Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






1
1
First is their recovery. I get that they're a light character, but when you have enough mobility to get spiked twice, not tech the wall, and still recover anyway, then 'lightness' isn't a real downside in comparison.
Secondly is the momentum lock effect. When hit you get put into heavy disadvantage immediately. Every single move that locks is good. Down-B and F-strong, like H310 mentioned, are practically free combo tools even with DI/DN.
Thus, the final point. Trum and Alto's F-strong has no reflection or distance parrystun, and tiny base stun to boot. D-Special is also insanely easy to abuse as a stunlock move that pushes the user out of reach of a punish.
I do think that Trummel and Alto is well-made. I want to like them, but I can't in good faith remain subscribed to the character. They were a solid character to begin with but this is too much.
2. why would I do that?
also: woag
What the ♥♥♥♥, how the ♥♥♥♥, why the ♥♥♥♥.