Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan






还有个几乎影响npc使用的问题,就是敌对npc和友好npc都用了一个模型,而模型里甚至同时写了联合军、护卫队和女反抗军的动画,npc的动作简直乱了套了。
敌对和友好的npc应该分成两个qc文件来编译,一个单独写联合军动画的includemodel,一个单独写女性动画的includemodel,敌对npc和友好npc各用各的模型。或者直接用新更新的敌对反抗军的原理,在lua文件下面keyvalues里头写个Hostile = "1",能够达到敌对反抗军的效果,这样就能用同一个模型了。当然我不推荐后者的方法,因为只能与原版联合军识别敌我,snpc认不出来。