PAYDAY 2

PAYDAY 2

57 ratings
PAYDAY 2 drobna pomoc dla początkujących
By Whisper[PL]
Kilka lużnych informacji dla początkujących, korzystajcie i milej zabawy. Trzymajcie się
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp

Tworzę ten poradnik z myślą o nowych i początkujących graczach by poprawić nieco jakość efektywność z gry. Pragnę jedynie nadmienić że są to jedynie moje propozycje rozwiązań postepowania na kilku przykładowych mapach, doboru umiejętności czy broni. Nie pozwólcie sobie wmówić że dany dobór umiejętności później zwanych skilami jest najlepszy i niezastąpiony, bo to jest szczere kłamstwo. Dobór umiejętności powinien być dostosowany do waszego stylu gry oraz do poziomu trudności który odkryjecie z czasem wraz ze zdobywanym doświadczeniem
Stealth (kradzież)czyli dobór umiejętności na ciche misje
Po pierwsze FORCED FRENDSHIP Każdy kolejny poziom podkreślając iż każda umiejętność ma dwa poziomy , w tym przypadku dodaje nam ilość potocznie mówiąc kabli których używamy do obezwładniania zakładników niezbędne na niektórych mapach gdzie wymagane jest panowanie nad tłumem.
Tym razem TRANSPORTER ]czyli umiejętność dająca nam możliwość większej mobilności, szybkości podczas noszenia wszelkiego rodzaju toreb z tzw. drillem czyli tutejszym wiertłem stosowanym do otwierania sejfów i skarbców, i z wszelkiego rodzaju łupem ktury usiłujemy przejąć.
HARDWEARE EXPERT I DRILL SAWGENATto umiejętności i ułatwiające ulepszające waszą interakcję z drillem między innymi jego naprawianie, gdyż drill ma to do siebie iż często się psuje oraz skracające czas jego pracy co jest w niektórych przypadkach nieodzownym ułatwieniem. KICKSTARTER zaś daje wam szanse na samonaprawę drilla bąż na jego automatyczne wznowienie pracy przy pomocy ręcznego ataku tzw. mele attack.

CHAMELEON zwiększa wasze szanse na nie wykrycie oraz pozwala oznaczać wrogów będąc w trybie ukrycia.
CLEANER dorzuca wam do ekwipunku dodatkowe miejsce na tzw. body bag czyli worek na ciało dzięki którym możemy przemieszczać zabite ofiary oraz daje nam możliwość wyposażenia w walizki z workami na ciała.
SIGHT SENSE automatycznie będąc w trybie ukrycia i nie ruszając się przez parę sekund oznacza nam wszystkich wrogów w promieniu 10 efekt jest skuteczny nawet przez ściany, a takrze dostęp w kategori planowania misji do pomocy osoby z wewnątrz .
ECMOVERDRIWE ta umiejętność odnosi się do małego urządzenia pod wcześniej wspomnianą nazwą ECM służąca do zakłócania pracy kamer telefonów z dodatkowym trybem feedback który po uruchomieni natychmiastowo ogłusza nam w promieniu kilku metrów wszystkich w obrębie działania, oczywiście poza drużyną. Zaś sam skill wydłuża nam czas działania owego feedbacku i umożliwia otwieranie niektórych drzwi do otwarcia których żądane jest posiadanie kart dostępu.
ECM SPECIALIST dorzuca nam możliwość zabrania dwóch sztuk ecm oraz wydłuża czas ich działania.
NIMBLE pozwala nam hakować kamery oraz przyśpiesza prędkość otwierania wszelkiego rodzaju zamków.
DUCK AND COVER and PARKUR w skrócie mówiąc pozwala na lepsze szybsze poruszanie się szybszy bieg i regenerację zmęczenia. Pozostałe widoczne na zrzucie ekranu skile traktuje jako zwykłe wypełniacze zużycia dodatkowych punktów skili
Loud czyli misje na głośno
COMBAT MEDIC, PAINKILLERS,COMBAT DOCTOR- w skrócie mówiąc te skile wpływają na poziom zdrowia uratowanych członkw drużyny a takze dają wam możliwość zabrania 2 tzw. med bagów które odnawiają wam poziom zdrowia pamiętajcie jedynie że w pay day 2 są 2 możliwości regeneracji zdrowia w zależności od stosowanych skili med kity regenerują wam aktualny poziom zdrowia stosujcie je w miarę utraty poziomu zdrowia bieżącego zaś tzw. med bagi wówczas gdy po którymś padnięciu i i uratowaniu rzez członka drużyny widzicie świat na szaro gdyż med bag odnawia wasz poziom życiowy odpowiadający za możliwość wielokrotnego padnięcia bez trafienia za kratki. INSPIRE niezwykle istotny element przyśpieszający szybkość ratowania kolegów z drużyny a także dający możliwość ich ocuceniana odległość. STHOCKOLM SYNDROME dość istotny na wysokich poziomach trudności dający nam szanse automatycznej wymiany nas na aktualnie posiadanych zakładników bez koniecznośći do czekania końca fali
RESILENCE zwiększa poziom regeneracji tzw. zbroji i redukuje efekty granatów błyskowych stosowanych przez nieprzyjaciela na nas. TRAANSPORTER- patrz stealth build. IRON MAN- zwiększa poziom regeneracji zbroji i odblokowuje nam możliwość założenia tej najpotężniejszej
DUCK AND COVER< PARKUR - patrz stealth
NINE LIVES -daje nam dodatkowy raz na upadnięcie bez konieczności pójścia za kraty UP YOU GO- pzez kilka sekund po uratowaniu przez członka drużyny dostajemy zredukowany poziom obrażeń i o 40 % więcej zdrowia. FEIGN DEATH- daje nam 30 % szansy na to że gdy padniemy sami wstaniemy. SWAN SONG- daje nam możliwość walki przez kolejne 6s z nielimitowanym poziomem naboi zanim padniemy. MESSIAH- gdy padniemy i zabijemy w tym stanie wroga wracamy z powrotem do walki ten skil jest jednorazowego użytku ale odnawia się po zastosowaniu wcześniej wspomnianego med baga
Kilka dorbnych szczegółów o których na początku nie wiemy
-Misje stealth charakteryzują się w większości skradaniem lecz to nie wyklucza zabijania wrogów pamiętajmy jednak iż po każdym zabójstwie podchodzimy do ofiary i odbieramy jej pager trzymając przycisk f nie puszczamy do końca ponieważ przerwanie automatycznie uruchamia alarm , wyposażeni jedynie w pagery są funkcjonariusze różnych służb i ochrona, cywili nie dotyczy ten rygor .- Pamiętajmy także że każdy piąty zabity ochroniarz bądź wzięty i skuty automatycznie uruchamia alarm
- Jak już wspomniałem nie zużywajcie tak szybko med bagów starajcie się je stosować dopiero gdy wasz świat staje się szary
-Przy misjach stealthu nie biegnijcie wszyscy do jednego zadania , uwierzcie wystarczy jedna osoba, do znakowania komputera, przy tego typu zadaniach największym waszym wrogiem jest wasz team który biega za wami jak cień a czasem wystarczy schować sięc i poczekać
- dostosowujcie poziom zadań do poziomu grupy, nic na siłę
- czasem lepiej jest nie zakładać maski a pomóc drużynie jako zwiad pokazując im krążącą ochronę
-efektywnie wykorzystujcie dany zabrany ekwipunek jak ecm, czy miny które mogą posłużyć jako sensory ruchu
Zakończenie
To nie są żadne super bildy to są jedynie projekty od których powinniście tworzyć własne unikalne pasujące właśnie wam bulidy style, przez co czerpać większą przyjemność z gry ,bo właśnie o to tu chodzi, o zabawę współprace i osiąganie wspólnych celów dzięki za uwagę i trzymajcie się, a jeśli wam się podobało to klepnijcie poparcie żebym wiedział ze było warto :) trzymajcie się
24 Comments
Karatas 2 Jan, 2023 @ 3:41pm 
Dobry poradnik :steamthumbsup:
Whisper[PL]  [author] 24 Jan, 2018 @ 2:52am 
troszkę za stary jestem już na bajki wiec wybacz na bierząco nie jestem
xXx_Bain_xXx 12 Jan, 2018 @ 5:56am 
To takie nawiązanie do bajki z Minimini nazwanej Whisper czy jakoś podobnie :P
myślałem, że załapiesz
Whisper[PL]  [author] 12 Jan, 2018 @ 5:53am 
w sensie ?
xXx_Bain_xXx 12 Jan, 2018 @ 5:52am 
Whisper, Whisper co zrobisz dziś? XD
btw fajny poradnik
Wartal 14 Jul, 2017 @ 8:47am 
Dość ciekawy poradnik, zwłaszcza dla osób, które stawiają dopiero pierwsze kroki w payday2.
Walduś 13 Jun, 2017 @ 7:08am 
świetny poradnik :)
Whisper[PL]  [author] 2 Jun, 2017 @ 7:22am 
Zgadza się ale to juz sa bardziej kwestie złożone, ja jedynie chcialem trafic do poczatkujacych graczy , ale miło że ktoś to ze zrozumieniem przeczytał i dziekuje za uwagi a skupilem sie na stylu enforcera ponieważ taki preferuję
Tung Tung Tung Tung Tung Tung Sa 2 Jun, 2017 @ 6:52am 
Zapomniałeś dodać ze piła jest bufowana przez berserker, i to że Jack of all trades pozwala mieć dwa deployable items, brakuje też czegoś o dodge, co do skilli powinieneś używać mniej "wypełniaczy"
zgrb 23 Feb, 2017 @ 11:55am 
Super poradnik :2016snocone::2016gameingame: