Transport Fever 2
Invisible Signal and Waypoint
8 коментара
VacuumTube 14 ноем. 2020 в 13:48 
Nicht ganz ideal, dass es vor dem Vanilla-Signal sortiert ist. Aber order funktioniert glaube ich bei Signalen eh nicht wirklich, oder?
hannebambel002 2 юни 2020 в 1:26 
Danke, ich habe eine Lösung gefunden: Ich lade mir neue Signale, ändere in der Konfig-Datei eines „echten“ Signals von „PATH_SIGNAL“ die Zeile in signal = { type = "WAYPOINT" } , davor setze ich das unsichtbare Signal. Damit verhält sich die optische Signalisierung wie bisher, aber der Zug hält bereits davor am unsichtbaren Signal.
Grisu118  [автор] 1 юни 2020 в 23:43 
@hannebambel002 Du darfst keine "echten" sichtbare Signale verwenden. Die sichtbaren Signale müssen wie Wegpunkte funktionieren.
hannebambel002 1 юни 2020 в 4:40 
Wie geht das, dass der Zug ein Stück vor meinem "sichtbaren" Signal anhält? Das "unsichtbare" Signal wird überfahren, wenn es kurz vor dem "sichtbaren" steht.
Grisu118  [автор] 13 ян. 2020 в 9:22 
@Vegas, ist nun mit dabei
MaVeRicK 13 ян. 2020 в 8:06 
Super Mod, vielleicht kann man das ja um einen unsichtbaren Wegpunkt erweitern :)
Nando 5 ян. 2020 в 10:01 
The trick is that this one is invisible ;-)
Coaster 5 ян. 2020 в 7:53 
You can select a signal as a waypoint in schedules.