Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






-AA12.
-Negev.
-SuperAK47.
Can I turn them off without disabling the other?
- a gun that shoots roses (then you can call it gun(s) and rose(s)
and now for the real stuf:
-freezing gun: it freezes you in an ice cube that can be pushed(it slides on the floor lol) if it falls it brakes. if you burn it, it melts slowly. the duck inside can move to brake (it just like escaping a net.)
-guided missile just couse its awsome. (you get a rocket lawncher that becomes a controller after you shoot it. it has only one missile... but you can controll its movement)
-tazer: low range, but it puts you in regdoll mode nad makes you twich
-mirror: you can hold it to reflect lazers
gun bomb: you put it on a weapon and ifanother duck shoots that weapon it explodes
I dont even know if that's not to hard to code those guns... or even if the game would be able to read it. but I had those ideas and ifelt like you would use them well.
more ideas coming soon (?)