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Drogoth's Brotherhood Partage
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Founded
28 October, 2013
Language
French
Location
France 
ABOUT Drogoth's Brotherhood

The Brotherhood

C'est un groupe où nous pouvons partager des contenus et des news qui nous passionnent et garder le contact entre nous.
C'est aussi un groupe qui va nous permettre de nous organiser des parties ensembles sur des F2P/Jeux répendus et de partager des clés, rabais et bonnes affaires.

J'espère que l'idée vous plaît et que vous serez participatifs pour créer de l'intérêt pour tous :D

--- Drogoth
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DayZ + Rust + Awesome = H1Z1
H1Z1 : QUAND DAYZ FUSIONNE AVEC RUST

La bombe Z est larguée. Sony Online Entertainment dévoile son jeu de survie massivement multijoueur, H1Z1, et comme vous l'aurez deviné, c'est un scénario tout à fait inattendu. Un virus, une humanité décimée, des survivants, des zombies, un combat pour la survie.

Un joli petit air de déjà vu, et une belle opération marketing en se positionnant sur le marché juteux des DayZ-like. Mais le projet ne se veut pas qu'une pâle copie des jeux du genre, et entend bien faire pencher la balance et conquérir les joueurs en faisant monter la barre de plusieurs crans.


Quinze ans après la propagation du virus, le jeu vous mettra face à un monde hostile peuplé de divers animaux, zombies et des autres joueurs. Le monde est annoncé comme largement plus grand que celui de PlanetSide 2 (autre jeu de Sony Online Entertainment partageant le même moteur). Pour survivre, tout sera possible grâce à un système de crafting extrêmement complexe avancé comme l'élément le plus important du jeu. Le monde immense proposé aux joueurs sera persistant, et on parle bien là d'un monde en entier, pas de différents serveurs de jeu avec une carte relativement étendue. Le jeu permettra à plus de 2000 joueurs de se réunir et de joyeusement contribuer à la perte des uns des autres ; les joueurs de Rust ou DayZ évolueront clairement en terrain connu. H1Z1 entend également proposer une véritable économie présente dans son jeu et une variété importante de gameplay. Ainsi, il sera possible de jouer le classique psychopathe meurtrier, un marchand, un vendeur d'armes, créer sa milice, ou pourquoi pas mener la vie paisible (ou presque) d'agriculteur en faisant pousser ses plantations. Plus besoin de modder ou de créer des règles de Role-Play en espérant que tout le monde sur le serveur les respecte, "tout est possible", du moins c'est ce que l'on nous fait miroiter avec différents serveurs officiels proposant diverses règles pour varier les plaisirs.

Comme dans Rust, et apparemment en beaucoup plus poussé, il sera possible de construire sa base, seul ou avec un groupe, n'importe où dans le monde. Que cela soit un hangar abandonné, une vielle prison ou un Woodbury à la Walking Dead, il sera possible de s'installer où bon nous semble pour par exemple sécuriser des ressources. Vos constructions sont réellement présentes dans ce gigantesque monde et non pas sous forme d'instances. Les décors se veulent donc variés, allant des grandes plaines américaines aux jungles urbaines. Pour couvrir ces énormes distances, vous pourrez (si vous en trouvez) utiliser des véhicules pour vous déplacer, écraser des zombies, ou tâcher votre pare-brise a coup de jus de joueur. Bien entendu, il faudra d'abord faire fonctionner ces moyens de locomotion, et pour cela, à vous d'être ingénieux et d'utiliser le système de crafting à bon escient. Trouver une batterie, attendre un orage et les éclairs pour espérer la charger d'un moyen ou d'un autre, créer du bio-diesel, et bien plus d'initiatives seront nécessaires pour parvenir à vos fins.

Autre point d'intérêt, le titre incorporera une gestion complète du feu. Il vous sera possible de brûler des arbres et autres ressources certes, mais surtout les habitations des voisins un peu trop incommodants. Quoi de mieux lors d'un raid avec vos amis que de mettre le feu à des ennemis bien retranchés dans leur forteresse ? H1Z1 est encore loin d'être fini, et va encore recevoir l'ajout de nombreux éléments, plus d'objets, plus variétés dans les types de zombie (chaque zombie aurait son IA, et pas un comportement-type, à voir), plus de recettes, en bref tout un tas de fonctionnalités auxquelles les équipes de développement se disent ouvertes et incitent les joueurs à participer activement via l'ouverture prochaine d'une version Early Access, à l'image de la beta de PlanetSide 2. Un Reddit est aussi disponible pour toutes les interrogations que ce titre et son modèle free to play pourraient susciter. Les développeurs rassurent et soulignent le point qu'il en sera pas nécessaire de débourser un seul centime pour profiter pleinement du jeu. Il ne s'agira donc pas d'un Pay to win, un écueil dont PlanetSide 2 avait lui aussi su se garder.

H1Z1 suivra le mode de développement continu "RoadMap" de PlanetSide 2 pour bénéficier du retour de joueurs et des votes de la communauté. Le système "Player's Studio" sera lui aussi de la partie permettant aux joueurs de créer de nouveaux items et de les soumettre pour une intégration directe au jeu. Reste maintenant à savoir si cela sera suffisant pour se tailler une place et surtout, si toutes ces promesses seront tenues.

DayZ x Rust + awesome = H1Z1
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La bombe Z est larguée. Sony Online Entertainment dévoile son jeu de survie massivement multijoueur, H1Z1, et comme vous l'aurez deviné, c'est un scénario tout à fait inattendu. Un virus, une humanité décimée, des survivants, des zombies, un combat pour la survie.

Un joli petit air de déjà vu, et une belle opération marketing en se positionnant sur le marché juteux des DayZ-like. Mais le projet ne se veut pas qu'une pâle copie des jeux du genre, et entend bien faire pencher la balance et conquérir les joueurs en faisant monter la barre de plusieurs crans.


Quinze ans après la propagation du virus, le jeu vous mettra face à un monde hostile peuplé de divers animaux, zombies et des autres joueurs. Le monde est annoncé comme largement plus grand que celui de PlanetSide 2 (autre jeu de Sony Online Entertainment partageant le même moteur). Pour survivre, tout sera possible grâce à un système de crafting extrêmement complexe avancé comme l'élément le plus important du jeu. Le monde immense proposé aux joueurs sera persistant, et on parle bien là d'un monde en entier, pas de différents serveurs de jeu avec une carte relativement étendue. Le jeu permettra à plus de 2000 joueurs de se réunir et de joyeusement contribuer à la perte des uns des autres ; les joueurs de Rust ou DayZ évolueront clairement en terrain connu. H1Z1 entend également proposer une véritable économie présente dans son jeu et une variété importante de gameplay. Ainsi, il sera possible de jouer le classique psychopathe meurtrier, un marchand, un vendeur d'armes, créer sa milice, ou pourquoi pas mener la vie paisible (ou presque) d'agriculteur en faisant pousser ses plantations. Plus besoin de modder ou de créer des règles de Role-Play en espérant que tout le monde sur le serveur les respecte, "tout est possible", du moins c'est ce que l'on nous fait miroiter avec différents serveurs officiels proposant diverses règles pour varier les plaisirs.

Comme dans Rust, et apparemment en beaucoup plus poussé, il sera possible de construire sa base, seul ou avec un groupe, n'importe où dans le monde. Que cela soit un hangar abandonné, une vielle prison ou un Woodbury à la Walking Dead, il sera possible de s'installer où bon nous semble pour par exemple sécuriser des ressources. Vos constructions sont réellement présentes dans ce gigantesque monde et non pas sous forme d'instances. Les décors se veulent donc variés, allant des grandes plaines américaines aux jungles urbaines. Pour couvrir ces énormes distances, vous pourrez (si vous en trouvez) utiliser des véhicules pour vous déplacer, écraser des zombies, ou tâcher votre pare-brise a coup de jus de joueur. Bien entendu, il faudra d'abord faire fonctionner ces moyens de locomotion, et pour cela, à vous d'être ingénieux et d'utiliser le système de crafting à bon escient. Trouver une batterie, attendre un orage et les éclairs pour espérer la charger d'un moyen ou d'un autre, créer du bio-diesel, et bien plus d'initiatives seront nécessaires pour parvenir à vos fins.

Autre point d'intérêt, le titre incorporera une gestion complète du feu. Il vous sera possible de brûler des arbres et autres ressources certes, mais surtout les habitations des voisins un peu trop incommodants. Quoi de mieux lors d'un raid avec vos amis que de mettre le feu à des ennemis bien retranchés dans leur forteresse ? H1Z1 est encore loin d'être fini, et va encore recevoir l'ajout de nombreux éléments, plus d'objets, plus variétés dans les types de zombie (chaque zombie aurait son IA, et pas un comportement-type, à voir), plus de recettes, en bref tout un tas de fonctionnalités auxquelles les équipes de développement se disent ouvertes et incitent les joueurs à participer activement via l'ouverture prochaine d'une version Early Access, à l'image de la beta de PlanetSide 2. Un Reddit est aussi disponible pour toutes les interrogations que ce titre et son modèle free to play pourraient susciter. Les développeurs rassurent et soulignent le point qu'il en sera pas nécessaire de débourser un seul centime pour profiter pleinement du jeu. Il ne s'agira donc pas d'un Pay to win, un écueil dont PlanetSide 2 avait lui aussi su se garder.

H1Z1 suivra le mode de développement continu "RoadMap" de PlanetSide 2 pour bénéficier du retour de joueurs et des votes de la communauté. Le système "Player's Studio" sera lui aussi de la partie permettant aux joueurs de créer de nouveaux items et de les soumettre pour une intégration directe au jeu. Reste maintenant à savoir si cela sera suffisant pour se tailler une place et surtout, si toutes ces promesses seront tenues.

22 Comments
Drogoth 4 Mar, 2014 @ 5:26am 
Ts en ligne :)
Nathan 1 Mar, 2014 @ 2:56am 
ts encore hors ligne :S
Marghak 9 Feb, 2014 @ 10:49am 
moche
Clikenforce 9 Feb, 2014 @ 7:07am 
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Drogoth 27 Dec, 2013 @ 7:58am 
Tunak Tun !
Marghak 25 Dec, 2013 @ 5:50am 
Tunak
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