Chronicle: RuneScape Legends

Chronicle: RuneScape Legends

Not enough ratings
Платиновая Линза
By Long Mark
Лучшая сборка на Линзу через основное оружие
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Собственно карты


Основная цель сборки - собрать максимально мощное оружие. При правильной раскачке можно получить оружие с более чем 20 единицами атаки.

Карты, которые можно заменить без вреда для тактики:

Гном шахтёр - на твоё усмотрение
Гоблинский набег - на другую фармящую карту с большим количеством золота
Тёмный фанатик (1) - на другую фармящую и при этом мешающую врагу карту
Пьяный гном (1) - на другую лечащую карту, либо на карту хараса, если веришь в себя и рандом
Дуэль - на другую карту хараса
Турго (1) - на твоё усмотрение
Зелье восстановления - на лечащую карту, либо карту, дающую минимум 2 карты
Драконий меч и Меч хаоса - на другие карты оружия, но с минимум 5 атаки
Комплект тэцу - на другую карту, которая лечит больше чем на 8, либо дающую больше 8 брони
Катана тэцу - одно из мощнейших снаряжений в игре, заменить можно только на Небесный меч Сарадомина, так как карта есть далеко не у всех

Остальные карты обязательно должны присутствовать в колоде, в противном случае может произойти дисбаланс, но это уже на твоё усмотрение.
Моя колода несовершенна, может случиться так, что за всю игру не выпадет ни одного оружия, либо будет недостаточно денег на него. Такое случается очень редко, где-то раз в 40 игр, но это есть, поэтому я и предложил варианты карт, которые можно заменить.
Плюсы и минусы колоды
+ Очень большой потенциал на 4-5 главах. Если противник не мешает качаться, то очень пожалеет
+ Стойкость к колодам на харас. При хорошей раскачке с двух Армадиловых големов можно получить больше 50 брони.
+ Можно запросто убить противника в два хода, опять же при хорошей раскачке.

- Абсолютно пассивное начало. Противник чувствует себя свободно и до 4й главы качается, как хочет.
- Полная зависимость от оружия. Сломалось основное оружие - игра проиграна.
Раздача карт и стратегия
В раздаче нужно получить как можно больше карт, дающих денег и обязательно одно оружие (больше одного лучше не стоит). Если не выпало, то нужно постараться, чтобы хотя бы на 3й главе оно уже было в руке.
Все карты на харас врага, защиту и лечение - нафиг. Если попалось много карт для улучшения оружия - тоже нафиг, оставляем только те, которые дают прочность, причём не больше двух, иначе остальные карты могут выпасть совсем бесполезными в начале.

Основное правило старта - НЕ ПОКУПАТЬ ОРУЖИЕ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ.
Во 2й главе может выпасть много денежных карт, которые после покупки оружия в 80% случаев тебе уже не пригодятся. Поэтому стоит воздержаться от покупки меча в первой же главе и подкопить на безбедную старость в 5й главе.
В качестве исключения можно сделать идеальный старт, который выпадает редко.
Под идеальным стартом я подразумеваю моменты:
1) В первой главе ты ходишь вторым, фармишь больше 7 монет, покупаешь оружие и тут же надёжно его упрочняешь, то есть добавляешь больше чем 1 к прочности за главу.
2) Ты ходишь первым, так же фармишь больше 7 монет, покупаешь оружие на последний ход и получаешь уверенность в том, что в следующей главе ты тут же укрепишь оружие минимум на +2 первым же ходом, и противник при этом не сможет его сломать.
В остальных случаях лучше подкопить и купить оружие чуть позже, мы никуда не торопимся.

После покупки оружия нужно сразу же позаботиться о его прочности. Лучше иметь немного атаки, но быть уверенным, что оружие не сломается.

В колоде мало харасящих карт, поэтому их нужно использовать с умом, чтобы нанести максимально возможный урон. Не стоит убивать Кал-Гера сразу, как только накопилось 8 суммарной атаки. Лучше потерпеть ещё главу и долбануть сильнее. Если только это не жизненно необходимо.

Советы:
1) Получив постоянное оружие, не бей существ, которых не убьёшь с одного удара! Такое можно проворачивать только если при этом уйдёте в плюс.
2) Если немного потерпеть, то за один ход вместо 10 брони от Армадилового голема можно получить 20. Если уверены, что за главу вас не убьют, то стоит подкопить атаку, а под конец уже ставить Голема.
3) Связка Гравито-меч + Мастерская искусника может вытащить из полной задницы, когда нет денег на нормальное оружие, либо нормальное оружие не выпало вовсе.
Из той же задницы может вытащить Радимус Эркл + Мастерская искусника + Турго.
4) Не набирайте больше 7 карт в руку перед следующей главой, вся стратегия полностью зависит от комбинаций выпавших карт.
Контры и методы игры против них
Эту колоду достаточно легко законтрить, однако контрящие карты часто портят сборку колоды игроку своей узкой областью применения, поэтому встречаются они нечасто.

Карты, контрящие колоду напрямую:
Кальфит-разведчик есть почти у всех игроков, поэтому встречается чаще всего. Составляет огромную проблему в начале игры, когда оружие недостаточно прочное. Может быть практически в любой колоде, но чаще всего встречается у Морврана, играющего через кальфитов или любого персонажа, играющего через постоянный харас противника.

Чёрный рыцарь-титан очень редко встречался у врага, однако очень сильно бьёт по здоровью, если дело доходит до 4-5 глав. В руках противника с атакой больше 10 может стать смертельной картой.

Огр-воевода асто встречается в колодах с харасом и в колодах через большую базовую атаку. Очень сильно контрит, бьёт тем больнее, чем лучше наше оружие. Контрится Армадиловым големом.

Майор Мэри Ранкор встречается только у Линзы, которая играет через непостоянное оружие. Обычно она ставится в 5й главе, когда оружие уже очень мощное. Ломает все планы вне зависимости от количества прочности оружия. Поймать такую карту без предварительной подготовки к такому ходу - значит проиграть. Играть против Линзы с такой картой можно только по одной схеме - убить противника до финальной битвы, и чем быстрее, тем лучше. Обычно такие Линзы имеют много брони, поэтому тут зависит от удачи, ведь карты на харас могут и вовсе не выпасть.

Самая опасная карта - Бандит (картинка будет позже, т.к. у меня нет этой карты). Всего за 8 монет позволяет украсть оружие соперника. Потеря мощного оружия из-за этой карты - 100% проигрыш. Законтрить можно только быстро убив соперника. Встречается только у Озана, который играет через большое количество золота; реже эту карту можно увидеть у Озана через базовую атаку, которая у него на подстраховке как раз против Линзы с мощным оружием.

Пит со шрамом (этой карты у меня тоже нет, потому нет и скрина) - не смертельная, но очень неприятная карта, которая может помешать выиграть игру, т.к. мы полностью зависим от выпавших карт. Часто встречается у противников с рейтингом Золота и выше.
Напутствие


Если всё делать правильно, то такие результаты станут нормой, и станет запросто делать винстрики 6+ подряд. Картинка ниже - мой рекорд на этой колоде. Дальше не стал подниматься, т.к. порядком устал от игры)
6 Comments
Long Mark  [author] 9 Dec, 2017 @ 9:45am 
Окей, тогда хз. Я игру давно удалил, проверять ради этого в падлу устанавливать
Archi 9 Dec, 2017 @ 8:37am 
У Линзы не нашел. Некоторые карты даются за лвл ап героя. Я думаю предок там где то. Просто я его ещё не открыл. Уже всё обыскал но среди существ не нашел (
Long Mark  [author] 9 Dec, 2017 @ 7:34am 
А от уровня ничего не зависит, все карты дропаются из наборов, а там чистый рандом
Long Mark  [author] 9 Dec, 2017 @ 7:33am 
Archi, эта карта уже есть в стартовом наборе, она у Линзы в существах
Archi 9 Dec, 2017 @ 6:55am 
наверное от уровня зависит ?
Archi 9 Dec, 2017 @ 6:46am 
я так и не нашел карту "шахтер предок" ...