Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
EX: the number right after settileprotection, is the dungeon id you're affecting. most of the game is 0, but some of the story missions have parts with different id because the devs wanted to be triksy hobbitses (read, they got angry at players using settileprotection to break their dev-imposed idiocy, so they tried new idiocy).
Whatever the debug readout says the id is, you'd use that instead of 0.
Alternatively, what was that damn command,
/entityeval object.smash()
might work, it ignores "unbreakable" as set in the item itself. (ex: ship's fuel-hatches, lockers, SAIL in a vanilla un-modded game)