Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-无尽巅峰
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更新于:2021 年 9 月 5 日 下午 1:30

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1. 新高级设置开关种类---官方游戏模式改动:先推出秘密结社和行业与垄断模式的开关(关闭开关并开模式时,应用原版内容;两者都开时则应用本模组改动内容)
2. 行业与垄断模式:
• 新增投资人单位,专门用来建行业和公司,只能用金币购买。删除建造者和大商人建行业和公司的功能
• 下调行业、公司、产品的效果
• 商业中心和港口与行业和公司相邻时获得金币加成
3. 秘密结社模式:
• 地脉只会出现在山脉上(地脉严重影响了区域规划体验)
• 邪教徒:使用次数3→1,效果*3(缓解AI满屏幕邪教徒的用不完问题)
4. 平衡性调整
建筑模块
• 军阀宝座:新增占领的城市+6忠诚度,自己建立的城市-3忠诚度。删除宜居度相关特性。(征服较大的阻碍就是打下来的城忠诚度不好压,这次改动能改善这一点)
• 祠堂:Debuff改为所有城市区域位-1(之前的debuff比起收益来说太轻了)
改良设施模块
• 农场和矿山现在只能在资源上建造(现在能种资源了,这是理所当然的一个后续改动。削弱了大河文明霸道的文化炸弹)
• 农场+0.5→1住房
资源模块:上调资源数量(再次减小刷图负担)
5. 资源培育模式
• 四种平民单位只能用金币购买(提高金币的价值)
• 移除新单位培育资源以外的功能(AI会乱用)
• AI从中世纪开始每个时代免费获得四种平民单位一次
6. Bug与优化
• 优化开拓者和文明百科文本
• 修复补丁包的改动导致模块化失效报错的bug
• 修复新建筑建造时图标错误的bug

更新于:2021 年 8 月 29 日 下午 6:47

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1. 全新游戏模式:资源培育(新增4种平民单位,用于培育已经改良过的资源)
2. 随着时代的进步,新城市获得额外人口和单元格,每时代额外+1人口+1单元格。
• 不同时代开局的住房和宜居度也得到相应调整
3. 外交:
• 宣布友好的回合数30→40(避免因同回合宣友+同盟导致的断盟世界大战)
• 间谍:招募游击队成功率5%→9%,偷尤里卡成功率16%→26%,破坏宇航成功率9%→16%
4. 数值平衡调整
• 大学:额外加成不再受区域相邻加成政策卡影响
• 学术交流中心:所有商路+1科技值-1金币(可叠加)
• 超时代研究费用惩罚50%→66%,落后时代研究费用减益50%→33%(删除时代限制偏好设置)
• 删除扶壁科技解锁的泛滥平原食物加成
• 删除人口增长带来的额外宜居度需求
• 工业区解锁时间回调,动物园提前至启蒙运动
• 微调部分建筑的生产力费用,下调国家奇观、镀金宝库、炼金所的费用
5. 全面战争模式
• 改为默认开启
• 延长最少战争回合数10→15
• 优化介绍文本
6. BUG修复
• 修复越南DLC需要巴比伦DLC才能运行的bug
• 黑骑士战略资源错误

更新于:2021 年 8 月 22 日 下午 7:51

更新于:2021 年 8 月 22 日 下午 7:36

更新于:2021 年 8 月 22 日 下午 4:03

224
1. 新游戏模式--城市圈++:
• 一座城市内的专业化区域没有数量限制,但依旧会受到人口的限制。
• 像社区建筑一样,每种建筑只能建造一次,额外的专业区域没法建建筑,只有区域相邻加成收益。由于额外区域没法建建筑,专家槽位只有初始的一个
• UI显示有bug,放置时不显示区域相邻加成,且即使受到人口限制也会是可建造的状态。
2. 城市圈模式:
• 移除原城市化加成
• 新增+1来自每个相邻的相同区域(城市化)
• 新增+1来自每个相邻的相同区域(行政部门)
• 优化相邻加成的文本
3. 文明与领袖:马里:UD购买打折特性改为LA
4. 政策槽位:同时使用多个黑暗时代政策容易导致数值失衡,因此减少各级政体的通配符槽位
• 动荡时代模式不再提供额外的通配符槽位
• 一级和二级政体现在只有一个通配符槽位,三级有两个,四级有三个。
• 政体专属政策不再是通配符政策
5. 区域专家:为当前没有专家槽位的非专业区域(包括UD)+2专家槽位,产出2粮2锤2金
6. 添加新偏好设置:
• 疯狂野蛮人、
• 取消港口区域防御
• AI作弊强化(全面战争模式不再包含AI爆兵强化效果)
7. 其它:从合集中移除“城市移民”mod