Les robots ont envahi la paisible planète Merx. Partez à l'aventure afin de libérer votre monde de leur emprise ! Stellar Overload est un jeu d'aventure, FPS, monde ouvert, basé sur des blocs.
Toutes les éval. :
moyennes (395) - 68 % des 395 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
11 oct. 2016
Développement :
Édition :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Aujourd'hui le tout début de l'aventure est déjà jouable et équilibré.
Plus de 20 000 joueurs ont pu tester le jeu depuis notre campagne Kickstarter (le jeu s'appelait Planets³ à ce moment-là). Grâce à leurs retours très nombreux sur notre forum, ils nous ont aidé à aboutir à cette première "version anticipée" sur Steam.

Nous voulons maintenant obtenir encore plus de retours, cette fois-ci de la part de la communauté Steam, pour nous aider à terminer le jeu et à rajouter toutes les fonctionnalités aujourd'hui manquantes. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Il nous reste au minimum encore une année de développement pour arriver à finaliser le jeu.
Ceci étant dit, nous avons une certaine ambition de qualité pour Stellar Overload, et nous ne terminerons pas la période en accès anticipé tant que le jeu ne répondra pas à nos critères de qualité, que ce soit au niveau des bugs comme au niveau du gameplay. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« La direction de certaines fonctionnalités du jeu dépendra directement du retour des joueurs.

Nous devons rajouter des éléments importants de l'interface en jeu, comme par exemple la mise en place du journal de quêtes et celle du codex. Le codex sera en quelque sorte une encyclopédie évolutive de tout ce que les joueurs découvriront au fur et à mesure de leur progression dans l'aventure.

Il est aussi prévu de créer plus d'armes, plus d'armures, plus d'outils pour construire. Nous voulons également introduire une mécanique de "modifications" pour pouvoir améliorer toutes ces armes et armures.

Côté partage communautaire, il va nous falloir rapidement mettre en place les outils pour pouvoir partager les constructions via le Workshop.

En dehors de ces fonctionnalités, c'est surtout le terrain de jeu qui va grandement s'étoffer.
Certes aujourd'hui les 10 planètes sont accessibles (via des "portes stellaires"), mais une seule a été réellement travaillée (vous remarquerez le panneau "en chantier" en arrivant sur les autres planètes).
Nous avons donc 9 planètes à construire. Cela veut dire créer pour chacune de ces planètes sa faune, sa flore, tous les lieux importants liés à la quête principale (villages, donjons ... ), et tous les lieux annexes remplis de quêtes secondaires.

Le jeu aujourd'hui n'est pas parfaitement optimisé, il demande des ressources importantes (processeur, mémoire et carte graphique). Nos efforts d'optimisation vont continuer. Cela passera par la mise en place de nouveaux algorithmes ou l’amélioration des algorithmes existants de notre moteur de blocs.

Le jeu est aujourd'hui traduit en 4 langues. Il est prévu d’en ajouter d'autres, au fur et à mesure des besoins exprimés par la communauté.

Il est aussi prévu de mettre en place une API et un éditeur, pour pouvoir permettre à la communauté de "modder" le jeu et de créer elle même des scénarios/planètes/objets à partager avec les autres joueurs. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le jeu est jouable, mais seulement le tout début de l'aventure est accessible.
Le joueur peut débloquer quelques armes, une armure, avoir accès à plus de 200 ressources et parcourir un petit et un grand donjon liés à la quête principale.

Certains joueurs de la communauté se sont déjà amusés pendant des centaines d'heures sur les 4 dernières versions alpha à construire avec toutes les nouvelles possibilités qu'offre Stellar Overload. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix de la version anticipée est moins élevé que celui de la version finale du jeu. Nous estimons que vu que le contenu est moins important, le prix doit l'être aussi.

Il est aussi possible que, passées certaines étapes dans le planning de développement du jeu dans ses versions anticipées, le prix évolue (à la hausse), pour être plus représentatif du contenu disponible. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« La communauté tient déjà une place très importante dans le processus de développement du jeu depuis 2 ans. Nous avons recueilli des milliers de retours de la part de la communauté.
Nous avons, par exemple, modifié le comportement de certaines armes, revu notre copie sur l'interface du jeu (pour proposer des éléments plus grands, plus lisibles), nous avons aussi rendu plus compréhensible la liste des matières du jeu, etc. Tout cela grâce aux retours de la communauté.

Plus nous obtiendrons de retours sur le jeu en version anticipée, plus il nous sera possible de l'améliorer selon ces mêmes retours. Et plus ces retours arriveront tôt dans le processus de développement, plus les modifications seront faciles à effectuer.

D'autre part, vu que Stellar Overload est aussi un jeu de construction, nous impliquerons activement la communauté au travers de différents concours de construction. Les "gagnants" des concours pourront voir leurs constructions intégrées au jeu ou imprimées en 3D.
Le premier concours a eu lieu durant l'été 2016 et vous voyez aujourd'hui le vaisseau qui a remporté le "prix des dev" dans les visuels du jeu (trailer et images) !

Nous organisons aussi un sondage anonyme à chaque nouvelle sortie d'une version. L'anonymat nous permet parfois d'avoir un meilleur retour de la part de la communauté. Ceci est bien entendu effectué en complément de tous les retours déjà obtenus.

Pour finir, nous tenons régulièrement informée la communauté via la page d’accueil de notre site web et maintenant également via la page Steam de Stellar Overload. Des news y sont régulièrement postées (généralement une par semaine) montrant les dernières avancées de l'équipe. »
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Remarque : à la demande de l'équipe d'édition, Stellar Overload n'est plus listé sur le magasin Steam et n'apparaitra plus dans les résultats de recherche.
 
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À propos de ce jeu

Stellar Overload est un jeu d’aventure, dans un monde en blocs. Le terrain de jeu, complètement ouvert, est constitué de différentes planètes cubiques. En suivant le scénario typé science-fiction, vous serez amené, seul ou à plusieurs, à explorer toutes ces planètes.

Le terrain de jeu




Chaque planète possède ses ressources spécifiques. En les explorant vous débloquerez l’accès à de nouvelles technologies. Merx, la petite planète verdoyante est la première planète du jeu.

Histoire et personnages importants




Stellar Overload est un jeu d’aventure scénarisé qui vous entraîne dans une quête pour libérer la planète Merx du joug des robots.


Certains personnages, directement liés à la quête principale, vous donneront de précieuses informations pour pouvoir avancer.

Fonctionnalités liées à l’histoire et à la progression :
- Possibilité de personnaliser son personnage
- Des dialogues liés ou non aux quêtes
- Un suivi des objectifs de quêtes en temps réel
- Une courbe de progression liée à la quête mais aussi à l’exploration
- Des planètes (et des ennemis) de niveaux différents

Exploration et Artisanat




En avançant dans la quête principale, en explorant le monde et en fouillant dans les donjons, vous débloquerez de plus en plus de recettes vous permettant d’être plus fort et d’aller plus loin dans l’aventure.
Vous aurez besoin de ressources brutes pour créer divers objets (outils, armes, armures …). Différents moyens sont à votre disposition pour trouver ces ressources : les ramasser directement sur le terrain, les trouver dans des coffres ou les obtenir en récompenses de quêtes.

Fonctionnalités d’exploration et d’artisanat :
- Une carte globale des planètes
- Une minimap
- Un Jetpack pour faciliter les déplacements dans les grottes
- Possibilité de créer un véhicule pour se déplacer plus vite
- Différentes stations d’artisanat
- Des blocs lumineux pour s’éclairer dans les grottes
- Des gants de différents niveaux pour vous permettre de ramasser les divers blocs du jeu
- La téléportation (au travers d’un donjon ou entre planètes)
- Des donjons semi-procéduraux
- Une musique et une ambiance sonore évolutives en fonction du cycle jour-nuit

Combat




Pour se défendre face aux ennemis, vous pourrez compter sur les talents de création de quelques personnages importants dans l’histoire, et apprendre à se créer des armes et des armures.


Le Lance-Blocs est une arme exotique, elle permet de charger n’importe quel bloc du jeu et de le lancer sur les ennemis. Selon la nature du bloc les dégâts et effets seront différents. Dégâts mis à part, si on lance un bloc lumineux sur une paroi de grotte, cela éclairera la grotte.

Fonctionnalités liées au combat dans cette version accès anticipé :
- 5 armes différentes : le pistolet, le fusil, le Lance-Blocs, la carabine sonique et la grenade
- 1 armure permettant de grandement réduire les dégâts
- 6 ennemis différents (les Arkuloïdes, les Cognitrons, le robot légionnaire, la tourelle plasma, le pylône Tesla)
- Un boss dans la forteresse

Construction




Comme Stellar Overload est un jeu en blocs, la construction (et la récolte) est un aspect important du jeu.
Vous pourrez construire tous types de structures mais aussi des véhicules, lesquels faciliteront l’exploration des planètes.
Un mode créatif est accessible, vous permettant de laisser libre cours à votre imagination sans vous soucier du scénario.

Fonctionnalités de construction :
- 6 formes de blocs différentes
- Pose et effacement de murs (droits ou en pentes)
- Un outil qui permet de “peindre” d’une certaine matière la zone ciblée (de taille réglable)
- Un outil qui permet d’enregistrer une construction et de la reposer (“copier-coller”)
- Possibilité de définir une grille d’alignement (pour faciliter la pose de formes)
- Undo / Redo : très pratique en mode créatif !
- Plus de 200 matières différentes

Quelques chiffres en blocs



Merx, la première planète du jeu, et la plus petite aussi, fait 1200 blocs de côté, soit une surface de 1.4 millions de blocs pour une de ses faces.
Elle a une surface totale de 540 000m² et est constituée d’environ 2 milliards de blocs

Pour la planète Skahar, la plus grosse, qui fait 8000 blocs de coté, chacune de ses faces représente 64 millions de blocs et elle est constituée au total d’environ 500 milliards de blocs !

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 SP1 ou supérieur (Système d'exploitation 64-bit requis)
    • Processeur : Intel Core i5-760 ou équivalent AMD
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon HD 7870 (2GB) ou NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 SP1 ou supérieur (Système d'exploitation 64-bit requis)
    • Processeur : Quad‑core Intel Core i7 ou équivalent AMD
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon RX 480 ou NVIDIA GTX 970
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X El Capitan (10.11.6) ou supérieur (Système d'exploitation 64-bit requis)
    • Processeur : Quad‑core Intel Core i5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Equivalent AMD Radeon HD 7870 (2GB) ou NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB). Support de Metal requis
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Mac OS X Sierra (10.12.2) ou supérieur (Système d'exploitation 64-bit requis)
    • Processeur : Quad‑core Intel Core i7
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Equivalent AMD Radeon RX 480 ou NVIDIA GTX 970. Support de Metal requis
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 15.10 ou supérieur (Système d'exploitation 64-bit requis)
    • Processeur : Intel Core i5-760 ou équivalent AMD
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon HD 7870 (2GB) ou NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 15.10 ou supérieur (Système d'exploitation 64-bit requis)
    • Processeur : Quad‑core Intel Core i7 ou AMD équivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon RX 480 ou NVIDIA GTX 970
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible

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