Just Ignore Them

Just Ignore Them

38 ratings
Прохождение Just Ignore Them
By FixControl
Прохождение игры (совсем немного спойлеров).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие сведения
Итак, Just Ignore Them игра короткая, прохождение занимает около полутора часов, однако в процессе вам иногда придется делать выбор, нажимая "Да" или "Нет". Если на первом уровне неправильный выбор (всегда кнопка "Да") просто приведет к смерти героя от монстра и загрузке локации заново, то в трех последующих главах от выбора зависит концовка. Скажу сразу - для получения плохой концовки нужно пытаться заслужить доверие девушки (Бри), а для получения хорошей делать всё, чтобы она вам не доверяла. Как пройдете игру, поймете, откуда такой принцип. С управлением все просто, ЛКМ - действие, ПКМ - осмотр. В 3 главе двойным щелчком можно бегать. Я буду описывать прохождение 1 главы вместе с получением кода сейфа для последней главы.
Первая глава - дом
•Вы в своей комнате. Осмотрите мишку и коробку с игрушками. Ложитесь спать в кровать. Мама выключит свет.
•Не спится. Встаньте и идите к двери, включится телевизор. Подойдите к нему, но не выключайте (свет пугает монстра).
•Осмотрите мишку, осмотрите дверь чулана. Щелкните на комод, он закрыт и на нем выцарапаны цифры 840. Это время. Осмотрите будильник - сейчас 19:00.
•Выходите в коридор. Осмотрите шкафчик для одежды и найдите там отвертку. Посмотрите на картины (получите достижение). Не трогайте бельевой шкаф! Попытайтесь войти в мамин кабинет - он закрыт и на ручке выцарапан номер - 820.
•Спускайтесь вниз и заходите в гостиную. Осмотрите пульт от телевизора. Прослушайте сообщение на автоответчике. Подойдите к выходной двери и получите достижение. Поройтесь в шкафчике под микроволновкой и там вы найдете стремянку, а в мусорном ящике - духи лаванды. На холодильнике записка, мама напоминает вам, что будильник отстает на 10 минут. Это значит, что комод откроется в 20:50, а мамин кабинет - в 20:30.
•Тащите стремянку и духи к себе в комнату. Чтобы получить ключ от маминой спальни, нужно попасть в ванную - эту подсказку вам, кстати, дадут, если зарядить робота батарейками и поставить его напротив бельевого шкафа. Попасть в ванную можно через вентиляцию в комнате Марка.
•Поставьте стремянку к стене, а отверткой откройте вентиляцию. Внутри слышится чей-то плач. Осмотрите закрытую ячейку в полу, на ней нацарапано 910, что означает открытие ячейки в 21:20.
•Пройдите вентяляцию до конца, вылезайте в ванной. В шкафчике под раковинной найдете ключ от маминой комнаты. Но не спешите её открывать!
•Дождитесь, пока откроются замки. Напомню, дверь в кабинет - 20:30, комод в комнате - 20:50, ячейка в вентиляции - 21:20. Итак, откройте кабинет, осмотрите раму. Осмотрите все вещи, в кабинете много намеков на происходящее. Достаньте из своего комода фотографию с оторванным куском. Этот обрывок фотографии найдете в ячейке в вентиляции. Соедините эти два предмета и получите целую фотографию, которую и вставляйте в раму. Кровью проявится код от сейфа.
•Ну а теперь заходите в мамину комнату. Через некоторое время вы в кафе, уже взрослый, болтаете с барменшей Мэри и вспоминаете ту ночь. Вы можете согласиться рассказать подробности, а можете и отказаться.
Вторая глава - мотель
•Останавливаемся в придорожном мотеле. Берем отвертку из ящика с инструментами на машине. Идем на регистрацию (вывеска OPEN), говорим с менеджером Старым Биллом. Можно дважды. Осмотрите предметы, получите забавные комментарии от менеджера. Узнаем, что местные телефоны настроены на внутренние звонки, а для выхода на внешнюю линию нужно узнать специальный номер. Берем наш ключ, выходим, наша комната - 17. Прочитав записку рядом с балконной дверью, ложимся спать.
•И снова не спится. Марк хочет позвонить Мэри и узнать, всё ли с ней в порядке, но для этого нужен код для внешней связи. Идем в офис менеджера, его нет на месте. Осматриваем журнал регистрации, компьютер и забираем ключ от "Комнаты удовольствий".
•Спускаемся и идем по тропинке вправо. Забираем уголь с гриля. Применяем ключ "удовольствий" на единственную доступную комнату - это комната старого Билла.
•На верстаке находим масло, с газонокосилки снимаем лезвие. Смазываем лезвие маслом. Поддеваем смазанным лезвием люк в подвал.
•Осматриваем камеру. Да, старик явно извращенец. Забираем кассету. За стеной моется блондинка, и кажется...
•Нужно её спасать. Поднимаемся наверх и наш путь преграждает Билл. Можем отдать ему кассету, а можем оставить себе - он отреагирует одинаково, то есть отпустит нас. Возвращаемся на главный двор мотеля, идем в комнату №3. Вламываемся в дверь, "спасаем" девушку. Её зовут Бри, и она поселяется у нас.
•Возвращаемся в свою комнату. Бри курит на балконе. Подсаживаемся к ней, говорим о жизни. Марк просит дать позвонить. После звонка Мэри Бри спросит, любит ли ГГ её. Отвечаем "Да" или "Нет". После разговора выходим из комнаты, обнаруживаем, что кто-то забрал наш автоаккумулятор и мы никуда не поедем. Нужно вернуть его обратно, для этого нужно выкурить Билла из его комнаты.
•Идем в номер Бри, кладем угли в камин. Нет зажигалки. Бри курильщица, идем в свой номер. пока он спит, тырим зажигалку и разводим огонь в камине. Билл пойдет его тушить, но видимо пойдет какими-то обходными дорогами, ибо мы по пути к нему его не встретим.
•Заходим в комнату Билла. Отверткой открываем электрощит, ей же открываем стиральную машинку, там лежит аккумулятор. Заряжаем его с помощью электрощита.
•Возвращаемся в свой номер. Пора валить. Смотрим ролик.
Третья глава - самолет
Управляем Бри. Самолет состоит из нескольких частей:
-Бизнес-класс (тут летит много пассажиров, в том числе Марк и Бри)
-Эконом-класс (там летит один странный пассажир).
-Передня часть (шкафчики и лестница в хранилище).
-Кабина пилота.
-Уборные (мужской и женский туалеты, а также ящик с медикаментами).
-Хвостовой отсек (люк ведет в багажный отсек).
-Багажный отсек (разделен на две части, в одну можно попасть с хвоста, а в другую через люк в кабине).
•Нам нужно в уборные. Идем туда через эконом-класс (он "выше" по экрану). Заходим в женскую кабинку, заклеиваем скотчем датчик дыма, применяем зажигалку на сигареты.
•Покурив, возвращаем обратно в бизнес-класс и обнаруживаем, что пассажиры пропали. С нами связывается пилот по панели экстренной связи.
•Идем к странному пассажиру в эконом-классе. Он не исчез, это воздушный маршал Низон. Он не верит, что пассажиры из бизнес-класса пропали и требует доказательства. Возвращаемся в бизнес-класс, снова используем панель связи.
•Пилот открыл хранилище в переднем отсеке. Чтобы туда попасть, поднимаемся по лестнице к люку. Залезаем туда и со стеллажа берем фотоаппарат. Он почти разряжен.
•Возвращаемся в бизнес-класс и Бри автоматически делает фото. Идем в эконом и применяем камеру на Низона.
•Маршал велит вам проверить багажный отсек. Туда можно попасть из хвостовой части. Идем в самый верх, по пути с нами связываем Низон по громкой связи.
•Разворачиваемся и идем в кабину пилота. Обнаруживаем там Низона и говорим с ним. Он снова отправляет нас в багажный отсек.
•Снова идем вверх. В хвостовой части встречаем монстра. Осматриваем труп и используем панель связи (чтобы попасть в правую часть локацию, нужно "перелезть" через люк в полу).
•Спускаемся в багаж. Идем по следу крови. Подходим на свет, автоматически приобретаем шоколадный батончик.
•Идем в кабину пилота. Говорим с Низоном и слушаем "черный ящик". Затем снова идем в хвост. По пути в уборных открываем ящик на стене и находим там батарейки. В хвосте обыскиваем труп и находим ещё один батончик.
•Спускаемся в багаж. Заряжаем камеру батарейками. Ставим камеру на ящик перед вентиляционной шахтой, а на ней самой используем батончик, приманивая монстра.
•Возвращаемся в кабину пилота. Низона нет. С полки слева берем пистолет. Лезем в небольшой люк в полу.
•Попадаем к Марку. После разговора жмем на панель для открытия двери. Идем через весь самолет в кабину. По пути встречаем Низона, можем застрелить его или отказаться это делать.
•Поговорив с Марком в кабине (он, оказывается, умеет управлять самолетом), снова идем в багажный отсек. Забираем монстра Повторюшку.
Четвертая глава - квартира Дэйва
•Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж. Осматриваем статую, ей чего-то не хватает. Заходим в мастерскую, начнется разговор с Дэйвом. После прочтите записку на стене и журнал на столике. Выходим на улицу, говорим с девушкой.
•Марк и Бри оказываются в спальне. Она предлагает вам заняться "делом", можно согласиться или отказаться.
•После бурной (или не бурной в зависимости от выбора) ночи Марк и Бри разделятся и начнут обыскивать дом. Марку достается верхний этаж. В спальне ничего нет, выходим и осматриваем ванную. Под унитазом находим красную ключ-карту.
•Идем в мастерскую. На химическом столике находим формулу A в колбе. На книжной полке находим желтую ключ-карту. Осматриваем картину с розой.
•Спускаемся вниз. Идем в столовую, Бри здесь нет. Двигаем верстак, так открывается сейф за картиной с розой. Осматриваем тумбочку (над ней яркий знак ключа), находим синюю ключ-карту. В микроволновке находим рубин.
•Возвращаемся в мастерскую, картина отодвигается. Если вы получили код от сейфа в 1 главе, можете его открыть. Полученный предмет нельзя нигде использовать, но разработчик говорит, что от его наличия зависит грядущее DLC.
•Выходим в коридор, вставляем рубин в статую. Спускаемся в люк. Идем вперед до двери с панелью.
•По очереди прикладываем к панели карты: желтую, синюю и красную. Затем потребуется зеленая. "Смешиваем" желтую карту с синей, получаем зеленую, открываем дверь.
Плохая концовка
Заходим в лабораторию. Отдаем колбу Дэйву.
Хорошая концовка
Заходим в лабораторию. Общаемся с "Бри", прячемся за ящиками. Читаем записку рядом с контрольной панелью, затем применяем колбу на панель.
Получить хорошую концовку при плохом счете
•Делаем всё как указано выше, но НЕ забираем колбу с химического стола. Спускаемся в лабораторию. Дэйв просит принести ему колбу с формулой.
•Идем в мастерскую, на этот раз забираем её, но вместо того, чтобы нести Дэйву, применяем на химическом столе снова. Получаем антидот (формулу B). Отдаем его Дэйву.
3 Comments
circusAxolotl 1 Jan @ 9:58am 
Грядущее длс...
🔰 Дождь 🔰 4 May, 2019 @ 8:28am 
0419 password
ممكنممكنممكنممكن 17 Nov, 2017 @ 1:52am 
thanky.