PAYDAY 2

PAYDAY 2

Not enough ratings
Reputation beyond reproach (Rus\Eng)
By Commander and 2 collaborators
Описание одного из самых сложных достижений в игре.
Description One of the most challenging game achievements.

And English is not our native language! There can be a few\a lot of mistakes!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение / Introduction

Ru:
До этого вашего 100 патча являлось самым сложным достижением. Люди брали РПГ,xyяpили по клокерам и по каждому углу. С ребалансом навыков – стало проще (в особенности, когда «френзи» работал некорректно), ты мог нагинать всех и вся, вообще не заморачиваясь.
Сейчас, с введением ОД – достижение несколько упало в «цене», так сказать, но также является непростым (хотя с теми же «козлами» на ОД несравнимо). Плюс, изменение спавнов (4 тейзера, 2 дозера – это норма), но тут компенсируют навыки. Ладно, от трепа к конкретике.

EN:
Before 100 patch was the most difficult achievement. People took RPGs and explode cloakers and each corner. With rebalance of skills - this achievement was made easier(especially when the "Frenzy" didn't work correctly), you could f*cked everyone and everything, without thinking.
Now, new difficulty level (One Down) - the achievement "fell in price", but it is also difficult (but not comparable with "Goat Simulator" on OD). A plus, changes in spawns (4 tazers, 2 dozers - it's normal), but new skills can help you. Okay, by idle talk to specifics.
Навыки / Skills
RU:
- Никаких «лебединых песен», «инспаеров». Медбаги и турели – как бы, думаю, тоже понятно. Только киты и патроны! Берите 2 на 2 (киты и патроны), или 3 к 1( 2 пачки патронов вам на 7-10 минут хватить должно).
- Также одному надо взять 2 снаряжения и С-4. Скилы на дрель – также 1 человек (можно даже с ее рестартом от удара оружием ближнего боя).
- Рабы – берите вдвоем по 2 раба, допустим. Я и моя маленькая армия, я у мамы доминатор, все дела.
- Навык на клокера – можете взять, но есть тейзерка/электрокастеты.
- Защиту от тейзеров – берите, прям желательна.
- Берс и "френзи". Тут как бы двояко. С одной стороны – как бы и бафф к броне, с другой – бафф не так значителен, и вы, понадеявшись, можете огрести. Оно вам надо? Лучше без него.

EN:
- There are no "swan song", "inspire". Medbags and turrets - i think you understand that they are unuseful. Only first aid kits and ammo! Take 2 on 2 (kits and ammo), or 3:1 ( 2 bags of ammo - its enough for 7-10 min).
- Also, one must take two equipments and C-4 on second deployable. Skills to drill - and 1 man can take "kickstarter"
- Slaves - 2 dudes could take them, for example. Me and my little army, I am mother's dominator.
- Counterstrike - can take, but there are Buzzer / Electrical Brass Knuckles.
- Protection against tazers - take, very desirable.
- Berserker and "Frenzy".Doubly. On the one hand - it's a buff to armor, the other - a buff is not so significant, and you, hoping on this skill, may fall. It is necessary to you? Better without this skills.
Оружие / Weapon
RU:
Дело абсолютно ваше. Берите ДМР/эмку/дробовики, как вариант – снайперку. Этот ваш Танатос – большого смысла нет, можно вполне и без него. И как обычно – гранатометы прям мастхев. РПГ – выбор так себе, скорее убьете тиммейтов. Глушаки желательны (только не для "Силовика")!

EN:
The choice is yours. Take DMR / M79 / shotguns, alternatively - a sniper rifle. Thanatos - no much sense, it is possible without it. And, as usual, launchers - must have. RPG - the choice is so-so, you can kill your team. Mufflers are desirable (but not for the "Muscle")!
Перки / Perks
RU:
Не годятся:
"Якудза" (ибо берс), "Анархист" (ибо скорость восстановления брони приоритетнее).
Как бы "Капо", "Киллера" и «Интервента» мы вообще не рассматриваем никогда.
Перки, связанные со здоровьем ("Нападающий", "Шулер", "Экс-президент") – мы же с китами. Как и "Байкер", в общем-то.
Чистый доджер – вы сидите на жoпе, зачем?

Средние варианты. "Силовик"/"Социопат". Если вы с "Вулканом" – вполне могут зайти за счет подавления, иначе в "Социопате" смысла брать нет. А "Силовик" вполне зайдет.
"Аферист" – только для быстроты. Хотя большого смысла тоже нет.
"Маньяк" – бафы, как бы зайдет, но желательно, чтобы кто-то был еще с ним в тиме.

Наиболее подходящие.
"Силовик" – ибо жирен по ХП.
"Оружейник" – ибо броня
"Вор в законе" – ибо "бояра", которая может вас спасти при внезапно навалившихся дозерах.
Лично мы проходили в 2 «Оружейника» и 2 «Вора в законе».

EN:
do not take:
"Yakuza" (Berserker), "Anarchist" (armor regeneration rate is weak).
We don't consider"Crew Chief", "Hitman" and "Infiltrator" they are weak.
Perks health-related ( "Grinder", "Gambler", "ex-president") - we are a with kits. And "biker" in general.
Rogue - you sit on аss, why?

Average options . "Muscle" / "Sociopath". If you take "Vulcan" - you can enter enemies into panic, or it's no sense to take "Sociopath" but "Muscle" can be.
"Crook" - only for speed. But not a lot of sense.
"Maniac" - buffs, you can take it, but better if someone in team have this perk too.

The most suitable.
"Muscle" - is fat in health.
"Armorer" - in armor
"Kingpin" - have "Vodka", which can save you when suddenly two dozers run to you.
Personally, we did that in two "Armorers" and two "Kingpins".
Билд / Build
RU:
В этом билде я использую дробовики и залогов, потому что нравится и во многих моментах он может быть спорным, так что если вам что-то в нем не нравится вы всегда можете перекачатся.

Перки
-Анархист
-Оружейник
-Вор в законе


EN:
In this build I use shotguns and slaves. You can build what u want.

Perks
-Anarchist
-Armorer
-Kingpin


Броня: / Armor:



RU:
Буду максимально краток и не стану описывать, что делает каждый навык, к этому времени вы должны все знать или можете просто прочитать в игре

EN:
I will be brief as possible and I will not describe skills, you can simply read this in the game

-
RU:
Оружие^ берем дробовик и гранотомет на свой вкус, я бегал с:
Ravan

EN:
Weapons: take shotgun and grenade launcher. I played with:
Ravan
Arbiter

RU:
Так же можно использовать China Puff

EN:
You can also use China Puff
Прохождение / Passing
RU:
Прохождение.
1 день. Отметить неправильный грузовик – как бы труднее некуда, нет?

2 день. Возможны несколько вариантов.
1 - Стелс до подрыва стены. Возможно только при людях с минимальным количеством скрытности. Ломает комп – потом сразу берете бур. Раньше часто практиковалось, сейчас – большого смысла нет.
2 - Вариант с 4мя «черепашками» ага, а Бейн Сплинтер. Заходите – лаудите – ломаете комп. Ближе к концу штурма – берете бур и сидите на попе. Был выбран нами, в данном случае.

Основные советы.

По контракту:
ХП ниже половины – жрите кит.
Основная часть фейлов = из-за клокеров, так или иначе. Будьте с ними внимательнее! Изредка – из-за навалившихся дабл-дозера.

EN:
Passage.
1 day. Mark the wrong truck - as difficult as ever, no?

2 day. There are several options.
1 - Stealth before undermining the wall. Only possible with a man in dodge build with minimum of detection . Hack computers - then take the drill immediately. Previously often practiced, now - there is no much sense.
2 - version with 4 "turtles» Yeah, and Bane is Splinter. Come - loud - hack the computer. Closer to the end of the assault - take the drill and sit on your fanny. Was selected by us.

Basic tips.

The contract:
HP less than half - eat kit.
Most of the fails = f*cking Cloakers. Be very careful! Sometimes - due to two dozers.
Комп. / Comp.



RU:
При взломе компа – следите за окнами, туда любят высаживаться клокеры.
EN:
When hacking a computer - watch out for windows, its the place where cloakers can land.



RU:
Киньте пару китов у стены, чтоб ревайвнули, если кого-то вынесли при установке С-4.
EN:
Throw a couple of medkits near the wall that you will destroy, they can revive you when you place c-4.


RU:
Внутри.
Заходите «аккуратна»! Большая часть фейлов тут из-за спрятавшихся клокеров.
EN:
Inside.
Come in "neat"! The majority of fails here because of hidden cloakers.



RU:
Накидайте китов около дрели и места кемпа – опять же, ревайвнут, если что.
EN:
Put medkits near drills and defense space - they can revive.





RU:
Снайпера сравнятся постоянно после первого штурма – имейте это в виду. По одному с каждой стороны.
Ломаните дверь, чтобы если пришел Винтерс, можно было оперативно ему навалять.
EN:
Snipers spawn after the first assault end - keep that in mind. One on each side.
Open this door - if Winters come on map - you can kill him very fast.



RU:
Спавны клокеров идут из вентиляции, как только вы оказались внутри (в основном). Следите за данными пространствами.
EN:
Cloaker spawns are from ventilation, once you are inside (mostly). Watch out for these places.






RU:
С-4 на решетку
Две сумки берут самые подвижные. Если вы все «черепашки» - без разницы (но лучше, если «адреналинщики». Раньше приходилось дрелить – щас проще.

Выход.
Уходите при затихании. У углов любят сидеть клокеры, а на крышах снайперы, так что аккуратнее, не бегите в неизведанное.
Хехей, вы победитель по жизни.

EN:
C-4 on the grid
 Two bags are taking the most faster. If you are all "Turtles" - there is no difference (but it is better if "kingpins"). Previously, you had to drill - right now easier.

Escape.
Leave at remission. Cloakers like to sit in angles , and snipers be on the roofs, so be careful and don't run into the unknown.
Hehey, you are a winner in life.
Благодарности / Thanks
RU:
Kersher, спасибо за участие. Вдохновения на новые гайды.

EN:
Kersher, thank you for your participation. Inspiration for new guides.
Заключение / Conclusion
RU:
Можете заглянуть в наш второй гайд:

EN:
And you can also take a look in our second guide (Guide entirely in Russian):
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=711400079


13 Comments
Spiner  [author] 18 Apr, 2024 @ 3:39am 
@DeagleEO
Согласно условиям ачивки - нужно именно команда из четырех человек
egor.kapusta 17 Apr, 2024 @ 4:48am 
А в команде из трёх человек достижение выполнимо?
Chakki 28 Jan, 2017 @ 7:32am 
Турели достаточно дуболомно себя ведут с конвертами. Идея интересная, но боюсь, что ничего не выйдет.
Spiner  [author] 28 Jan, 2017 @ 3:49am 
@Chakki
ага, и в 8 рабов. Не знаю, мы так точно извращаться не будем, хотя если кто-то будет пробовать - отпишитесь.
Chakki 27 Jan, 2017 @ 9:35am 
Изврат, так по полной. Турели с того момента нехило так апнули. Я бы попробовал в 16 трещеток.
Spiner  [author] 27 Jan, 2017 @ 8:20am 
@Chakki
Дак как бы тут велосипед не изобрести. По сути, главные отличия сейчас и когда ачива только была добавлена - гранатометы всем, с-4 на "вторичку" одному, Винтерс маст дай и в доджерах нет большого смысла
Chakki 26 Jan, 2017 @ 9:34am 
Кемпы неизменны. Что использовали тогда, то используем и сейчас. Хотя есть и вторая точка-тот самый коридорчик к винтерсу.
Spiner  [author] 25 Jan, 2017 @ 8:06am 
@фчуды
Игра крашится только при использовании зажигательных патронов на дробовике, с гранатометом нет проблем
@фчуды и @Kasperskiy. С чем бегать на ДВ - как бы дело ваше. Зажигательные патры хороши для контроля - без вопросов (как и для регена брони). Пулеметы, конечно, выбор сомнительный, но и не билды мы тут как бы обсуждаем, в данном случае. Здесь лишь скромненько по тому, как проще сделать ачивку.
Commander  [author] 25 Jan, 2017 @ 7:46am 
@фчуды, мы тоже используем вулфхад и у нас игра безбожно кашится, при использовании зажигательных патронов
фчуды 25 Jan, 2017 @ 7:43am 
Использую вулфхад, с подобным не сталкивался