GameCreator 是一款無需編程也可以輕松製作遊戲的遊戲製作工具。軟件自帶內容社區,用戶可通過一鍵分享進行素材、插件和遊戲模板的售賣,還可將遊戲一鍵發布至社區主站展示自己的作品!並支持在電腦、手機、網頁上運行遊戲。
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發行日期:
2022 年 10 月 26 日
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搶先體驗軟體

立即開始使用,並參與軟體開發過程。

備註:這款搶先體驗軟體尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本軟體開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「我們從2018年10月份開始開發《GameCreator》,於2020年4月份在我們所屬的區域開始內測,早期用戶給我們提供了不少建議和迴響,幫助了引擎的完善,在這期間用戶製作了上百款遊戲作品或Demo,並且一部分已經上線Steam,以及生產了數百款挿件和素材,我們相信有更多用戶的參與能够更好的幫助引擎的完善。」

這款軟體的搶先體驗時間大約會持續多久?

「搶先體驗版將持續至少一年,我們仍然有計劃的模塊、範本、平臺需要開發,同時玩家的迴響也會影響到開發過程,我們也會為此付出額外的努力。 並且結束了搶先體驗狀態後仍然會一直持續更新。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「完整版將包含更多的引擎模塊和編輯器,穩定性和細節也將更加完善,以及會提供更多的遊戲匯出平臺支持、遊戲範本DLC、默認素材等內容。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「現時已有大部分系統模塊和功能提供,可以打包Windows、H5、Web平臺,搶先體驗版發佈時軟件本體將包含一個無戰鬥類型的RPG範本《蒼之羽》,同時上線一個DLC-《星之瞳》(視覺小說範本),而DLC-《夢之劍》(回合制戰鬥RPG範本)將在11月中旬左右放出,其餘的第一方範本將逐步放出。
軟件內連接的平臺除了中國大陸以外的地區將會在上線後的數個月內推出,無需註冊登入平臺也可以使用該軟件,平臺主要目的是提供一個用於挿件、素材、範本交易、遊戲展示等等的開發者聚集地。
(中國大陸版以及國際版是兩個不同的平臺,軟件會根據steam提供的用戶地區介面自動識別連接的平臺)」

軟體售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「在軟件的開發直至正式發售的時段內,價格不會有所變化。
我們希望用戶可以早日加入搶先體驗之旅,同時我們也將從各位玩家對於軟件的使用迴響來幫助進一步完善軟件。
高級開發者也可以儘早熟悉軟件的機制和API,早日開發挿件、範本以便佔領要地。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「用戶的迴響可能導致引擎本體、官方範本的功能模組得到完善,並且高級開發者可以直接開發挿件以便自由擴展編輯器和範本的功能,引擎會囙此一直得到進化,我們也會為此持續努力」
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關於此軟體

GameCreator 是一款無需編程也可以輕松製作遊戲的遊戲製作工具。軟件自帶內容社區,用戶可通過一鍵分享進行素材、插件和遊戲模板的售賣,還可將遊戲一鍵發布至社區主站展示自己的作品!並支持在電腦、手機、網頁上運行遊戲。軟件本體將包含一個無戰鬥類型的RPG模板《蒼之羽》,其余的第一方模板均為DLC的形式不斷推出。

UGC用戶創造分享型生態

GameCreator搭建了內容分享平臺,讓用戶可以一鍵分享自己製作的遊戲模板、插件及素材資源,從而促進用戶群體能力和創意的資源共享,同時還可以在平臺直接發布自己製作的遊戲作品,使其他用戶方便快速進行作品體驗並提供反饋。
GameCreator官方也會持續在平臺推出新的遊戲模板、插件及素材資源來支持生態基建的成長及穩步發展。

遊戲模板商城助力用戶製作

為了提升遊戲功能製作的便捷性和降低遊戲核心開發的困難度,並讓用戶將更多精力投入在遊戲創意和玩法設計上,GameCreator內置了遊戲模板商城,用戶可以根據自身需求和喜好下載使用對應遊戲模板,在更加針對且完善的功能命令幫助下進行遊戲構建。

遊戲通用模塊編輯器

GameCreator內置了一些遊戲通用的功能模塊編輯器,學會它們的使用後,即使處於不同類型的遊戲模板中也可以輕松快速上手製作。

場景編輯器
場景編輯器用於進行遊戲內場景的製作,例如RPG類型遊戲中可以根據用戶需求將遊戲分為多個場景,並對每個場景的環境、NPC以及物件擺放等等進行設計。

支持無限圖層:告別圖層限製,用戶可以根據素材搭配需求對場景圖層進行自由的添加和刪減。
支持圖層參數調整:可方便快速製作例如背景自動滾動,圖片縮放偏移、圖層半透明等效果。
靈活的圖塊圖層:用戶可將任意圖塊素材組繪製在同一張地圖的圖塊圖層上,還提供並支持了GameCreator標準製定的圖塊自動元件。


方便的圖片圖層:用戶還可以直接通過圖片圖層選取整張圖片作為場景背景,並支持圖片相關屬性的直接編輯變更,通過設定遠近比例輕松完成多層遠景。


動態場景顯示:場景中的動態元素不需要遊戲實際運行,在編輯器狀態下即可觀察到動態效果,方便場景動態效果的製作。


可視化界面編輯器
可視化界面編輯器用於進行遊戲內各類界面的製作,用戶可根據需求在遊戲各個階段顯示出在此預先製作好的界面。


用戶可直接拖拽相應界面組件進行配置來完成界面的製作,每個組件都可以根據自身特性實現相關的功能,同時支持可視化事件邏輯編寫,快速完成遊戲中的交互反饋製作。
有基礎用戶進階使用可以綁定相關運行時腳本,系統會根據當前界面組件自動生成對應的代碼定義(TypeScript),可直接在運行時腳本中快速獲取界面組件進行操作。

角色行走圖/立繪編輯器

編輯器支持對同一個角色的動作、表情、部件的序列幀圖進行統一管理。
行走圖支持多種方向模式:分別為1/2/3/4/5/8方向模式,其中1/3/5方向模式可支持遊戲中自動水平翻轉。
編輯中支持K幀,每一幀動作都可以調整該幀圖的位置、尺寸等相關屬性。
行走圖支持綁定輔助體,以便用於輔助計算(比如用於碰撞檢測、打擊判定)。
簡潔的部件功能可快速實現遊戲內的換裝功能。
導入的圖片素材支持單張圖和規定規格的整張序列幀圖片切割,編輯器還內置了合圖工具,方便零碎素材的歸納整理。


立繪表情管理和序列幀幀播放:


動畫編輯器
動畫編輯器用於遊戲內動畫效果的製作,而動畫用途常見於遊戲中的各個地方。
序列幀動畫模式:使用序列幀圖片、音頻通過設置關鍵幀的方式製作動畫,支持相關屬性參數自動補間。


粒子動畫模式:通過更換粒子貼圖及調整相關屬性參數達到自己需要的動畫效果。


動畫之間還支持嵌套動畫(包括粒子動畫)。
導入的圖片素材支持單張圖和規定規格的整張序列幀圖片切割,同樣可以使用編輯器內置的合圖工具進行素材的加工整理。

數據編輯器
數據編輯器會根據不同遊戲模板來提供針對性的遊戲數據模塊編輯,比如帶有戰鬥的RPG模板中的裝備、道具,AVG模板中的圖鑒系統等等。

有基礎用戶也可以DIY各種數據模塊,如添加一個任務模塊等等。
同樣用戶還可以通過下載官方或其他人發布的插件來增加數據模塊,根據插件功能實現相關的內容擴展。

事件編輯器
事件編輯器用於無編程、可視化的事件指令方式快捷製作遊戲內容,幾乎涵蓋了大部分遊戲內容的表現和邏輯製作。
行為事件編輯器可以一鍵插入命令控製場景對象行為,並支持行為預覽:

AVG模板可直接通過拖入素材調整屬性或插入可視化命令完成演出製作,並能直接在編輯器狀態下進行相關預覽:

通過圖像層鏡頭命令控製讓具有不同深度屬性的立繪演出更具空間層次感:

有基礎用戶能自己製作指令,並搭建對應可視化編輯面板,最終還可將功能實現作為插件分享給他人使用。
通常不同遊戲模板會預設好相應的事件觸發器類型,如NPC的點擊事件、碰觸事件等等,有基礎用戶也可以自定義增加或刪改事件觸發器類型,製作更具個人特色的遊戲表現方式。

代碼編輯器
市面上大部分遊戲的核心玩法是由腳本代碼實現而成的,GameCreator除了通過可視化方式編輯遊戲內容外,還可以通過腳本代碼來修改或擴展遊戲功能玩法。通過調用各類可視化編輯器預先製作好的內容(如界面、行走圖、動畫、場景、事件等等),結合代碼的邏輯捆綁實現,能夠快速且效率的產生更豐富的遊戲內容。

GameCreator內置的IDE支持Typescript/Javascript編程語言。
通常模板都是使用Typescript開發的,GameCreator在測試遊戲時會自動將Typescript編譯成Javascript後運行,在編譯的同時會根據繼承等關系自動排序,以便js不會因為引用順序問題報錯。
支持代碼提示、高亮、跳轉到定義、代碼補全等常規代碼編輯功能。
支持附加任意的第三方Web庫,附加後即可調用,比如某些遊戲可能需要用到物理庫。
部分編輯器會自動生成相關的代碼或API,方便直接調用。

材質編輯器
支持材質和Shader(GLSL)的編寫,可用於製作一些高級圖像效果。

可視化製作材質預設需要用到的屬性和對應的組件,然後系統會自動生成對應的uniform API,直接在Shader中調用這些uniform即可編寫,並支持實時預覽效果。

插件系統
用戶可以將自己製作好的功能或效果一鍵分享到插件商城,提供給其他人下載或購買。
可分享元素按顯示相關分類如下:
行走圖、立繪、動畫、界面、圖塊、自動元件、地圖、材質、素材資源。
可分享元素按功能相關分類如下:
場景對象模型、自定義模塊、自定義對象行為、自定義事件指令、腳本等等。

自定義編輯器

除了通用的編輯器模塊外,用戶還可以自定義編輯器的各種功能,製作或修改編輯器功能。
比如:製作一個新的模塊(比如照片模塊)、製作一個新的事件指令、製作一個新的對象行為等等。
並且這些自定義的內容也可以通過插件系統分享給他人使用。

用戶使用GameCreator製作的遊戲

以下軟件內測期間用戶自製的已上線的Steam遊戲
《觅光》:
《浮世万千三天地情殇》:
《日日夜夜》:
《天狼星奇谭 Tales of Sirius》:
《记得我》:
《罪狱:soul》:
《重启:泡沫篇 Reboot:FROTH》:

部分模板製作的內容片段
AVG模板:

ARPG模板:

近期的計劃

持續更新GameCreator,提供更多類型的遊戲模板及豐富插件與素材內容。
為創作者提供更完善的軟件功能和服務支持,並構建好社區生態,引領用戶分享創作以提供更多的創作資源。

開發團隊

我們是來自中國的一支獨立遊戲引擎團隊,理念是打造一款既能夠滿足低門檻上手,又能夠自由擴展的社區化、可視化的遊戲製作工具,讓更多的人能夠在做遊戲同時學習和成長運用到更方便的內容來發揮自己的想象力和創造力,為世界輸出更多的優秀作品。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 X64
    • 處理器: intel CORE i3-3200+
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: GT750及以上
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 X64
    • 處理器: intel CORE i5-4460及以上
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: GTX980及以上
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間

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