Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1804519147&searchtext=hair
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1348824016&searchtext=hair
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805277291&searchtext=hair
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1830923029&searchtext=polynudj
you need to update your animation mod. its very easy:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1691422256&searchtext=combat+animation - follow the explanation
That's mainly because the Scorchlander eyes are tied to their face model. I'm not much of a modeler but if someone wants to rig up new faces i'll gladly add them to this mod.