20
Products
reviewed
358
Products
in account

Recent reviews by IMDbL

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
1.8 hrs on record
20 Невеличких Плутанок

Безкоштовна, але на превеликий жаль не складна головоломка з цікавими концептами та файним оформленням.

12 з 20
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
50.4 hrs on record
Максимальна шаленість : Дорога грінду

Перше, чим вас зустрічає гра - це непогана графіка. Так, 90 відсотків гри - це пустеля. Пісок та камінці, інколи поселення. Виглядає це, звісно, гірше за сучасні АА проекти, але очі не сверблять. Головне, що критичні жуки відсутні. Схоже, що їх вже всіх з’їли місцеві мешканці. Інколи присутні технічні проблеми зі звуком, через що не програється “моторна” доріжка, або вороги верещать які мені капці коли вони вже лежать у відключці. Художня частина супроводу чудова, надає ударам жиру, а рев восьмірки басисто лоскоче барабанні перепонки. Ну, то, звісно, якщо ви її прокачали та встановили. Бо стартуєте не з нафаршованим сталевим конем, а скоріш зі крихким, волаючим від навантаження поні. І це круто, бо в самурая в подібних іграх є лише шлях, і цей шлях це прокачка машини та Макса. Тут маляри добре попрацювали, візуально кожне покращення щось змінює, а деякі з них дають гравцю нові можливості, як-от ґарпун, за допомогою якого можна барвисто підривати ворожі машини, а якщо їх в полі зору немає то завжди можна розірвати на шматки піших білошкірих. І це все виглядає дуже соковито, особливо коли виходить технічно проїхати під виконуючими пірует уламками. Смачно виглядають й анімації Максима у бою, так що, за винятком постійного сповільнення часу на вбивстві останнього ворога, усе на рівні.

Не на рівні, на жаль, сама механіка бою. Якщо сутички на машинах можуть “вивозити” на аудіо-візувальній своїй частині, і дозволяють собі через це бути простенькими, то з рукопашкою біда. Бойова система костилява, вороги налетають купою, а гра технічно не розрахована на сутички з 15 байстрюками, банально Максим може не зреагувати на натискання клавіші, чи ворог почне (І ЗАВЕРШИТЬ!!!) свою атаку до того, як Максимка встигне вийти з іншої анімації. Гра цьому намагається протидіяти, для цього вона задіє ті самі ходулі, які роблять її не цікавою, як от до біса велика кількість здоров’я, що дозволяє мати з десяток пропущених, або дробовик, який вимикає майже кожного ворога з одного пострілу. Вартість помилки мізерна, тому й інтерес зникає. Під пиво, можливо, піде.

Якщо заправитись чимось потужнішим за пиво, то можливо, підуть й побічні завдання та активності. Але в мене від них згоріло. Їх забагато для такої гри. Самі вони, за винятком конвоїв, які просто приємно підпалювати, нудні і зроблені спеціально щоб розтягнути ігровий час. Приїдь – побазарюй ( послухай монолог ) з біднотою - отримай 25 шкряпа. Чи приїдь – відлупцюй двох ворогів – отримай 6 шкряпа. А покращення… коштують за 800 і більше. Не кажучи вже про те, що валюти в цій грі й так забагато. Суцільні психологічні тортури. Хто таке придумав? Який задум був у ігрових дизайнерів? Чи був він взагалі? Сподіваюсь, що це просто тупість.

Не знаю чи дивився хтось фільми про Макса заради сюжету, але якщо ви сподіваєтесь в цій грі його знайти то ви божевільний, як і сам головний герой. Тому, можливо, вам він і сподобається. Дивлячись з ретроспективи, в якийсь сюжет тут намагались. Один момент обіграли нормально на мою думку, але не більше.

Якби гра на все про все займала годин 20, я би сказав що вона, в принципі, за свої копійки тягне. На 60 годин тупо немає чого робити. Затягнуто. Пробігтись по сюжету, зібрати найсталевішого коня і кидати. Бачення після проходження на всі досягнення склалося саме таке. Якщо ви прямо фанат жанру, то можете покумєкать чи треба вам у це грати. Все ж таки, стрілки невпинно йдуть уперед. Витрачати їхній хід на щось посереднє є поганою звичкою. Іншим не раджу.

5 з 10
Posted 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
757.6 hrs on record
Найкраще що можуть зробити поточні розробники гри це не робити нічого. Після будь якого оновлення стає тільки гірше.

Поверніть стару версію Hunt Showdown або гроші
Posted 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.9 hrs on record
A Plague Tale: Innocence

Ця гра – доволі цікавий феномен, принаймі для мене. Вийшла вона в такий період, коли так звані “бездуховні” розважальні медіа вже давно заполонили інфопростір. Загальноприйнятого визначення цього терміну, на жаль, не існує, тож наведу своє розуміння цього вислову. “Бездуховною” гра стає коли вона зроблена по “золотій формулі” максимізації залученості гравця. Де немає місця помилкам та ризикам, бо навколо продукту крутяться настілки великі гроші, що навіть найталановитіші розробники будуть уникати експериментів, аби не нашкодити прибутку та своїй кар’єрі. І такий “професійний” підхід до розробки споживачі ненавидять, бо вони мало того що отримують той ж самий продукт що й минулого разу(бувають випадки коли він навіть стає гірше), вони ще й НЕ отримують повноцінного продовження та розвитку ідей попередника. Втрачені людино-години, ентропія та й таке інше.

То до чого тут Бубонна історія? А вона, як було заявлено маркетологами та гравцями на виході, зроблена з душею. Тобто, перекладаючи з мови злих ґеймерів, не слідкує заданим нормам індустрії та була створена за позивом серця. Якщо брати дефініцію, наведену вище, то вони праві. Але є нюанс. Гра не чиста бродильня, як можна було б очікувати. Тут на якийсь ляд вони додали обов’язковий стелс, який відчувається буквально зайвим, бо кожна секунда стелсу або зламана або до біса легка і викликає нудьгу. Є якісь нікому не потрібні загадки, які просто марнують час не даючи ніякої винагороди за їх проходження, бо вони, знову, зроблені для якихось дітей, які є головними героями. Цікавими були кінематографічні моменти, але сценаристи сказали тут своє фі: гравець змушений грати за якихось бастардів-безхатченків та слідкувати за їхніми відносинами, наче якби їх не було то грі б чогось поменшало крім витрачених на діалоги хвилин, що накладає свій ліміт на кількість екшону. А оцього сюжетного прийому я до речі взагалі не зрозумів: Спочатку нам показують труднощі буття двох дітей, які через переслідування інквізиції тікають через пожране чумою місто та поле битви з тисячами загиблих, даючи насолодитись середньовічною атмосферою безвиході, а починаючи з середини і до кінця давайте марвел засунєм. А фінал? Оця битва з Папою на пацюкових баштах. Це так робляться ігри з душею?

Якщо брати дефініцію “бездуховності”, наведену на початку, то розробники впорались на всі 200 і стали літерально антонімом цього терміна. Вивели свою “анти-золоту” формулу, але ліпше чомусь не стало. Все ж таки краще інколи знати що ти робиш та оглядатись на творчий шлях інших людей.

Але є і хороше. Візуал хоч і не вириває щелепу але все ще в змозі потужно передати атмосферу понівеченої чумою, війною та політичними інтригами Франції XIV-століття. Обладунки, домівки та вулочки виглядають відповідно. Також гра має чудовий музичний та звуковий супровід. Якими б нелогічними та нереалістичними емоції персонажів не були, актори озвучання та оркестр передають їх дуже добре. Художники, композитор(и) та актори по моїм відчуттям витягнули цю гру з дна помийниці на підлогу, але вона все ще неймовірно смердить, а з її пор витікає ігроладовий кізяк. Тому чіпати не раджу.

3/10
Posted 1 July, 2024. Last edited 1 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
60.2 hrs on record (49.7 hrs at review time)
Я ждал версию 1.0, потому что всё ещё, несмотря на круглый год без обновлений, надеялся, что разработчики выдадут что-то достойное. Штож… Даже не знаю, с чего начать.

Производительность - ужасная. Дропы до 18 кадров, статтеры, баги интерфейса. Сам интерфейс стал хуже, чем был в день релиза бета-версии, хотя казалось бы, куда уж.

Вариативность, которой и так кот наплакал, вырезали в ноль. Теперь на карте всегда будет одинаковое количество преступников и гражданских, меняется только угол с которого они вам пропишут очередь с АК-74 в жбан. А прописывают они только так, видимо бандиты в Америке все поголовно прошли по 40 военных конфликтов. Ну и, очевидно, жить они не очень хотят, раз запакованный отряд спецназа их не пугает и они на него будут лезть даже с девятым туком. А наказывают за убийство этих чушпанов потом ИГРОКА, путём невыдачи ранга рейтинга. Видите ли, лос вуйкос полис департмент против насилия, лучше полицейскому руку изрешетят, чем застрелят оборзевшего латиноса.

ИИ ваших сослуживцев тоже умом не блещет, несмотря на весь гнилой PR от разработчиков. Выкатили целое десятиминутное видео об улучшениях, а в итоге добрая половина этих улучшений просто отсутствует.

Вишенка на торте - игру, судя по всему, никто не тестировал перед заливкой на сервера Steam. Потому что как ещё объяснить то, что вы вынуждены ждать 10 секунд до, собственно, начала загрузки карты(!!!)? А потом ещё 15 секунд самой загрузки? Ладно бы это была разовая акция, подождал 10 секунд, а потом при неблагоприятном исходе миссии нажал рестарт в меню, так нет. Вас закинет в лос вуйкос полис департмент, вы чапаете своим ходом до экрана выбора миссии и проводите 10 секунд буквально в ожидании начала загрузки по новой.

Разработчики - аферисты, не покупайте их игры.

2 из 10

Posted 14 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.6 hrs on record
Бібка
Posted 1 December, 2023. Last edited 1 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
54.6 hrs on record
Control - это игра про тайный фонд, который, как несложно догадаться, призван контролировать различные потусторонние явления и объекты, наделённые сверхъестественными свойствами. Это своего рода SCP в исполнении Сэма Лейка, но, к сожалению, разработчики из Remedy не смогли полностью раскрыть сеттинг, хотя некоторые моменты получились интересными.

Первое, что бросилось мне в глаза - это скудный и ничем не примечательный набор “объектов силы” и “изменённых предметов” - местных SCP. Это было бы не валидной претензией, если бы не одно “но” - в самом лоре игры расписан механизм появления этих самых объектов, а именно из коллективного бессознательного и ассоциаций людей. Идеальный пример - холодильник, который съедает людей. Почему этот пример идеален? Потому что у человечества уже десятки лет существует ассоциация холодильника с едой, вполне логично, что этот морозильный чувак будет заниматься поеданием человеченки, если ему дать возможность. Так в чём тогда проблема? А проблема в том, что таких удачных примеров два - три на игру. Остальные СЦПшки - это якорь, который кидается часами, манекен, который создаёт кучу копий себя и уточка, которая телепортируется. Логику этих объектов я объяснить не могу вообще.

Кстати о ворлдбилдинге. Он тут подаётся через обилие так себе написанных записок. По ходу прохождения сложилось впечатление, что я читал записки чуть больше времени в сумме чем дрался с врагами. Хорошо это или плохо я не знаю, дело вкуса.

Но вот что точно не хорошо так это то, что игровой процесс не сильно то и интересней читания записок. Да, благодаря физике и хорошим визуальным эффектам боёвка выглядит эффектно и сочно, но на деле это всё та же проблема что и с созданием СЦП у сценаристов - отсутствие разнообразия и креативности. Представьте только: мы - Директор фонда, который по телефону раз в неделю созванивается с другим измерением, работаем в живом доме который по несколько раз в день устраивает евроремонт всему комплексу (но почему то из архитектурных стилей тут только брутализм и всякие технические помещения; опять фантазии не хватило?), а из абилок у нас дефолтные способности мага средней руки из дешёвого аниме: деш, щит, левитация, бросок и контроль разума. С оружием та же шляпа только в профиль; вроде бы оно и может принимать любую форму, а на деле у нас в арсенале дробовик, пистолет, снайперка и автомат. Импакт из всего вышеперечисленного имеет только кидок, с ним я наверное всю игру и пролетал.

Сюжет тухленький, его по сути и нету. В этой игре есть только записочный лор, и лор который вы откроете для себя по ходу прохождения в виде фразочек от гг и катсцен.

Если подводить итоги - то игра максимально средняя, нет чего-то такого что вас может выбесить но и приятного мало. А посему думаю 5 из 10 это справедливая оценка.
Posted 1 November, 2023. Last edited 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.7 hrs on record (2.7 hrs at review time)
No one lives under the light house.
Posted 28 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.2 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Resident ♥♥♥♥♥♥♥♥ 3

Не знаю почему эту фекалию выпустили, по всем параметрам проигрывает второму резику, та и у длц другие ощущения от геймплея. Почему длц? Потому что эта псевдоигра ещё короче чем второй слипер. Тестят походу минимальную продолжительность игры чтобы хомяки не бухтели.

Крайне не советую покупать если понравился ремейк второй части, разве что вам хочется играть за тупую ♥♥♥♥♥ которая хочет сдохнуть, тогда эта игра вам понравится.


4 на 10
Posted 30 April, 2023. Last edited 30 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.8 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Визуально игра стала лучше, добавили много QoL фишек в интерфейс, которые делают игру приятней ( по сравнению с Варгеймом). В то же время появились тупейшие ограничения на декбилдинг, которые могут эту игру прибить ещё до её выхода в релиз.

Ну и в целом чувствуется, что это бета, брать стоит только если поддержать разрабов охота
Posted 26 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries