Stellaris
Expanded Megastructures and Technology
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Mis à jour le : 11 avr. 2019 à 22h57

Initial Upload

Mis à jour le : 11 avr. 2019 à 0h15

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Mis à jour le : 9 avr. 2019 à 13h09

1.0.5
Additions:
- Advanced Null Void Beam techs- Gestalts can build Animal Evaluation Laboratories, which provide +2 brain drone/calculator and +2 synapse drones/coordinators

Tweak:
- Alien Zoo gives +25% immigration attraction

Mis à jour le : 5 avr. 2019 à 11h43

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Mis à jour le : 4 avr. 2019 à 13h43

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Mis à jour le : 8 mars 2019 à 23h23

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Mis à jour le : 7 mars 2019 à 13h57

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Mis à jour le : 15 févr. 2019 à 13h10

1.0.4
Compatability with Zenith of a Fallen Empire

Additions:
- Can spend 50000 unity to build another dyson sphere or matter compressor
- Districts that give culture workers will now give priests of manager jobs instead, when appropriate

Tweaks:
- Habitat expanding decisions increase districts by +3 (up from +2)

Mis à jour le : 10 févr. 2019 à 15h20

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Mis à jour le : 7 févr. 2019 à 15h04

1.0.3
Compatible with 2.2.5

Additions:
- Restored Hull Integrity tech
- Restored Sapient Resource Management tech
- New Gene Splicing repeatable tech
- New Modular Construction repeatable tech
- New Advanced Nanite Assemblers repeatable tech
- Living Hull auxilary component

Tweaks:
- Ability to build trade buildings on habitats moved to !Expanded Traits, Civics, Pops, and More mod

Bug Fixes:
- Fixed Psionic Senors tech not showing up