Zero Escape: Zero Time Dilemma

Zero Escape: Zero Time Dilemma

51 ratings
Побег из комнат в Zero Time Dilemma
By Svertok
Данное прохождение содержит описание головоломок в комнатах побега, перечисление фрагментов, решения и объяснения для Decision Game, а также X-passes и другие важные сюжетные пароли.
Создано изначально для https://vk.com/zer0escape
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Фрагменты (СПОЙЛЕРЫ!!!)
Coincide
Этот фрагмент общий для всех команд. В ходе него Вам придётся принимать решение от лица Карлоса о цвете (стороне) монетки.
Если Вы только начали игру, то в первый раз Вы всегда угадаете и получите первую концовку - CQD-1. Во второй раз Вы проиграете и начнётся Decision Game, а значит, и вся игра.
После второго броска запускать этот выбор фактически нет смысла, но можете попробовать.

Три последующих фрагмента -
Execution
По одному фрагменту для каждой из команд. В ходе каждого из них игрок может получше познакомиться с персонажами в командах и проголосовать за казнь одной из них.
Decision Game - Какую команду казнить ?
После того, как все три фрагмента будут пройдены и голоса собраны - Вам покажут сцену с казнью команды (если вы не сделали в голосовании "ничью")
Для большего понимания сюжета и получения в дальнейшем доступа к новым фрагментам желательно сразу же поочерёдно получить все 4 исхода голосования.
После голосования откроется множество фрагментов, которые можно проходить в любом порядке. В этом прохождении не указано оптимально быстрое прохождение, а только описано решение головоломок и нужные для прохождения пароли.

Три фрагмента
First come, first saved
- по одному на команду.
В ходе фрагментов каждая команда находит себя закрытыми в дезинфекционной камере. Участникам (и игроку) предлагается выбор:
D. G. - Нажать на кнопку? На решение дано 10 секунд - нужно дождаться окончания таймера, чтобы кнопка не была нажата. Чтобы получить доступ к фрагментам Force Quit, не нажимайте на кнопки для всех трёх команд. Потом вернитесь и нажмите кнопку за все команды по очереди.
Нажатие кнопки открывает по фрагменту для каждой команды, в которых они открывают X-door, используя свежеполученные X-Passes. Для Q и D это GAME OVER, но для C получение такой сцены обязательно для "снятия" сюжетного замка в последующем.
X-passes для C-team - SELF,RIP,LAKE,BIRD,TWIN,OLD. X-passes для Q-team - DREAM, KEY, QUARK, MOM, DEAR, ARM. X-passes для D-team - SHIFT, SIX, RING, AGE, HEART, LOVE.

C-Team -
Suspicion
В этом фрагменте игрок управляет Карлосом в ходе побега вместе с Акане из кладовой.
D. G. - Кто убил Джунпея? Всего два варианта - CARLOS/ME (Game Over) и AKANE/KURASHIKI (нужен для прохождения).

Q-Team -
Radical-6
В этом фрагменте игрок управляет Q в ходе побега вместе с Эриком и Мирой из биолаборатории.
D. G. - Ввести Радикал-6? Попробуйте оба варианта по очереди. Обратите внимание, что в одном из вариантов развития событий Q будет ранен, но GAME OVER не появится. Эта сцена в дальнейшем должна открыть новый фрагмент.

D-Team -
Suppression
В этом фрагменте игрок управляет Дианой в ходе побега вместе с Сигмой и Фай из комнаты исцеления.
D. G. - Нажать кнопку? Для GAME OVER нажмите кнопку. Для получения следующей сцены не нажимайте кнопку в течение всего времени таймера - минуты с лишним.
X-passes: FIRE,CRASH,FIVE,ICE,DAD,TIME.

C -
Poison
D. G. - Где антидот? Нужно выбрать из 8 вариантов один. Каждый раз решение головоломки случайно. Персонажи пробуют по четыре экземпляра, после чего следует сцена, в которой они обсуждают кто из них что-либо почувствовал. Карлос пробует E,F,G,H. Джунпей пробует C,D,G,H. Акане пробует B,D,F,H. Если ответить неправильно, будет GAME OVER.
Ответы: Никто ничего не почувствовал - A. Только Карлос - E. Только Джунпей - C. Только Акане - B. Карлос и Джунпей - G. Карлос и Акане - F. Акане и Джунпей - D. Все трое - H.

D -
Fire
В этом фрагменте игрок управляет Дианой, которая вместе с Сигмой пытается открыть печь... И Фай, которая находится в этой самой печи.
D. G. - Стрелять или нет ? Если дождаться окончания таймера, то Фай сожжёт в печи. Если выстрелить, то с 50% шансом Сигма погибнет. Нужно получить концовку и с гибелью Фай и с выживанием всех троих. Поэтому сначала дождитесь таймера и посмотрите сцену, а потом стреляйте, пока вместо GAME OVER не получите сцену с выживанием троицы.
Если все трое выжили, то в дальнейшей сцене им станет плохо и появится Гэб с антидотом.
D. G. - Пить антидот или нет? Не пейте для GAME OVER. Согласитесь выпить антидот, чтобы герои выжили.

Q -
Triangle
В этом фрагменте игрок управляет Q в ходе исследования вместе с Эриком и Мирой кабинета (Зеро).
D. G. - Кого убить? Всего четыре варианта ввода - ERIC, MIRA, NOBODY (NO ONE и т.п.), DELTA.
X-passes: BLUE,RED,MILK,FIGHT,JUMP,POOR.

D -
Transporter
В этом фрагменте игрок управляет Дианой в ходе попытки запустить Транспортёр вместе с Сигмой.
D. G. - Использовать Транспортёр или нет? Откажитесь, чтобы получить GAME OVER и согласитесь, чтобы получить доступ к новому фрагменту, а также открыть новые сцены во фрагменте.

C -
Ambidex
В этом фрагменте игрок управляет Карлосом в ходе побега с Джунпеем и Акане из помещения реактора.
D. G. - AB Game. Чтобы пройти дальше по сюжету, надо попробовать и Ally и Betray - в каком порядке зависит от Вас, при этом слегка меняются сцены после принятия решения. Получив оба GAME OVER, в фрагменте увидите новую сцену. Начните её.

Q -
Pop Off
В этом фрагменте игрок управляет Q в ходе побега с Эриком из зала капсул.
D. G. - Кто убил Миру? Назовите кого угодно для GAME OVER; дождитесь окончания таймера или введите DONTKNOW для прохождения по сюжету.

C -
Anthropic Principle
В этом фрагменте игрок управляет Карлосом в ходе побега с Акане и Джунпеем из комнаты отдыха.
D. G. - Бросание кубиков. Хотя шанс получить три единички равен 1/216, в игре сделано так, чтобы они выпадали с третьей попытки игрока. Поэтому получите GAME OVER (досмотрев сцену гибели до конца, это важно!), затем ещё раз получите GAME OVER и на третий раз у Вас должно выпасть три единицы.
X-passes игра введёт сама. Вам же нужно ввести сначала SAVE, потом DOLL.

D -
Outbreak
В этом фрагменте игрок управляет Дианой в ходе побега с Сигмой и Фай из мануфактуры.
D. G. - Сбежать или остаться? Останьтесь для GAME OVER. Сбегите для того, чтобы получить не GAME OVER.

C -
Monty Hall
В этом фрагменте игрок управляет Карлосом в ходе побега с Акане и Джунпеем из комнаты контроля (диспетчерской).
D. G. - Поиск кислородной маски. Выберите любой из 10 шкафчиков. После этого голос спросит Вас о правильности решения и откроет 8 шкафчиков, а затем предложит выбрать ещё раз. Выбрав в первый раз, у Вас был 10% шанс угадать и 90% шанс не угадать. Во второй раз, когда 8 шкафчиков открыты, шансы меняются. Так как выбранными Вами шкаф был с 90% вероятностью неправилен, то теперь, поменяв решение на другой оставшийся шкафчик. Поменяйте решение для 90% шанса пройти дальше и не меняйте для 90% шанса получить GAME OVER.

D -
Door of Truth
В этом фрагменте игрок управляет Дианой в ходе побега с Сигмой из раздевалки.
D. G. - Ввод пароля. Пароль от Двери Правды:11162029

C -
Get back
Маленький фрагмент, в котором игрок немного понаблюдает за Карлосом.

Q -
Reality
В этом фрагменте раскрывается тайна Q.
D. G. - Нажать на кнопку ? Дождитесь окончания 10 секунд таймера для GAME OVER, нажмите кнопку для получения полезной информации.

C -
Apocalypse
Смотрите за событиями и наслаждайтесь концовкой.

Q -
Q
Фрагмент, в котором раскрывается личность Зеро, а игроки узнают правду о Q.
D. G. - Ввод пароля от шлема. Пароль от шлема: 61404091 (Reality). Нажмите отмену или ошибитесь 3 раза для плохой концовки.
Следующая сцена приведёт участников игры к размышлениям о личности Зеро.
D. G. - Ввод имени Зеро. Отмените выбор или введите неправильные ответы для GAME OVER, Верный ответ - DELTA.

Три фрагмента
Force Quit
- по одному на команду.
Ввод паролей.
C - VIVEHODIE (Apocalypse)
Q - Панель: 38080832 (Q-END:2); Шлем: 61404091 (Reality)
D - BROOCH и MUSIC BOX/BLUE BIRD

Final Decision
- открывается после завершения фрагментов Force Quit.
D. G. - SHIFT or not to SHIFT? DON'T SHIFT для GAME OVER. Для финальной концовки - SHIFT

Coincide
- первый, он же последний, фрагмент игры.
Финал после выбора SHIFT
Pantry (Suspicion)
Развернитесь влево, пока не увидите шкаф со створками внизу. Откройте створку и заберите раствор йода из шкафа. Слева от шкафа на стене - плакат с инструкцией по приготовлению желатина. Он пригодится.
Слева от плаката ещё один шкаф. Для начала откройте коробку, стоящую в нём. Внутри будет круглая деталь, а также несколько половинок картофелин. Используйте йод, чтобы увидеть записанный на них код - DUDLLR.
Теперь откройте левую створку внизу. Внутри будет желатиновый порошок, нужный для приготовления.
Развернитесь влево, к крупному холодильнику. Нажмите на панель с кнопками слева, чтобы перейти к вводу код. Код Вы уже видели на картофелинах - нижняя, верхняя, нижняя, левая, левая, правая - это порядок нажатия клавиш.
Внутри холодильника заберите синюю куклу, а также устройство на верхней полке. В девайсе достаточно простая, но нудная головоломка на сопоставление сторон додекаэдра.
Завершив головоломку, нажмите CHECK и получите форму для желе.
Теперь на холодильнике нажмите на панель с кнопками справа, чтобы снова перейти к вводу код. Код тот же, но в обратном порядке - правая, левая, левая, нижняя, верхняя, нижняя кнопки. Внутри - файл с инструкцией и бутылка с водой.
Скомбинируйте в инвентаре воду и форму, а затем добавьте к заполненной форме желатиновый порошок. Развернитесь к печи (красное устройство) и вставьте в углубление в виде человечка круглую деталь из инвентаря, чтобы включить устройство.
Нажмите на устройство при выбранной в инвентаре форме и выберите "охладить". Полученное желе также вставьте в углубление-"человечка". Внизу откроется ящик, там находится маленький ключ. Этим ключом можно открыть наручники на руках.
Правая рука (слева в холодильнике) будет взята в инвентарь, на левой же (в правом нижнем отделении шкафа) Вы увидите 625 (перевёрнутую сверху вниз). После этого по очереди нагрейте в печи правую руку и куклу. На кукле появятся цифры 1234.
Повернитесь к устройству справа от двери с панелью для ввода цифр. Введите 1859 (1234+625), а затем приложите правую руку из инвентаря к появившемуся устройству.
Biolab (Radical-6)
Заберите мензурки с зелёной и розовой жидкостями из вытяжного шкафа. Заберите записи напротив компьютера и прочтите её. Исследуйте модель ДНК, чтобы отсоединить и забрать красную деталь. Справа от модели центрифуга, болты на крышке которой можно открутить деталью от ДНК. Заберите крышку, обратите внимание на линии на одной из её сторон.
На полке справа от центрифуги коробка с инструкцией к центрифуге, лежащей наверху. Ещё правее раковина, внутри которой есть нож. Используйте нож на подушке с изображением свиньи, чтобы найти ещё одну записку, линзу микроскопа и силовой кабель. Силовой кабель нужно использовать на устройстве на столе, который расположен справа от передвижного стола со свиньёй в банке. Чтобы открыть устройство, нужно использовать на нём нож. Нож сломается, но теперь устройство можно использовать.
Развернитесь и используйте мензурки на центрифуге - зелёная жидкость разделится на синюю и жёлтую, а розовая - на красную и белую (если герои этого не делают, то Вы не подобрали инструкцию к центрифуге - это обязательно !). Вставьте линзу в микроскоп и используйте по очереди все четыре пробирки. Заметьте, что белые клетки одиночны, синие - сдвоены, красные собраны по трое и жёлтые - по пятеро.
Найдите шкаф слева от стола с микроскопом. В центре находится устройство с жёлтой, красной, синей и белой кнопками. Нажмите белую кнопку раз, синюю - дважды, красную - трижды и жёлтую - пять раз. Нажмите CHECK и это откроет шкафчик слева. Внутри - головоломка со скелетами животных и крестами, по которым эти скелеты нужно разместить.

После решения в инвентаре появятся пилюли.
Заметьте, что жёлтые пилюли формируют 1, розовые - 2, голубые - 3, а красные - 5.
Положите крышку центрифуги в микроволновку, чтобы нагреть. На ней появятся слова Orange, Blue, White. Смешайте жёлтую и красную жидкости в центрифуге, а затем вставьте оранжевую, синюю и белую жидкости (именно в таком порядке) в устройство, запущенное ранее ножом. Это откроет ящик с зародышем человека внутри, а также запустит монитор компьютера.
На мониторе - жёлтая птица, розовая рыба, белое насекомое, красное растение и синий человек. Сопоставив цвета пилюлям, получаем - птица-1, рыба-2, человек-3, насекомое-4 и растение-5. Найдите стол с четыремя капсулами и используйте зародыша на них. Начнётся головоломка, расставьте капсулы согласно подсказке - пингвин, морской конёк, зародыш человека, бабочка, корень.
Появится устройство, на которое нужно нажать, чтобы снять отпечатки пальцев. На передвижном столе с раковиной загорится огонёк. Повернитесь к нему и нажмите на него, чтобы стол переместился. Потом нажмите на него ещё раз, чтобы лампочка загорелась на передвижном столе со свиньёй. Подвиньте и второй стол, нажав на него. Лампочка загорится красным и банка разобьётся.
Поднимите свинью в формальдегиде с пола и положите её на поверхность передвижного стола, слева от раковины. Внизу этого же передвижного стола есть шкафчик со скальпелем внутри. Откройте его, достаньте скальпель, а затем скальпель используйте свинью. Это закончит побег.
Healing Room (Suppression)
Развернитесь к пианино (клавесину) и нажмите по очереди на все его клавиши, чтобы они выпали и попали в инвентарь. Справа на стене висит плакат, а правее от него - столик. Заберите записку со стола, в ней глаз смотрит через рюмку и кувшин на звезду. Также заберите стакан, бутылку с водой и внутри шкафчиков Вы найдёте спички.
Найдите переключатель на стене. Поверните его так, чтобы стены были в цветах. Найдите плакат с цветами, чтобы начать головоломку. Надо заставить все цветы распуститься, для чего нажмите левый верхний бутон, левый нижний бутон, третий слева нижний бутон, третий слева верхний бутон и крайний правый средний бутон. Теперь заберите чёрный нож из стены слева.
Вернитесь с помощью переключателя в режим с чёрно-белыми стенами. Используйте нож на центре плаката с надписью DEFEAT ME, чтобы включить консоль и увидеть надпись Shoot More Keys. Справа внизу консоли слайдер, нажатие на который откроет крышку, внутри будет цифровая камера. Возьмите её.
Найдите на несоответствующий узору стен участок, приблизьтесь к нему и сделайте снимок на камеру. Это откроет одну из ячеек консоли. Теперь поверните переключатель дважды вправо, чтобы перейти к режиму "леса". На полу появится узор. Поставьте высокий стакан в центр узора на полу и сделайте снимок. Это откроет ещё одну ячейку консоли.
Найдите красную трубу с планшетом внутри, приблизьтесь к ней и сфотографируйте, чтобы открыть ещё одну ячейку. Обратите внимание на левое сидение возле стола. На его спинке видна белая фигура. Используйте на ней камеру, чтобы перейти в режим съёмки. Совместите фигуру на стуле с фигурой на стене, чтобы сфотографировать её и открыть ещё одну ячейку консоли.
На столике возле стула есть свеча и подсвечник. Зажгите свечу спичками и сделайте снимок с тенью на столе. Откроется ещё одна ячейка. Перейдите к переключателю и поворотом налево перейдите к рисункам с цветами.
Подойдите к плакату-головоломке и нажмите на закрытый бутон сверху от него. Бутон раскроется, показав новую фигуру. Используйте камеру для снимка и откройте ещё одну ячейку консоли. Вставьте все шесть клавиш, что у Вас в инвентаре, в соответствующие ячейки консоли. Теперь поверните переключатель дважды вправо для режима с облаками на стенах.
Повернитесь к пианино и налейте воду в рюмку и кувшин. Примените на них фотоаппарат, чтобы снова перейти в режим съёмки. Совместите ось рюмку и кувшина, чтобы получить чёткую форму очередной детали. Сделайте снимок и откройте ещё одну ячейку консоли. Также должны появиться вращающиеся фигуры. Используйте на них фотоаппарат, чтобы перейти в режим съёмки. Поймайте момент, сделайте снимок, откройте последнюю ячейку.
Вставьте оставшиеся две клавиши в консоль. Слева загорится клавиша проигрывания. Нажмите на неё и запомните очерёдность нажатия клавиш. После этого клавиши вернутся в инвентарь, но Вы можете проигрывать композицию снова и снова, нажимая на кнопку проигрывания. Используйте любую из клавиш на пианино, чтобы вставить все клавиши обратно. Затем нажмите на клавиши, чтобы начать играть.
Клавиши на консоли и инструменте расположены в том же порядке. Так как клавиши при проигрывании подсвечиваются, то можно просто запомнить их позиции. Нажмите клавиши в таком порядке - 5-3-4-8-1-2-6-7. После катсцены побег закончится.
Infirmary (Poison)
Соберите предметы - люминол на столе, шприц с кровати и считыватель кодов с машины для сканирования людей.
Используйте люминол на шкафчиках, чтобы увидеть пароли на них... или просто используйте комбинации из этого прохождения: 528, 693, 413, 139, 275. В правом шкафчике подсказка для использования шприца на свече - Вам обязательно надо подобрать её, чтобы персонажи догадались об использовании шприца.
Внутренний шкафчик содержит детали куба. Исследуйте их в инвентаре, чтобы начать сборку. Поменяйте местами левую и правую деталь, затем левую верхнюю и левую нижнюю, затем правую верхнюю и правую нижнюю, а затем правую верхнюю и правую. Нажмите CHECK. После сборки получите синюю карту.
Вставьте карту в сканирующее людей устройство. Оно заработает. Нажмите на него три раза, чтобы по очереди просканировать всех трёх персонажей. На экране появятся штрих-коды. Используйте считыватель кодов на них и проведите считывателем по всем трём штрих-кодам подряд для открытия шкафчика с чернилами и гаечным ключом.
Скомбинируйте шприц с чернилами и повернитесь к плакату с женщиной и свечой. Если герои видели записку, то использование шприца на свече даст красный узор. В нижних углах узора видно ещё две свечи. Используйте шприц и на них.
В итоге по углам картины должны быть расположены четыре красных креста. Используйте на них гаечный ключ, чтобы выкрутить болты и снять плакат. Из стены выдвинется стол-ящик. Чтобы открыть его, нужно взломать замок. Для этого заберите стетоскоп, висящий на белом халате на стене. Используйте стетоскоп на замке.
Начнётся мини-игра, где нужно взломать звонок на звук. По идее, Вы должны поворачивать рукоятку в одну сторону до клика, после чего менять направление. Решение всегда одно - начав с нуля, поверните деталь влево на 5 (на позицию 15), затем вправо на 12 (на позицию 7), затем влево на 15 (на позицию 12). Нажмите на стол, чтобы начать Decision Game.
Study (Triangle)
Нажмите на правый верхний ящик стола, чтобы получить ключ с человеком. Этот ключ нужно использовать на сейфе рядом с лестницей, тоже с символом человека. Внутри - деталь D, ключ с звездой, пистолет и записка птицечеловека с 4 символами.
Ключ с звездой открывает сейф с звездой (справа от камина), внутри деталь C, файл с картой луны и записка 1.
Поднимитесь по лестнице и подберите файл "Половецкий секрет". Используя информацию из него и карты луны, введите в сейф с символом луны слово NIL, чтобы открыть его и получить деталь E, арбалет и карту солнца.
Спуститесь вниз и найдите сейф с солнцем. Согласано карте солнца (NIL) и половецкой фигурке (инверсия), необходимо ввести EXIST. Внутри деталь F и рычаг, которым можно включить стул-лифт.
Записка 1 указывает позицию S-02-16. Введите её в стул-лифт, чтобы забрать "Половецкий секрет 2". Согласно этому файлу, каждая из фигурок (представленных на столе) имеет своё значение-смещение.
Сопоставив записку птицечеловека (4 буквы) и 4 смещения, заданные каждой из фигурок, можно превратить HFGY в MIND. MIND нужно ввести в криптекс (предмет-цилиндр с птицечеловеком на нём). Внутри будет записка.
Найдите портреты участников над камином. Согласно записке, нужно использовать пистолет на портретах членов команды C (Карлос, Акане и Джунпей) и араблет на портретах членов команды Q (Q, Эрик и Мира).
После этого откроется полость с гранатомётом. Гранатомёт подберите и используйте на двери сейфа из стекла. Внутри будут три фигурки в одинаковой позе, деталь А и новая записка. В записке дана позиция J-05-03.
Правильной позицией будет Q-12-10 - потому что фигурки говорили "-7", а значит, надо прибавить к позициям из записки по 7 пунктов. При использование в стуле-лифте, эта позиция даст Вам инструкцию для сборки ключа.
Очерёдность сборки: A+B=AB; C+D=CD; AB+CD=ABCD; E+F=EF; ABCD+EF=ключ. Ключ открывает самый крупный сейф, что окончит побег.
Trash Disposal Room (Fire)
На углу панели справа газовая горелка. Откройте шкафчики слева. Внутри маска-очки и ящик с инструментами. Используйте очки в инвентаре, затем в них посмотрите на плакат, чтобы увидеть три буквы. Также посмотрите на трубу для пыли, связанную с печью. На ней изображена отвёртка и два болта.
Три буквы, увиденные на плакате (TIC) наберите на слайдерах на панели печи. Окно в печь откроется и Вы сможете переключиться на Фай, нажав на жёлтое окошко.
Внутри печи, найдите отвёртку в одном из круглых углублений. Используйте отвёртку на панели чуть ниже, чтобы открутить крышку и получить два болта. На весах слева от двери взвесьте болты (22) и отвёртку (133). Переключитесь обратно на Диану.
Введите в трубу для пыли число 155, чтобы открыть его. Поместите туда коробку с инструментами. Произойдёт переключение на Фай. Откройте ящик отвёрткой, а затем нажмите на него ещё раз, чтобы начать головоломку-пазл, в которой нужно разместить инструменты согласно крестам на них и в коробке.

Решив головоломку, Фай найдёт записку. Переключитесь на Диану и положите газовую горелку в трубу. Переключитесь на Фай и заберите горелку, после чего используйте её на термометре справа от весов. Переключитесь обратно на Диану.
На панели есть термометр со стрелкой в красном секторе. Нажмите на него, чтобы получить монету. Монетой можно открутить болты на решётке, запирающей красную кнопку в стене. Нажмите на кнопку, чтобы появилось сидение. Нажмите на сидение, чтобы Сигма сел в него. После этого опустится ящик с револьвером.
Передайте ящик Фай через трубу для пыли. Играя за Фай, используйте отвёртку, чтобы открыть ящик. После этого вам игра автоматически даст управление Дианой. Изучите цепь из трубы для пыли, затем в инвентаре у вас окажется револьвер. Используйте револьвер на специальном отверстии рядом с сидением. На этом побег закончится.
Transporter Room (Transporter)
Найдите 13 карточек, разбросанные по всей комнате. Найдите экран с надписью Place Card Here и используйте все 13 карточек на нём по очереди, чтобы загорелись 13 зелёных лампочек. После этого должна появится голограмма-книга. Нажмите на неё и прочтите в первой главе факт, что карта с ветром имеет значение 0.
Загорится синяя консоль на столе и в воздухе у нуклеуса (ядра) появятся пять символов. Используйте карточку с нулём на консоли, после чего в книге появится вторая глава. В ней написано, что расположение символов рядом соответствует произведению значений символов. После этого в книге появится вопрос, в котором нужно указать значения символов.
Чтобы определить значения символов нужно догадаться, что луна равна двум (потому что числа на картах не превышают 13, а карта с тремя лунами означает куб числа луны. Единственный куб, меньший 13 - это 8 (2*2*2=8) Так как есть карта с двумя людьми, то человек равен 3, ибо 3*3=9 - это второй квадрат (кроме 4), который меньше 13.
Отсюда получаем: Луна - 2, Человек - 3, Две луны - 4, Человек и луна - 6, Три луны - 8, Два человека - 9, Человек и две луны - 12. Также знаем, что ветер - 0.
Так как среди карт присутствует карта луна и звезда, то можно догадаться, что это число 10 (это единственное чётное число, оставшееся неизвестным), поэтому звезда - это 5.
Осталось определить значения карт птицечеловека, цветка и солнца. Они должны быть равны 1, 7 и 11. Консоль может быть использована для сравнения карт между собой. Пробуйте три карты на консоли, пока не узнаете, что солнце - самое меньшее и равно 1, птицечеловек - самое большее и равно 11, а цветок равен 7.
Вставьте карты соответственно их значениям и попробуйте CHECK. Появятся новые главы. Прочтите их все, чтобы включился монитор. Нажмите на монитор, чтобы 3D-принтер распечатал десятиугольные колёса, а затем ещё раз, для распечатки тринадцатиугольных колёс. Оба набора колёс нужно использовать на устройстве на столе, чтобы надеть их на него.
После этого появятся две новые главы, из которых можно понять (если раньше не поняли), что нужно перемножить 5 символов, висящих в воздухе. Получится 11*11*11*7*3=27951. Нужно набрать 27951 на пяти колёсах на устройстве - это Луна, Цветок, Два человека, Звезда и Солнце. Нажмите на рычаг, чтобы получить четыре числа по вертикали (это перевод из десятичной системы в тринадцатиричную).
Получите (сверху вниз) Человека и две Луны; Двух человек; Звезду; Солнце. Подойдите к нуклеусу, чтобы появился экран с четыремя вертикальными позициями для карт. Приложите 4 карты, согласно полученному на устройстве переводу из одной системы счисления в другую, после чего нуклеус запустится и побег закончится.
Power Room (Ambidex)
На полу лежат крышки от водостока. Нажмите на них, чтобы поставить их на место. На стенах заметьте три ящика с переключателем газа. Включите два крайних, при нажатии на центральный персонажи просто выключат его обратно.
Развернитесь к панели распределения питания и поднимите спички напротив неё. Чтобы включить питание, поверните красный вентиль справа от панели и нажмите на слайдер на правом верхнем углу панели.
Повернитесь к красному шкафу слева. Откройте стеклянную дверь и заберите форму для литья. Потом переключите рукоять на двери вниз. Это закроет стеклянную дверь и откроет жёлтую дверь внизу. Внутри нижнего шкафчика девайс с головоломкой-кубом. Внимательно следите за совпадением фигур на гранях.
После решения головоломки в инвентаре появятся две пробки для раковин. В раковины их и вставьте. Теперь повернитесь к шкафу распределения питания и переключите питание на правую сторону. Справа будет такой же красный шкаф с двумя дверцами.
Заберите замораживающий огнетушитель, стоявший за стеклянной дверью, затем переключите питание на нижнюю дверцу и откройте её. Внутри - кусок олова. Повернитесь вправо к печи (с красным окошком) и используйте спички на этом красном окошке, чтобы зажечь печь.
Развернитесь к аналогичной печи в другом конце комнаты. В выдвинутую полку (отличающую эту печь от печи с другой стороны) положите кусок олова и форму. Полка закроется, а печь заработает. Используйте спички на красном окошке, чтобы зажечь печь. Откройте нижние дверцы и заберите получившийся ключ.
Повернитесь влево от этой печи и найдите рычаг. Подойдите к нему и вставьте ключ, чтобы рычаг заработал. Нажмите рычаг для активации реактора.
Теперь найдите синюю трубу с вентилем и поверните его. Это включит воду, откройте краны в обеих раковинах. Теперь поверните рычаг на центральном жёлтом ящике на стене, чтобы пустить питание по воде. Теперь панель заработает, на ней будет головоломка с расставлением греческих букв согласно крестам.

После решения этой головоломки ядро раскроется и появится головоломка на посылание четырёх цветных лазеров в центр. Нажмите на засветившийся экран, чтобы начать её. Поднимите левый столбец до упора, третий слева опустите на одну клетку, шестой слева опустите вниз до упора и крайний правый опустите на две клетки.
Начнётся сигнал тревоги. Чтобы отключить питание реактора используйте замораживающий огнетушитель на двух каналах с водой на полу в центре комнаты. После катсцены побег закончится.
Pod Room (Pop off)
На полу записка с надписью STRIKE (бей). Чтобы начать бить, нужно достать молот из полости слева. Полость открывается решением двух слайд-головоломок.
Верхняя решается слайдом зелёной детали вправо и красной вверх. Нижняя решается слайдом синей детали вверх, зелёной влево и красной вниз. Достаньте молот и вернитесь в стартовую позицию.
Ударьте по левой нижней метке, чтобы повернуть часть комнаты. Потом ударьте по ближней метке "внутри" пола (она справа внизу). Затем ударьте по левой верхней метке и затем по удалённой "внутренней" метке в полу.
Теперь сконцентрируйтесь на левой верхней метке и пять раз ударьте её - тогда закрытая полость с отвёрткой окажется справа и будет доступна для открытия. Конечно, только после решения двух слайд-головоломок.
В верхней головоломке поднимите одну из зелёных деталей и подвиньте её через центр, к противоположной стороне. Это позволит поднять одну из синих деталей в угол, а это позволит сдвинуть жёлтый L в нижний угол. Повторите для другой стороны. Затем опустите синие детали вниз, а зелёные раздвиньте и поднимите красную деталь.
В нижней головоломке нужно провести похожий трюк, но теперь с простыми деталями. Манипулируйте синей вертикальной деталью с одной стороны, чтобы отправить все горизонтальные детали в верхние углы, а затем свести вместе обе синие детали. Опустите фиолетовую (скорее всего, это будет она) деталь вниз и вбок, а затем и красную.
Заберите отвёртку и пять раз ударьте так, чтобы вернуть "ближнюю" комнату в исходное состояние. Слева будет находиться полость в форме У - заберите из неё выкатившуюся деталь и скомбинируйте её с отвёрткой. Теперь поверните "ближнюю комнату" обратно по часовой, ударив 5 раз.
Внизу будет видна полость с местом установки отвёртки, которая заперта на два слайд-замка. В левом поверните зелёную деталь, поднимите синюю, поверните зелёную обратно и подвиньте красную влево.
В правом замке опустите жёлтую деталь, подвиньте зелёную влево, затем поднимите жёлтую обратно, поверните синюю и "вставьте" красную движением вправо. Полость откроется и Вы сможете вставить отвёртку в устройство для решения головоломки.
Решение: 1 круг - 4 влево-вправо-влево. 2 круг - влево-9 вправо. 3 круг - 9 вправо-влево. Появится девайс, в который нужно вставить отвёртку. Решение: 2 вправо-2 влево-вправо. Откроется ещё одна полость и два замка на ней.
Левый слайд-замок: постарайтесь утащить С, Л и Т детали вниз, а все остальные - наверх. Зелёную длинную деталь сверху вниз убрать не получится, а С, Л и Т как раз высотой по 3 поля - и поэтому, должны быть укомплектованы внизу.
Правый слайд-замок: здесь трюк в том, чтобы утащить две крупнейшие голубые детали в одну сторону (наверх) путём аккуратного движения малых деталей, а после этого малые детали внизу легко укомплектуются и дадут проход красной детали вправо.
Достаньте дробовик из полости и используйте его на стекле с кнопкой POD рядом, после чего нажмите на кнопку для побега.
Rec Room (Anthropic Principle)
Заберите багор (крюк) у доспехов и используйте его для открытия дверцы в полу. Внутри будет деревянный молоток и подсказка к шахматной доске. Повернитесь к шахматам, поднимите листок рядом, а затем используйте молоток на букве С. Получите цилиндр, в который нужно ввести фигуры. Выберите ладью, слона и короля. Внутри цилиндра монета и записка.
В шлеме доспеха слева от двери торчит подсказка с буквами. Повернитесь к рулетке. На столе кружками обведены 4 позиции. Согласно подсказке, это буквы S,I,P,N. Введите в колесо рулетки SPIN, после чего колесо отойдёт и появится в инвентаре, а внутри будет монета.
На барной стойке слева лежит деревянная коробочка, а справа, возле пепельницы, лежат спички. На одной из полок сзади стоит бутылка с водой. Теперь повернитесь к камину, зажгите его спичками, бросьте туда коробочку, а затем потушите пламя водой из бутылки и заберите монету из камина с помощью багора.
Повернитесь к слот-машине и вставьте в её круглое углубление наверху колесо рулетки. Это активирует её. Нажмите на слоты или загоревшиеся кнопки, чтобы дёрнуть рычаг и выиграть джек-пот. Джек-пот - это детали от сердца. Используйте детали на изображении сердца на слот-машине, чтобы начать сборку.

Решив головоломку, Вы найдёте монету и календарик. Вставьте календарь в музыкальный автомат, чтобы из него на пол выпали игральные кубики. Заберите дайсы.
Теперь повернитесь к столу с картами. Нажмите на карточный домик, чтобы разрушить его. Затем нажмите на карты, чтобы убрать их. На столе будет уравнение из карт. Используя подсказки с карты-календаря, получите фразу JAM-ODDS+SADMAN=.
JAM - это бутылка с джемом на столе. ODDS - шансы, указанные на слот-машине. SADMAN - большая бутыль на полке за барной стойкой. Получается, уравнение означает 100-35+570=. Ответ - 635. Вставьте кубики в стол и наберите на первом 6, на втором 3 и на третьем 5. Откроется полость с ещё одной монетой.
Найдите устройство справа от стола с картами, где написано COLLECT 5 COINS! В инвентаре у Вас должно быть пять монет. Используйте их по очереди на этом устройстве, чтобы открыть кнопку. Нажатие кнопки закончит побег.
Manufacturing (Outbreak)
На полу и столе много бумаг. Соберите их все и исследуйте. Согласно им, Alex=White, Betty=Red, Charley=Blue. На столе также лежит шокер и рукоятка для отвёртки. На токарных станках лежат насадка для отвёртки и кусачки. Совместите насадку и рукоятку, чтобы получить целую отвёртку.
Повернитесь к шести контактам напротив роботов. Их нужно ударить шокером согласно одной из записок. Порядок - 1-5-4-2-6-3 (или 1-4-6-3-2-5). После этого роботы активируются. Поговорите с ними всеми. Бетти попросит установить таймер на 0 секунд. Повернитесь к устройству с красной, синей и серой клавишами. Прочтите этикетку с предупреждением, а затем нажмите на серую кнопку.
Запустится детонатор и появится устройство, которое надо дезактивировать. Учтите, что совершив ошибку, Вы вынуждены будете играть в мини-игру на реакцию и логику с каретками разных цветов, которые надо развести по цветным позициям. Если мини-игра тоже проиграна, то появится меню с предложением переиграть её. При отказе побег будет проигран и Вы выйдете в меню. Поэтому постарайтесь не ошибаться или готовьтесь играть в мини-игру.
Используйте записки, чтобы понять цвета нужных проводов. Сначала - красный. Затем отвёрткой открутите болты на детали, затем болты в углах пластины. После этого Алекс даст Вам записку. Вернитесь к коробке, внутри будет головоломка с маятниками и болтами.
Очерёдность снятия болтов - левый нижний, удерживающий левый нижний молоточек; верхний левый; верхний правый; ставший новым верхним правым. После этого три оставшихся болта можно выкрутить в любом порядке. После этого можно выкрутить четыре болта по углам пластины. Бетти придёт в движение.
Вернитесь к коробке для очередной части бомбы. В этот раз порежьте синий провод. Затем открутите нижние болты, затем - верхние. Бетти подойдёт ещё ближе к бомбе. Снова нажмите на коробку и порежьте красный провод (в этот раз время на выбор будет ограничено). Это закончит побег.
Control Room (Monty Hall)
Нажмите на плакат на стене, чтобы найти за ним очки.
Используйте экран с камеры охраны, на котором изображена металлическая шторка. Снизу справа от него слайдер для масштаба. Поставьте минимальный масштаб. Запомните или запишите положение линий, чтобы получить решение для панели с поворачивающимися переключателями. Поставьте переключатели в положения, соответствующие изображению с камеры.
Откроется шкафчик, внутри будет батарейка и записка. Скомбинируйте батарейку с очками и исследуйте очки, чтобы увидеть три режима - A,B и C.
В режиме А показано положение проводов, соответсвующее записке на доске. Нужно не повторять положение проводов, а увидеть, какая арабская цифра какой римской соответствует. Ответ - 4-V, 1-II, 2-III, 5-I, 3-IV. Найдите щит высокового напряжения, заберите записку лежащую слева от него и соедините провода согласно этим парам. Дверь на экране откроется, показав ещё буквы.
Буквы соответствуют положениям колец-указателей на разноцветных установках. Красный - SE. Синий - N. Зелёный - E. Розовый - SW. Поверните установки соответсвующе этим направлениям и из пола появится чёрная установка. Также на одном из экранов появятся ёмкости, светящиеся и тёмные. Найдите похожие ёмкости в щите и включите их, согласно изображению с камеры.
Откроется шкаф с запиской и наушником. Присоедините наушник к очкам и запустите режим B. Запомните очерёдность звуков. Теперь найдите монитор с краном и нажмите на него, чтобы начать головоломку. Подвиньте кран вправо, вниз, влево и вниз, а затем опустите кран. Кран должен нажать кнопку. Это включит дополнительные мониторы на консоли.
Используя мониторы на консоли и записки с подсказками, составьте из букв на мониторах BETESTEDBYFIRE. Это пароль от режима C для очков. В этом режиме будет видео с Зеро и иным положением цветных установок.
Зелёный - N. Красный - NE. Синий - W. Розовый - S. Чёрный - NW. Если Вы всё сделали верно, то из пола появится устройство. Подключите к нему кабель, лежащий рядом, чтобы закончить побег.
Locker Room (Door of Truth)
Повернитесь влево и возьмите фен (под вентилятором). Дальше слева - шкафчики. В левом записка и в левом-среднем переходник. Далее - красное устройство на стене. Подключите кабель слева для питания. Теперь вернитесь к вентилятору.
Скомбинируйте фен с переходником и вставьте его в розетку чуть ниже вентилятора. Затем нажмите на фен, чтобы взять его, и используйте его на вентиляторе. За вентилятором будут видны слова - Violet,White,Blue,Red - это код от жёлтого замка на правом-среднем шкафчике, введите его, чтобы достать монету и пульт.
Обернитесь к красному устройству на стене и используйте монету, чтобы открутить болт на панели. Внутри будут два выключателя - включите левый, чтобы отключить освещение одной половины комнаты и осветить другую половину.
Используйте пульт, чтобы открыть слив. Когда вода уйдёт заберите круглую деталь из слива. В самой левой душевой заберите синее ведро, в левой душевой справа заберите записку со стены. Вернитесь к устройству и снова переключите свет.
Развернитесь, чтобы увидеть, что в темноте на нижней стороне крышки слива есть квадрат с девятью цифрами на нём. Это код от центрального шкафчика. Нажмите на клавиши в порядке, соответствующему цифрам на крышке - верхняя правая, средняя левая, средняя нижняя, средняя верхняя, верхняя левая, нижняя левая, средняя правая, нижняя правая, центральная.
Внутри будет девайс, внутри которого головоломка на совмещение граней. Внимательно следите за совмещением облаков, они тут главная подсказка.
После решения головоломки, в инвентаре появится отвёртка.
Переключите свет на другую половину комнаты. В правой душевой слева стоит аквариум. Используйте отвёртку на панели справа, чтобы открыть её, и вставьте в открывшееся отверстие кнопку. Нажмите кнопку и заберите деталь, которая смоется в нижний отсек.
Деталь необходимо вставить в отверстие той же формы в красное устройство, чтобы оно позволило переключать выключатели независимо друг от друга. Включите свет в обеих половинах комнаты.
В самой правой душевой открутите отвёрткой деталь душа, чтобы заработал кран - наполните ведро из-под крана. Развернитесь к раковинам. В правую дважды налейте воду из ведра, чтобы в левой всплыл ключ.
Ключом откройте центральную крупную душевую с шлангом внутри. Шланг подключите к музыкальному автомату в правом шкафчике. После срабатывания автомата в нём откроется шкафчик с запиской. Согласно записке, надо заполнить комнату водой.
Душ сломается и вода из него будет литься в больших количествах. Нажмите на центральную душевую, чтобы спрятаться в ней. Будучи в ней, используйте пульт для закрытия слива. Комната наполнится водой, а затем сработает автоматика. Выйдите из душевой и на красном автомате нажмите кнопку RESET для окончания побега.
Поздравляем!
Вы нашли выход!
13 Comments
Svertok  [author] 12 May, 2020 @ 4:52am 
Главы Execution лучше перепройти несколько раз, чтобы увидеть разные казни (и не казни). Когда увидите все сцены, то на глобальном flowchart будут подсвечены все четыре кружка, находящиеся отдельно от всей схемы. А насчёт остальных глав - хронология есть, но соблюдать её необязательно (и в некоторой степени портится впечатление, т.к. можно нахвататься спойлеров), так что проходите в любом порядке.
>Observer....... 11 May, 2020 @ 1:40pm 
Вопрос: а есть ли порядок прохождения глав? Прошел execution за все команды и тут за Карлоса появляется 4 доступные главы. Какую выбирать для хронологии. Или тут они несвязанные?
ZIP 3 Jan, 2019 @ 8:43am 
Спасибо за подсказки.
mdrusplayer 21 Aug, 2017 @ 12:30pm 
Хорошо!
Спасибо за помощь и хороший гайд!
Svertok  [author] 21 Aug, 2017 @ 12:01pm 
На всякий случай рекомендую вовсе переустановить игру. Если проблема вновь возникнет, то пишите мне в личку.
mdrusplayer 21 Aug, 2017 @ 5:15am 
В итоге Эрик стоит, нацелив на всех ружье, а эпизод заканчивается, вернее дальше значок замка. Очень обидно, я не знал имени Q в другом фрагменте и спокойно оставил его до лучших времен и начал играть другие эпизоды, а здесь полный тупик. Почитал немного форум, были уже такие проблемы с этой дверью, видимо, только новая игра. Очень странно
mdrusplayer 21 Aug, 2017 @ 5:10am 
Нет, к сожалению, я ввел правильный пароль. Если я ничего не делал или вводил неправильно - меня выкидывало в главное меню, где я мог лишь выбрать продолжение эпизода в раздевалке, либо предшествующий эпизод "транспортер". Какой-бы вариант я не выбрал в "транспортере" - я не могу перейти ни на какой другой эпизод, а продолжение этого заблокировано.
Svertok  [author] 20 Aug, 2017 @ 11:05pm 
Если ты ввёл неправильный пароль и застрял, то попробуй во время ввода пароля нажать на "Back".
Svertok  [author] 20 Aug, 2017 @ 10:44pm 
Какой код ты вводил?
mdrusplayer 20 Aug, 2017 @ 1:45pm 
Добрый день! Не можете помочь с решением проблемы?

Я не очень понимаю, как можно перейти с эпизода на эпизод, если продолжение эпизода у одной команды заблокировано, а другие выбрать нельзя. Нужно было ввести в раздевалке 8-значный код, я его не знал, но не смог перейти ни на какой другой фрагмент истории за какую-либо команду. Пришлось смотреть ответ в гайде, но проблема повторилась. Продолжение истории у команды D заблокировано, а перейти на другие фрагменты то ли нельзя, то ли я не понимаю как.