ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Subscribe to the new version here: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758376843
THIS MOD IS - - B R O K E N - -
NEW VERSION NOW AVAILABLE
> Network Skins 2 (Sunset Harbor compatible)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758376843
The skin data could not be loaded from the savegame because a major exception occured! Please report this error on the Network Skins workshop page.
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at NetworkSkins.Skins.NetworkSkinManager.LoadLegacySkinData () [0x00000] in <filename unknown>:0
- [AutoRepair Descriptor] Catalog: 'Skin.Roads'. Vectors: 16. Author(s): boformer, BloodyPenguin
- Broken mod. Unsubscribe it.
- Workshop page for this mod: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=543722850
- Causes problems in asset/map/theme editors.
- The author hasn't been active for a long time, updates unlikely.
- Minor issues - check workshop page/comments for details.
- Source available: https://github.com/boformer/NetworkSkins
- Newer version/replacement: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758376843
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758376843&searchtext=network+skin
I have this mod and haven't used it for a while. Just tried but can't change trees or lights. I unsbubbed and resubscribed and notice something in the folder called sprites. Could my mod for removing sprites cause this conflict. I'll load and try again to see.
This is true.