探索,让游戏的体量更大了一些,所以在肉鸽游戏中,游戏性算及格还是不过分的。
虽然游戏过关并不难,但是也可以让它很难,因为这是一个可以选择4种难度的肉鸽游戏,所以玩家不用担心在游戏中体验不到难度,也不用担心因为游戏过难而体验不到后面的地图与剧情,这一点还是非常的人性化的。

游戏特色
  • 由漫画风格来叙述游戏剧情
  • 每个地图中章都有一个挑战供玩家获得道具
  • 有一个虚构的社交平台系统给玩家提供道具

成就完成方面
关于成就完成方面,相对与其他的肉鸽来说并不是很难,没有什么特别恶心的成就,而且成就的数量也不多,感觉玩家技术好的话,大概10H左右就能全成就了,所以喜欢打全成就的玩家可以尝试全成就。

总结
优点
  • 支持本地双人游玩
  • 漫画风格的剧情讲述方式
  • 贴切画面的音乐及爽快的打击音效

缺点
  • 操作不够丝滑,略显僵硬
  • 肉鸽游戏性不高
  • 游戏地图与角色不多

是否推荐购买
目前游戏处于刚发布的阶段,后续应该还会有很多次的更新,前期游戏体量不足和操作僵硬的一些缺点后续应该会得到改善,所以玩家还是可以期待这一款游戏的。但是我并不推荐原价购买此游戏,因为同价位有更好的选择,但是打折的时候购买还是很推荐的。

结语
最后感谢每一位阅读我评测的玩家,希望你们都能在游戏世界中找寻到快乐,如果我的评测有任何不足,我很乐意收到大家的反馈,并加以改进,谢谢!

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Posted 6 September, 2022.
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6.7 hrs on record
前言
本人玩过的Galgame并不多,国内的galgame只玩过《三色绘恋》,而且玩未来架空世界的Galgame还是第一次。但我会尽量地把我游玩的感受一一阐述予各位玩家。
(根据官方的介绍游戏是ADV+AVG,GAL可以说是AVG(ADV)游戏玩法的一种衍生,并且GAL大家应该更熟悉,并且这款游戏可以算是GAL,所以我感觉说是GAL也不过分)

游戏剧情
关于剧情方面是有三条角色线和一条真结局线(其中真结局线推完会有真结局ed音乐——《拂晓微光》供玩家欣赏)游戏内主线剧情约360000字,分支结局约100000字,可探索的小剧场事件约60000字,CG大约52套,主线内容一共34章,除小剧场事件以外全中文配音(官方资料)
目前我还没玩到结局,不过基本上了解了大概的剧情走向。个人感觉剧情还行,中规中矩,没有太过于亮眼的地方,也没有什么槽点。剧情属于慢热型,推的时候略显枯燥,不过会在适当的时候出现选择或者转折,所以还是可以吸引玩家推下去的。

美术方面
美术质量很棒,对于CG来说感觉可以和大厂比一比了。遗憾的是大部分CG都是打擦边球,没有玩家想要的那种内容。(毕竟国内的环境也不允许出现)立绘也特别的精美,角色的表情收放自如。但对于美术方面我还是有想吐槽的地方,那就是UI界面,真的是有点丑了,希望后续更新可以进行UI界面的美化。

音乐及游戏音效及CV

音乐
游戏音乐很棒,而且特别丰富,一共有46首,对于20元价位的galgame感觉非常棒了,不同的场景的BGM切换的也非常应景。槽点就是部分场景的BGM过于单调了,比如飞行棋小游戏中的BGM听久了有点想睡觉,如果多几首来回切换就非常不错了。

游戏音效
还算不错,感觉开门声和铃铛声有些刺耳了(个人感觉)。其他选择时或者游玩飞行棋时的音效较平缓,听得很舒服,总体不错。
CV
好听好听,每个角色的CV都有独特的风格,对应角色立绘听声音感觉毫无违和感。但是我想吐槽的就是一些路人角色的配音(虽然没出现过几次),听起来特别的业余,尤其是男性角色。尽管这样,在整个游戏体验来看的话,这些槽点几乎可以忽略。

游戏特色
介绍中已经体现出来了(美少女adv+avg+飞行棋=?)特色就是飞行棋。通过我本人的体验感觉来看,飞行棋感觉有点无聊,玩了几局就开始跳过了。(工作室很贴心的有跳过的功能,不过这样会影响角色的羁绊收集)并且飞行棋的UI设计也不太好看,希望游戏后续能进行修改。
当然,我相信大家都不是奔着飞行棋来玩这一款游戏的,游戏的重心还是放在galgame上面,飞行棋可以说是给在推galgame的各位玩家一点额外的游玩方式,可以说制作方还是用心了。(但如果是抱着玩飞行棋买游戏的可能会让你失望)

关于成就完成方面
和大多数galgame一样,正常推剧情就能完成所有的成就,所以不存在什么高难度的成就。并且成就的图标也非常的好看,用来装饰自己的steam个人资料也是非常不错的。

总结

优点
  • 游戏音乐方面及CV非常不错
  • CG精美可当壁纸
  • 人物的立绘很好看
  • 存档位够多,不用担心没有存档位
  • 有剧情模式可以跳过飞行棋部分

缺点
  • 没有回溯功能,不小心点快了选择就只能回档
  • 没有流程图功能,对于选择的分支不明了
  • 飞行棋小游戏略微无聊

是否推荐购买
非常推荐,毕竟20出头的价格可以买到一个画面及音乐制作精良的国产galgame还是非常良心的了,如果恰好碰上游戏的打折,那还要什么自行车,直接冲就完事了。

结语
最后感谢每一位阅读我评测的玩家们,希望你们能在游戏的世界中找寻到快乐,如果我的评测有哪里不足,欢迎大家反馈。

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Posted 15 August, 2022. Last edited 15 August, 2022.
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3
4.6 hrs on record
Early Access Review
前言
由于本人是第一次游玩仙侠风格的ARPG游戏,所以评测可能会不太全面,但我会尽可能将我对此游戏的见解一一阐述予大家。

游戏剧情
很难说剧情是否优秀,前期的剧情很难让人看懂游戏的背景故事,并且感觉有一些剧情非常的迷惑(天青与其母亲相遇,最后还打了一架?) 但是到了慈蕴村后,讨伐血炼教的剧情还是非常值得玩家期待的。(目前的EA版剧情到此就结束了,预计8月初更新)总之剧情中规中矩,不能说很烂,但也不能说很优秀。 喜欢剧情类游戏的玩家们请酌情购买。PS:EA版中关于神剑的剧情出现并不多,但游戏名称却有神剑,所以后面的剧情可能会围绕神剑展开。

游戏画面及人物建模
游戏画面
画面让我很意外,本来我对四个人的工作室所制作的游戏画面是不抱有期待的,没想到进入游戏游玩之后,意外地感觉还行。有一些场景(譬如项链世界里面的水月影)做的特别好看,光影效果恰到好处,给人一种仙界的感觉。
人物建模
人物的建模做的还算合格,有一些人物的建模非常的好看,但是有一些人物的建模却一言难尽(尤其是小孩子的建模),相信正式版出来之后会对此进行一些优化吧。

音乐及游戏音效
音乐
音乐方面还是值得夸奖的,游戏的BGM在游玩过程中切入地毫无违和感,基本不会有不应景的感觉(除了御剑飞行的小游戏中的BGM感觉有点违和了)不过可惜的是,作为BGM的音乐还是太少了,希望正式版可以多一点。
游戏音效
游戏的音效感觉没有值得玩家眼前一亮的地方,反而还有一些槽点。例如在击打敌人时的打击反馈音效有一种无力感,导致在战斗时的打击感比较差,其次还有翻滚时(女主)的音效有些奇怪,希望在正式版中能进一步的改进。

游戏性及游戏特色
游戏性
游戏正如传统的ARPG一样,一步一步地打BOSS,推动剧情,收集或者锻造新的装备,升级技能,提升人物属性。不过采用了双主角的交汇玩法,使得游戏更有可玩性。但是人物的技能实在是太少了,一开始就固定了技能,没有额外的技能可以进行学习及搭配,使得战斗中与敌人的对战方法都比较地单调(跳跃好像在游戏中的用处几乎为0)。游戏的难度适中,只要不是铁头娃般地上去对怪物乱丢技能,合理搭配技能还是能很轻松可以击败敌人的。
游戏特色
游戏的特色玩法还是有很多的(我大部分时间感觉都在玩小游戏)
  • 御剑飞行小游戏:刚上手操作比较难,但是习惯之后发现非常的简单,而且在不同的地区有不同的御剑飞行地图供玩家游玩。
  • 五子棋小游戏:对面的电脑AI简直太恐怖了,反正我很难赢一把(可能是我本人的问题),但正因为比较难才更有游戏性(反正我挺爱玩的)
  • 游戏副本玩法:这个是玩家必须参与的一种玩法,因为很多锻造与升级的材料需要在副本里面获得。副本刚进去的时候有点像玩《哈迪斯》。可惜副本重复度较高,BOSS只有两种(目前),没刷几次就有点腻了。

关于成就完成方面
成就完成方面还是比较容易的,没有太刁难玩家的成就,EA版目前只有15个成就,其中有一个成就(需要完成全部剧情)还无法完成。所以成就党不用担心成就问题,全成就是很容易的,游戏中后期基本上可以全部完成(困难模式条件下的成就有一个)

总结
优点
  • 工作室还在持续更新游戏内容
  • 音乐非常地出色
  • 有独具特色的消遣小游戏
  • 配音贴合角色,不会感觉到尴尬

缺点
  • 游戏的打击感较差
  • 技能过少,不能自己搭配,游戏性不高
  • 部分游戏音效较违和

是否推荐购买
从游戏的质量来看的话,EA阶段卖50感觉入手不是很值(建议打折时购买),建议大家观望后购买。不过游戏还在持续更新中,相信之后游戏能达到那些喜爱这款游戏的玩家们的期待的。

结语
最后感谢每一位阅读我评测的玩家们,希望你们能在游戏的世界中找寻到快乐,如果我的评测有哪里不足,欢迎大家反馈

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Posted 27 July, 2022.
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