Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
5 = U-Turn Left Straight x2 Right
3 = (opposing traffic) Left Straight Right
BIG Urban Roads 3+3 (6L 8W)
Where 6 is the # of lanes and 8 is the lane width.
...again, just a thought.
All of the following only have 7 lanes, but the in-game names and descriptions show "(8L)".
BIG Urban Roads 3+3 (8L) [www.dropbox.com]
BIG Urban Roads 4+3 (8L) [www.dropbox.com]
BIG Urban Roads 4+3 Solid (8L) [www.dropbox.com]
BIG Urban Roads 4+3 Grass (8L) [www.dropbox.com]
BIG Urban Roads 4+3 G Solid (8L) [www.dropbox.com]
Is it because you're counting the median as a lane?
Thanks so much for any insight you may provide.
3 incoming lanes
--Median--
2 Outgoing Left Turn Lanes
3 Outgoing Forward Lanes
1 Outgoing Right Turn Only Lane
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/l8lo35/zfighting_flickering_networks_not_sure_why_any/