Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






[TTT2 (Base) - v0.13.1b] [DEPRECATION WARNING]: You should use the REVIVAL_BLOCK enum here.
1. Revive - gamemodes/terrortown/gamemode/server/sv_player_ext.lua:848
2. BeginRevival - gamemodes/terrortown/entities/weapons/weapon_ttt_mesdefi.lua:178
3. unknown - gamemodes/terrortown/entities/weapons/weapon_ttt_mesdefi.lua:301
If the Mesermist is in the middle of Defibbing someone and is killed, the dead person will still get revived.
Additionally, through some specific timing(i sadly do not know the exact timing i've simply seen people do it) it is possible to revive someone and switch away from the Defib, causing you to keep the Defib and gain the ability to revive someone else(This is referring to the default settings where it can only revive a single time)