STEAM GROUP
What?Where?When? NaNI......
STEAM GROUP
What?Where?When? NaNI......
0
IN-GAME
2
ONLINE
Founded
10 January, 2016
Language
Russian
Location
China 
ABOUT What?Where?When?

Вся наша жизнь, NaNI......

No information given.
POPULAR DISCUSSIONS
6 Comments
.csgo-skins.com.csgoboss.com 24 Apr, 2016 @ 11:06am 
Клиент-серверная величина, характеризующая с какой частотой сервер обрабатывает игровые процессы. Грубо говоря на сервере с 128 тикрейтом за единицу времени, происходит 128 обновлений игровых событий. На сервере с 64 тикрейтом соответственно 64. Отсюда и главная проблема официальных ММ серверов (часть1)
.csgo-skins.com.csgoboss.com 24 Apr, 2016 @ 11:06am 
обмен пакетами между сервером и клиентом происходит в два раза реже чем на 128 тикрейте. Клиент в свою очередь додумывает, что происходит в эти промежутки обмена пакетами (интерполяция) - уплотнение. И то что додумал клиент не всегда будет принято сервером. Клиент отсылает данные на сервер, сервер в свою очередь оперирует куда большими данными: о положении игровых моделей, их перемещениях и тд.(часть2)
.csgo-skins.com.csgoboss.com 24 Apr, 2016 @ 11:05am 
И сервер выносит окончательное решение как засчитывать принятые данные с клиента. Поэтому на 64 тикрейте погрешность существенно больше - сервер обновляет информацию реже, больше клиентских данных не соответствует тем данным о которых знает сервер и они отклоняются, как следствия не засчитываются попадания (особенно жестко при спрее, что логично) и сопутствующие проблемы низкого тикрейта. Надеюсь наиболее понятно объяснил (часть3)
.csgo-skins.com.csgoboss.com 24 Apr, 2016 @ 11:03am 
Может возникнуть вопрос? Почему тогда Valve не сделают сервера на 128 тикрейте. Проблема в том что резко возрастут расходы. Процессорное время, требуемое для работы сервера на 128 тикрейте существенно выше, так же возрастут нагрузки на каналы связи, частота обмена пакетами в два раза выше. Это потребует не только увеличение трат на содержания тысяч серверов, но и сопутствующие расходы на поддержку и обслуживание. А они жадные ;)
.csgo-skins.com.csgoboss.com 24 Apr, 2016 @ 11:01am 
В моем случае (играю вообще с пингом 110+) сильно помогло, стрелять стало проще в том плане что попадаешь целясь в модель, и даже визуально редко случается умереть прежде чем увидишь противника когда тот заходит/выбегает из-за угла или ты. В общем пробуй. Откатиться на дефолт всегда можно. Еще проверь что бы опция cl_interpolate выставлена была в значение 1.

.csgo-skins.com.csgoboss.com 24 Apr, 2016 @ 11:01am 
Если играешь в обычных MM на 64 тикрейте:

rate "128000"
cl_updaterate "128"
cl_cmdrate "128"
cl_interp "0,0313"
cl_interp_ratio "2"

Если играешь на 128 тикрейте:

rate "128000"
cl_updaterate "128"
cl_cmdrate "128"
cl_interp "0,0156"
cl_interp_ratio "2" 
VIEW ALL (14)
GROUP MEMBERS
Administrators
Members
0
IN-GAME
2
ONLINE
0 IN CHAT
Enter chat room
Founded
10 January, 2016
Language
Russian
Location
China 
ASSOCIATED GAMES