Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






damn is
The traitors being teleported is to stop the random forcing of testing. I'm sure we've all been in the situation where we've been randomly forced to test by the detective, leading to our demise. Most of the time, not giving us the time to set up a teleporter. This gives the traitor's a fighting chance.
And wtf is up with Traitors getting teleported automatically when testing.. You know Traitors and D's can buy their own teleporter for a reason right?
:-D
it would be really helpful
https://www.youtube.com/watch?v=lLXjmgA80mw&feature=youtu.be
I'll see if I can get around to fixing the explosion so it actually kills the player(s) that's trying to surf the car :)