Shadowverse

Shadowverse

40 ratings
Основные отличия Shadowverse от Hearthstone
By ХИТЁР БОБЁР
Это не совсем руководство, а список тех отличительных особенностей, которыми обладает эта игра, многих из которых нету в привычном всем Hearthstone. Приятного ознакомления :3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Добрый день, читатель!
В этом разделе не будет каких-либо советов по игре, а лишь перечисление основных отличий геймплея и не только двух разных CCG игр - Shadowverse и Hearthstone. Большинство этих отличий и приглянулись мне (автору), как причина забыть надоевший ХС и перейти на его японского коллегу. Итак, начнём.
Основные отличия
1. Атмосфера

Мир Shadowverse представляет из себя дарк-фэнтези и уже с титульного экрана приветствует игрока своей тянущей и напряженной обстановкой. Все привыкли асоциировать ХС с чем-то весёлым, беззаботным, даже не смотря на то, что Лор ХС донельзя наполнен драмой и тяжелыми сюжетными поворотами. В SW у игрока может сложиться впечатление, что действие игры происходит на чьих-то похоронах, где главный герой решил немного развлечь себя картишками и пасьянсами. Плюс ко всему, в SW добавлен сюжет, представляющий из себя текстовую новеллу с геймплейными вставками между уровнями, и сюжет игры переполнен сожалением, безвыходностью и горем. Не буду спойлить, если будет интересно - пройдёте сами, а мы идём дальше.

2. Стилистика

SW является полностью стилизованной под Аниме стиль игрой, в то время как в ХС с трудом можно назвать хоть одну карту в данной стилистике (несмотря на fancy стиль карт последней). Плюс ко всему, как я считаю - японцы потрудились в прорисовке и анимировании карт гораздо качественнее, нежели чем их Северо-американские конкуренты.

3. Щедрость

Близзарды никогда не славились своей щедростью по отношению к игрокам - в 2к17 году чтобы войти в мету необходимо прикупить далеко не один комплект карт или "крылья" последних дополнений. Да и то не факт, что Вы получите именно те карты, которые будут играть друг с другом в ладдере. А на той же арене далеко не каждый игрок сможет отыгрывать на новом аккаунте 6 или 7 побед, чтобы получить доступ к "бесконечной" арене.

Зато японцы щедро задаривают своих игроков комплектами карт - сразу после старта на аккаунт "прилетают" стартовые 40 (!) комплектов карт, с которыми уже можно отправляться покорять ладдер. Плюс: за получение ачивок, выполнение миссий, участия во всевозможных внутриигровых ивентах игрока также радуют халявными картами. Сначала даже не верится, что разрабы могут быть НАСТОЛЬКО щедрыми (это заметил даже Kripp). Поэтому при вопросе: "в какую коллекционную карточную онлайн игру стоит начать играть новичку?" - выбор очевиден ;3 На высокий ранг можно очень просто выйти абсолютно без доната.

4. Геймплей

Очень большое количество отличий в геймплях этих двух игр, многие из которых я забуду перечислить:

- Количество карт в одной деке в SW - 40 (ХС -30), при общем количестве здоровья - 20 (ХС-30), а максимальное количество карт в руке при этом - 9 (ХС - 10);

- Максимальное количество существ на столе - 5 (ХС - 7);

- В этой игре нету "монетки" для игрока, который ходит вторых, вместо этого ему дают дополнительное очко Эволюции (это отдельная тема, о которой Вам расскажут в первые 5 минут обучения);

- Совершенно иная ценность карт - если в ХС все радуются, когда на стол выходит Йети 4-5 за 4 маны, то в SW надо радоваться тогда, когда Вы кладёте на стол существо 2-3 за 3 маны на столе без штрафов, но при этом Легендарные карты могут быть нереально имбалансными, как, к примеру, Heavenly Aegis - нельзя уничтожить, не принимает урон, не может быть целью заклинаний и каких-либо эффектов (кроме тех, что снижают атаку или здоровье, но это Вам мало поможет), или Alexander - может атаковать до 14 (!!!) раз за ход. Или есть карта, как Deepwood Anomaly - убивает героя ударом. Как яд, только для Командиров. И это далеко не весь список "Имбовых" карт - в ХС подобного Вам просто не найти;


- Одно из моих самых любимых отличий, из-за которого я и отдал предпочтение этой игре - в колоду можно добавлять ДО 3-х ОДИНАКОВЫХ КАРТ - И это правило действует в том числе и для легендарок. Многие в этом пункте скажут, что это не сбалансированно иметь просто огромное количество легендарных карт, которыми просто-напросто заваливаешь своего оппонента, у которого их нет в руке (или в принципе нету таких карт FeelsBadMan), но в одном из вышеупомянутых пунктов я уже сказал о просто нереальной щедрости разработчиков, которые всех без исключения одаривают отличными комплектами карт (1 легендарка в среднем на 6 комплектов). Удача также как и в ХС делает своё дело в этой игре, поэтому только на неё можно жаловаться в этом случае, а не на имбовость 3х одинаковых легендарок в руке =Р

- Купленный комплект карт содержит не 5, а 8 карт. Этим многое сказано;

- Очень интересную вариацию "Арены" придумали японцы - в привычном ХС нужно выбирать одну из 3х карт, пока не получитс колода из 30, а в SW нужно выбирать одну ПАРУ карт из ДВУХ предложенных пар. Поэтому этот режим и называется Take Two. Это довольно сильная особенность составления колоды для арены, потому что контролировать мана кривую становится сложнее, учитывая то, что одна из двух карт может быть совершенно неиграбельной, а одна (в этой же паре карт) будет просто чумовой;


- В начале каждого месяца ранги игроков в ладдере не сбиваются, но при этом достичь уровня Master гораздо сложнее, чем в ХС взять легенду - на это может уйти у многих игроков не один месяц. Награды за количество ладдерных очков также каждый месяц дают награду игроку, и не в конце месяца (как в ХС), а каждый раз по набору определённого порога очков, и снова повторюсь - награды очень и очень щедрые;


- Огромное количество игровых механик, которые даже ХС позаимствовало из SW (как, например, спелл по квесту мага на дополнительный ход), которые также делают игру более захватывающей и интересной.

- Довольно большое количество "откровенного" арта (16+) в картах, граничащих с Этти (но при этом не показывающего ничего обнаженного) - на то это и Аниме игра со своим фан-сервисом PogChamp ;


- В SW не нужно делать неудобные скриншоты, чтобы поделиться своим дек-листом - достаточно сгенерировать код, который можно будет переслать друзьям или выложить на форум - и любой игрок, "вставив" код в игре сможет за секунду составить данную колоду (при наличии соответствующих карт, есстественно). Почему за столь долгие годы Близзы догадались до такой фичи только в середине 2к17-того года - мне непонятно;

Это далеко не полный список всех отличий, но это те отличия, благодаря которым многие игроки и играют в эту игру.
В заключение
Автор этого руководства не претендует своим мнением на истину. В этой статье выражено сугубо личное мнение автора, которое имеет право не совпадать с Вашим. Это не реклама, а лишь небольшой призыв опробовать тот контент, который предлагает Вам японский разработчик. Удачи всем и новых открытий в мире CCG игр! KonCha
НЕ ЗАБУДЬ ДОБАВИТЬ РУКОВОДСТВО В ИЗБРАННОЕ И ПОСТАВИТЬ ЛАЙК <3
2 Comments
Doctor666Fox 25 Apr, 2021 @ 7:53am 
А по сути, всё равно, однообразные карточные игры. Как, в принципе, и любая другая игра в других жанрах и направлениях. Ладно! Если учесть то, что у меня на обоях рабочего стола была, как оказалось, вампирша из этой игры, то опробовать, как-нибудь, стоит:msfortune:
Hashford 15 Apr, 2018 @ 6:19am 
По поводу легендарок не соглашусь: Александр ничуть не является имбой, так как это, по сути, простая чистка стола. Аномалия же - полнейший шлак, которому просто не дадут ударить.