Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






on each of music man's feet, select them, then in the animation set editor right click on the bone selected, go to "DAG utilities menu" and select "Create_ik_constraint".
That leg should now be rigged like a normal ik rig, just do the same process for all 6 of his feet, and then his legs should stay still while moving the spine.
Idk if anyone needed this advice, but it can't hurt to leave this here just in case! Happy animating!
https://cdn.discordapp.com/attachments/531321538129952769/542188400170631190/35575532_191030441574347_3997086171283849216_n.png
Spider man
I did
He only has six legs
no /s this time