Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
The dense and high foilage in the spawnarea should be as it is. Its much harder to see all the zeds, so you are forced to go into the cave. But if you can kill every zed fast just go into the teleporter. There is no place where you are more than 120 m away from trader with the teleporter. And the same for the start of every round. So you dont have to wait.
Of course you can wait. But then the Zeds will approach very slow and seperated. So to speed up the whole fight you have to teleport every round to the spawnarea and fight during your way back 😉
This is ecactly what i want fot this map 🙂