Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






try disabling all your addons and you'll see that my addon is working perfectly
This is enough motivation to start learning modeling.
ground zero weapons?
1. DynamicLight - [C]:-1
2. unknown - lua/effects/q2_explosion/init.lua:14 (x2)
[Quake 2 SWEPs] lua/effects/q2_explosion/init.lua:48: attempt to perform arithmetic on field 'Time' (a nil value)
1. unknown - lua/effects/q2_explosion/init.lua:48 (x4)
[Quake 2 SWEPs] lua/effects/q2_explosion/init.lua:41: attempt to perform arithmetic on field 'Time' (a nil value)
1. unknown - lua/effects/q2_explosion/init.lua:41 (x2)
i would like to see the quake disruptor, the ground zero weapons or deathmatch weapons, such as the heat/plasma beam
The third person world models aren't being held by the hands of whatever playermodel I'm using. The weapons seem to just stick out from the waist like some for of low resolution robo-schlong. It is a problem that is consistent across all of my playermodesl, even the vanilla ones. The only ones that work are oddly, the splatoon playermodels, everything else just has ♥♥♥♥-guns.
Sorry for the doom expostion style wall of text, but I didn't see a place to report issues.