Dota 2
Epic Boss Fight Reborn
568개 중 51~60개 표시 중
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 57 >
업데이트: 2025년 2월 12일 @ 오전 8시 06분

changed table references to static value, should fix mayhem?

업데이트: 2025년 2월 12일 @ 오전 6시 31분

mayhem and voting fix

업데이트: 2025년 2월 12일 @ 오전 5시 06분

fix to lifestealer wave

업데이트: 2025년 2월 12일 @ 오전 4시 11분

lowered boss health by default, upped difficulty scaling 35%->40%
enrage timer from 30 to 90, reduces with difficulty (20s)
increased ward vision

업데이트: 2025년 2월 12일 @ 오전 12시 42분

oops, hotfix to being able to join dire

업데이트: 2025년 2월 12일 @ 오전 12시 18분

fixed mayhem's player limit, you should be able to queue as 10 now

업데이트: 2025년 2월 11일 @ 오후 12시 30분

reduced the base health of all units anywhere between 10% and 40%
difficulty now increases health by +35/70/105% (from 25/50/75%)

업데이트: 2025년 2월 11일 @ 오전 11시 07분

fixed tiny toss causing the tiny's to combine as well, instead of just the golems
reduced some boss health values to accomodate increased spawn rates

업데이트: 2025년 2월 11일 @ 오전 10시 02분

tweaked strategy suffering from mayhem's unit count multiplier, two gamemodes have seperate values now. Reduced the spawn count of certain waves that kicked my ass
this means no 24 gnoll assassins any more (in strategy, in mayhem you will still get 24 gnoll assassins)

업데이트: 2025년 2월 11일 @ 오전 9시 21분

Changed lobby maps, difficulties no longer pickable in lobby, instead gamemode is. Difficulty is chosen ingame. Map layout is randomly chosen each game, each map having its own style and enabling different heroes.

MMR will be frozen temporarily, as bugs are expected after a major overhaul like this

Details: https://yahnich.github.io/
Hero reworks are still in progress, next will be antimage, io, hoodwink. Vote for the next batch of heroes here: https://strawpoll.com/GJn44pkvXnz