VOIN ist ein First-Person-Hack-&-Slasher eines Solo-Devs. Schnetzle dich in actionreichen Kämpfen durch Gegnerhorden. Erkunde Geheimnisse und Gefahren dunkler Fantasywelten. Entdecke mächtige Ausrüstung und bekämpfe verheerende Bosse, um eine zerstörte Welt zu läutern.
Alle Rezensionen:
Sehr positiv (170) - 94 % der 170 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
10. Dez. 2024
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Im Spiel sind bereits die meisten Hauptsysteme und -mechaniken vorhanden, die ich mir vorgestellt hatte, aber es gibt noch so vieles, was ich ausprobieren und erweitern möchte – sowohl in Sachen Inhalt, als auch Spieltiefe. Dadurch, dass ich VOIN im Alleingang entwickle, ist es für mich eine Herausforderung, alles umzusetzen, was ich gern im Spiel sehen würde. Da VOIN ein Hack-and-Slash-Spiel mit Einflüssen anderer Genres wie Roguelikes, RPGs und Extraktionsspielen ist, gibt es unendliche Möglichkeiten für neue Beute, Waffen und kreative Wege, Gegner zu töten. Aber je mehr Ebenen ich zum Gameplay hinzufüge, desto schwieriger wird es, das Gleichgewicht im Spiel ohne den Input einer engagierten Spielercommunity zu halten. Deshalb ist der Early Access hier perfekt – so kann ich kontinuierlich neue Inhalte hinzufügen und fortlaufend Feedback von denen einholen, die das Spiel spielen und sich damit beschäftigen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Mein Ziel ist es, die Vollversion innerhalb des nächsten Jahres zu veröffentlichen. Das tatsächliche Datum hängt jedoch von eurem Feedback ab, liebe Spieler.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Ich plane, das Spiel mit zusätzlichen Leveln zu erweitern und mehr Bosse und Gegner einzubauen sowie neue, erfinderische Wege, sie zu besiegen – die Idee ist also, fortlaufend neue Möglichkeiten zu entwickeln, mit denen ihr eure Gegner niederstrecken könnt. Ich möchte außerdem die Story ausschmücken und die Hintergrundwelt vertiefen.

Natürlich möchte ich, dass die finale Version so fehlerfrei und packend wie möglich wird.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Ich habe mich sehr bemüht, damit ihr euch in der Early-Access-Version schon mit einigen Inhalten vergnügen könnt. Dazu gehören zwei weitläufige Open-World-Levels, die es zu erkunden gilt, dutzende einzigartige Beute- und Ausrüstungsteile mit individuellen Eigenschaften, verschiedenen Typen von Gegnern und einen kniffligen Boss. Euch erwartet außerdem ein zentraler Bereich, in dem ihr eure Ausrüstung verbessern, neue Dinge herstellen und euren Charakter hochstufen könnt.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Je nach Umfang der zusätzlichen Inhalte, um die ich VOIN im Lauf der Zeit erweitere, kann sich der Preis zum Datum der Veröffentlichung noch ändern.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich bin im aktiven Austausch mit der Community und habe ein Auge auf alle Nachrichten auf unserem offiziellen Discord-Server und in den sozialen Medien, die mit dem Spielclient verbunden sind. Ich habe jeden Fitzel Feedback gelesen, der von den Spielern der Demoversion kam, und möchte das für die Early-Access-Phase so beibehalten.

Außerdem werde ich nach Beginn des Early Access und nach jedem größeren Update eine Umfrage durchführen. Ich werde auch regelmäßig in den Diskussionsforen und Reviews auf Steam und anderen Plattformen, wo öffentliche Diskussionen stattfinden, nach Feedback sehen.

Mein Ziel ist es, einen kontinuierlichen Dialog mit den Spielern zur Spielbalance, den Spielinhalten und dem Spielfortschritt aufrechtzuerhalten. Da VOIN aus vielen miteinander verbundenen Systemen besteht, ist es beinahe unmöglich, dass ich allein für die perfekte Spielbalance sorgen kann. Daher ist Early Access ideal – ich kann direkt mit der Community zusammenarbeiten, damit wir gemeinsam die beste Version des Spiels erschaffen.“
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Infos zum Spiel

In dieser düsteren Welt liegen tief vergraben Geheimnisse, und Gefahren warten in der Stille. Die Horden erheben sich gegen mich, doch ich metzle sie mit elementarem Zorn nieder. Ich meistere die Urkräfte und forme das Chaos nach meinem Willen. In diesem Moment des Einklangs finde ich mein wahres Ich: ein Wesen, das aus Zorn und Schönheit entstanden ist.

Dies ist nun mein Reich.

Ich bin die Quintessenz alter Stürme, die von einer Macht jenseits der Vorstellungskraft Sterblicher beschworen wurde. Erschaffen durch den Willen eines unbekannten Magiers, existiere ich zu einem einzigen Zweck: Ich muss die Waffe werden, die eine seuchengeplagte Welt neu formt. Meine Schöpfer bleiben im Verborgenen, in Mysterien gehüllt, und dennoch fühle ich, wie ihr Befehl in mir lodert. Die Welt ist zerstört und ich läute das Finale ein – denn ich bin VOIN.

Jeder meiner Hiebe ist eine Ode an die Zerstörung. Meine Bewegungen sind ein heiliger Tanz im Herzen des Chaos. Meine Klinge singt, während ich ihre Reihen mit perfekten Hieben dezimiere und unantastbar bleibe. Ich beschreite diesen Weg zielstrebig – werde ich unversehrt bleiben?

Der Wind beugt sich meinem Willen. Ich springe mühelos über Ruinen einst grandioser Schlösser und fliege weit oben über tosende Flüsse hinweg. Mein Zorn regnet vom Himmel auf sie herab; nichts als Stille bleibt zurück. Ich wurde nicht zum Kriechen erschaffen– ich bin geboren, um frei und ungebunden zu sein.

Ich tauche in den Abgrund ein und suche die Macht, die dort verborgen liegt. Ich hole mir die Waffen, die in den Tiefen der Dunkelheit geschmiedet wurden. Sie bringen mich meinem wahren Ich näher. Doch dies ist nur der Anfang. Ich kehre zur Zitadelle des Meisters zurück und reinige, was ich gesammelt habe. Ich schärfe die Klinge meiner Seele, um erneut ungebrochen und stärker denn je in die Bresche zu springen. Dieser Kreislauf ist mein Kern: unerbittlich, ewig wiedergeboren.

Sie stehen vor mir – Titanen aus Fleisch und Zorn, lebendige Monumente der Auslöschung. Ihre Augen funkeln böswillig, ihr Vorgehen ist gnadenlos. Sie glauben, sie werden mich brechen. Doch ich stelle mich ihnen ohne jegliche Furcht. Ich bin kein mickriger Sterblicher, der in ihrem Schatten steht – ich bin die Kraft, die ihre Vorherrschaft zerschmettern wird. Ich wandle unter Göttern und Monstern. Und ich zaudere nicht.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

The game is centered around hack and slash mechanics. While fighing monsters you can cut off head, hands or legs from those monsters. After death corpse disappears in matter of seconds.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated

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