Killing Floor 2

Killing Floor 2

Not enough ratings
Como jogar de SWAT [DESATUALIZADO]
By Tecnologgamer
Guia moldado para partidas de 10 ondas.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introdução
Bônus
  • Bônus de dano com armas do perk (1% / level)
  • Resistência a balas (5% + 1% / level)
  • Aumento do tamanho do pente (4% / level)
  • Velocidade na troca de arma

O SWAT é um hibrido com Commando, Berserk e Support. Apesar disso não fazer muito sentido ele é um perk que possui a mesma função do Commando com habilidades de tank para aguentar mais dano e um buy caro do Support. É uma classe que para ser usada direito precisa ter bastante estratégia na economia. O que se destaca das habilidades do SWAT são:

  • Heavy Armor Training: Que permite o colete se transforme numa segunda barra de vida, Clots não podem agarrar você e ainda por cima começa cada partida com 50% do colete (Ataques sonoros das Siren ignoram o colete, portanto é dano direto no HP)

  • Close Combat Training: Quem joga de Commando nota-se uma habilidade similar nessa habilidade, onde a 9MM ganha um bônus de dano e você começa com duas ao invés de uma. Usar essa habilidade ajuda bastante, pois a pistola não possui munição cara e você pode usar elas praticamente a uma onda toda e usar as armas principais apenas em situações de emergência quando vários Zeds aparecerem e você ter que necessitar de um pouco de velocidade.

  • Assault Armor: Casando com a Heavy Armor Training essa habilidade aumenta o limite do colete em mais de 50% do valor máximo original e ainda te dá mais 50% de colete a cada inicio de partida fazendo com que você comece com 100 pontos de colete.

    NOTA: Todas essas habilidades que darão pontos a cada inicio de partida também funciona caso você morra e reviva, ou seja, caso você morrer e ainda estiver na partida a próxima rodada você comecará novamente com 100 pontos de colete e com as duas pistolas.

  • ZED TIME - Battering Ram: Sendo essa a habilidade mais interessante do SWAT no último tier ela faz com que o SWAT ande na velocidade normal e ganhe um poder de força onde ao correr para cima de QUALQUER Zed ele o derrube como um jogador de futebol americano.

    Alvos Prioritários

    Cyst/Clot/Slasher - Crawler - Gorefast - Gorefiend - Stalker - Siren - Scrake

    Um dos maiores defeitos do SWAT é seu DPS baixíssimo (no mesmo nível que o Commando) fazendo com que ele tenha alvos bastantes limitados, sendo assim ele é ótimo em curta distâncias, pois ele pode limpar a área para ajudar o time rapidinho, seu alvo mais fácil de eliminar é o Scrake onde ao jogar a Flashbang e deixá-lo atordoado por um tempo, basta o SWAT se aproximar com sua Kriss SMG e fuzilá-lo na cara que o Scrake nem sequer terar chance de fazer um movimento.
Arsenal
O arsenal do SWAT é totalmente focado em submetralhadoras, armas rápidas e letais em curta distância, mas complicadas contra alvos mais distântes.


SMG M97

A arma inicial do SWAT, rápida e silenciosa com bastante balas.


MP5

Tendo uma velocidade um pouco inferior em relação a anterior e um visor horrível, a MP5 ganha pelo dano um pouco elevado e maior quantidade de balas.


P90

É a arma com maior quantidade de balas que o SWAT possui, ótima velocidade e ótimo dano.


Kriss SMG

A arma mais rápida de todas citadas, possui dano considerável e uma quantidade de munição inferior que a P90. Assim como sua munição, os Zeds em volta contra essa arma somem que nem água.


Flashbang

Capaz de atordoar inimigos por um bom periodo de tempo, causa uma explosão tão forte que também pode chegar a despedaçar Zeds mais fracos.

Bem-vindo a lógica do Killing Floor

Loadout
Ao final de cada partida o SWAT deve ter as seguintes armas:







OU



Economia

O SWAT é um perk bastante complicado no sentido de economia. Com as habilidades que aumentam o escudo para mais de 150 pontos, reparar ele totalmente custa mais de 450 dosh e suas armas de tier mais elevados é quase 400-500 dosh. Usar a habilidade Close Combat Training permite que você ganhe bônus de dano nas pistolas e ainda comece o jogo usando duas, o que ajuda bastante já que pistolas possuem munição bastante barata e se concentrar na cabeça dos Zeds permite que você gaste poucos tiros, resultando em compras baratas e ao invés de reabastecer as munições das armas principais direto, é bem inteligente comprar por pente, assim você consegue controlar melhor seu dinheiro.

Quando você for trocar da SMG MP7 para a Kriss SMG ou P90 você pode comprar a munição dela por pente, pois com as pistolas você limita as armas principais em apenas duas situações: Em caso de um Scrake aparecer e em caso de houver muitos Zeds em volta do seu time.

Habilidades

Hibrido

Para aqueles que querem ter duas barras de HP essas são as habilidades recomendadas, sendo possível modificar as habilidades do tier 2, 3 e 5.


Veloz e Furioso

Habilidades recomendadas para aqueles que querem ter bastante munição e alta velocidade.