Dota 2
Epic Boss Fight Reborn
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Mis à jour le : 20 févr. à 0h30

nerfed iron talon and serrated shiv to be more in line with other %hp damage items/abilities
fixed iron talon and serrated shiv not being reduced by the Champion ability (%hp damage dealt is reduced by number of players)
fixed creeps still being on test mode and providing vision

Mis à jour le : 19 févr. à 2h13

fix to waves not ending properly due to random API changes (thanks valve)

Mis à jour le : 19 févr. à 1h23

fixed the game mcfucking crashing thanks valve etc

Mis à jour le : 18 févr. à 9h26

added mayhem countdown UI
fixed kobolds being in test mode and only spawning two overseers.

Mis à jour le : 18 févr. à 8h49

Difficulty increases nerfs ward vision
Troll Warlord shows up round 2 now, but less units are spawned round 2
Ogre wave has less spawns and Troll Warlord was removed.
reduced overall spawn rate and/or spawn count of horde waves

Mis à jour le : 16 févr. à 6h03

increased difficulty scaling (+40%->+50% hp, +25%->+30% attack speed, +10%->+15% attack damage)
increased ward vision to 2400

Mis à jour le : 15 févr. à 4h41

1 less tiny boss spawns

Mis à jour le : 14 févr. à 11h15

reduced rocket flare damage on clock round
reduced health of droids
reduced spawn rates of early waves

Mis à jour le : 14 févr. à 10h14

UI improvements for difficulty
FoW should work for enemies now, neutrals unfortunately have global vision and i can't do anything about that, so the workarounds might be a lil jank we'll see
enemy abilities now start on cooldown

Mis à jour le : 12 févr. à 8h24

mayhem fixed fr fr