Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

115 ratings
Прохождение за Графство Вампиров на Легенде.
By WhiteHa1f
Здравствуйте, все страдальцы легендарного уровня сложности. Для начала я посоветую вам прожить 2-3 раза хотя бы до 80 хода или же пройти игру за эту рассу на очень сложном уровне. Тем же, кто пытался сделать это нахрапом - сочувствую, т.к. на Легенде за Вампов игра преобретает очень интересную особенность, о которой я вам расскажу.
Также советую закупиться валерьянкой, чаёчком и печеньками.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало игры
И начну я с маленького мини-чита, а конкретно, сделать перед началом игры размер ваших отрядов средним, что безусловно сделает проще игру.

Далее нас ожидает выбор героя: в связи с последним дополнением и полезностью всех персонажей я рекомендовал бы Влада Карштайна .

Само собой, каждый ход я описывать не буду, просто сделаю акцент на некоторых очень важных действиях:
На первом ходу вручную, не пополняя армию, выполнить задание: "разбить армию врага".
Но ни в коем случае не преследовать её! Вернуться под свою столицу и начинать набирать скелетов воинов.
Насчёт армии, в начале - максимум 4 отряда зомби (включая ветеранов), остальное скелеты. Т.к. мы не сможем нанимать другие виды войск, прийдётся обходиться этим.

Также, если Темпельгоф в своей столице уже построил стены, то отличное ваше начало канет в лету былых времён. У вас нет столько времени сидеть в осаде или терять армии.

Не переживайте и не торопитесь с развитием города Эшен - он нужен, чтобы выманить основную армию темпельгоффцев и уничтожить её.

И так, в идеале, вы захватили ОБЕ Сильвании и Западную, и Восточную к началу 28 хода(+\- 5 ходов)

Не бойтесь начинать игру сначала до 80 хода за Вампиров, это так, щекотание нервов и проверка вашего скила, всё самое жопное ожидает вас на последней стадии игры.
Середина игры (50-150 ход или как противостоять хаосу)
Самая весёлая стадия моего прохождения, это конечно серединочка, без неё, не было бы всего этого гайда....

И так, Начала у нас отличное, всё зашибись, начинается самое сложное.
Вам необходимо, максимально развить обе провинции, содержа в идеале 2-3 фул стака (армии по 20 отрядов в каждой состав которых я вам тоже расскажу попозже)
Ах да, к 50 ходу в идеале вам иметь хотябы в 1(из 2-х) крупных городов кузницу, чтобы начать нанимать стражей могил , это основной костяк вашей армии, в каждой следует держать по 8 отрядов, но с неразвитой экономикой это очень сложно, по этому не торопитесь- для начала хватит и в одной армии нашего любимого Влада (4 отряда обычных стражей, 4 отряда с тяж. оружием).

Вы весь период, до окончания полного развития ваших 2-х провинций, просто обязаны сидеть в своей Сильвании и вылезать из неё только для грабежей, разорений, или просто чтобы ослабить ваших врагов, а их у вас куча, поверте мне.
Любая фракция рано или поздно ваз возненавидит по любой причине, даже если вы просто пройдёте по их землям.

ПРИСТУПАЕМ К БОЛЕЕ ТОЧНОМУ РАЗБОРУ СОСЕДЕЙ:

Ваши союзники: с ЮГА-зеленокожие, Аверхайм(в начале игры, в стычках с пограничными княжествами, кстати не в коем случае не давайте Погранцам развиваться и идти захватывать земли за перевалом);
на ЗАПАДЕ союзников не будет, там империя с которой вы будете воевать при одном условии- она воюет с Миделандом, Миденхаймом, Нордландом, Праагом, и ещё 1 любой фракцией, но даже такие условия не дают вам полной уверенности в том, что к вам не припрётся КАРЛ! или их главный слесарь(герой из последнего дополнения, лысый с усами) с 20 стаками отборного зашквариата, собранного со всех провинций империи.
У вас не получится заключить союз ни с 1-й провинцией империи до прихода хаоса, а также его первого полного уничтожения с вашем прямым участием
На СЕВЕРЕ: ваш предполагаемый союник- любая фракция империи способная противостоять ордам нордлингов, а чтобы это получить, включаем режжим грабежа и через 10 ходов ваша армия воюет с ордами Скелингов или Варгов, и конечно получаем отличный бонус, пополнение вашей скудной казны.
На ВОСТОКЕ: дела обстоят очень интересно, вам, необходимо поддерживать там максимальный нейтралитет, грабя города\ унижая армии\ воюя с более сильной фракцией сидящей в горах, это сложно, нужно постоянно чекать силу фракций через дипломатию и т.д. НО ваша казна никогда не опустеет, и к концу 120 хода у вас будет 2 полностью прокаченные провинции.
В случае если фракции обединятся с Зеленокожими-кровь из носу, заключить мир. С гномами- гнабим барадатых карликов грабя и выжигая их посёлки.

ПРИХОДИТ ХАОС:
  • 1-й заход из 60 стаков
В принципе при хотябы 1-й хорошей армии и грамотном развитии умений вашего основного героя( у меня был Владосик), конкретно: стремительный удар обязателен, из умений героя(желтая ветка) прокачивание тех, которые дают больше преимущест, конкретно не помню, но в 1-й части умений это- умения дающие при полной их прокачке 20-30 доп. очков( в случае со здоровьем увеличение на 30%)
В вашей армии, в идеале должно быть: 8 выше упомянутых стаков стражей, 2-4 отряда Упырей из склепа, 2-4 отряда Вргейстов, 4 отряда конници-ни в коем случае не лютоволки, забудьте про их существование, ни отряды чёрных рыцарей(исключение-черные рыцари с пиками) так же можно варьировать 2 отряда рыцарей, 2 отряда злотеней (боже добавьте себе исправленную рускую локализацию), так же могут быть кареты или (в идеале если вы смогли) Рыцари Крови. По поводу 2-4 отрядов уродов, если вы можете себе позволить, то берёте 2 отряда Ужасов, 2 Варгульфа(на край 1), тоже самое и с Варгейстами, только там Терроргейст. И да, конечно в армии должен быть Лорд(которого я забыл посчитать, убираете( в другую армию или в роспуск 1 из отрядов Стражей или конници).
Так же советую содержать любых Духов в армии, где есть не 1 Некромант(т.е. полководец и герой) и конечно с поддержкой в виде катафалков последнего уровня, они дают хороший хил, ну и там куча бафов, особенно необходимых для МАГИЧЕСКОЙ атаки духов.

Превозмогаете этой армией Орды Хаоса, и можете заключать миры со своими западными соседями, так же не забывайте, что лучше иметь 3 каких никаких армии,(при полном прокаче городов это реально) 2-мя армиями отбиваете хаос, а вот третьей, идёте чистить лицо разжитевшей Тилии и приграничным княжествам, это ваш Плацдарм для войны с маленькими бородатыми гадами(Гномы).

Не пройдёт и 20 ходов, а армии хаоса вернутся и у же более сильным составом, на тот момент кровь износу 1 идеальную армию описаную выше вы иметь должны!
Иначе крах, алес, начинаем мы с 0.
Не стоит забывать и том, что улучшение состава вашей армии, сулит вам нехилые суммы, по этому за эти 15-20 ходов отсутствия Хаосни, вы обьявляете войну всем Провинциям Империи и как можно сильнее разрастаетесь, захватывая провинции полностью. Но старайтесь это делать грамотно и не вырезать эти самые Фракции подчистую. Любая армия даже сидящяя в городе, поможет вам ослабить армию хаоса. (правда потом прийдётся колонизировать этот город, но это уже проблема последней стадии игры)

Старайтесь в дипломатии балансировать на лезвии ножа, не забывайте что для развития нужны деньги, торговлей сыт не будешь, а вот пара удачных грабежей, и ваша копилкапополняется 10к нужных вам тугриков( тёмная магия-валюта Вампиров, это как я понял, души умерших), так же для роста вашей экономики очень помагают агенты некроманты, размещённые в провинциях( об их прокачке рассказу позже).

  • Превозмогаете, отбиваете 2-й заход хаоса
Опять передышка, уже (если прокачали фул Сильванию) занимаетесь развитием других городов, в 1-ю очередьне юниты, а экономика и защита. Странно, но таких приколов как в экономике гномов, у вампиров я не увидил хотя экспериментировал долго и упорно. Кароче строете здание приносящее больгий доход( а это любые здания, дающие сырьё для торговли) и тогруете как последний еврей(ничего против не имею, просто алегория).

  • Перед 3-им приходом хаоса
Вам нужно напрячь максимально свои булки, закупиться валерьянкой, и конечно иметь уже 3-5 армий, 2 из который будут идеальными.( состав идеальной ормии описан при первом приходе хаоса)
Это будет самая сложная часть игры, по этому максимальная концентрация, и не гнушайтесь отступать, отдавая пару провинций, Но советую играть Осады в ручную, урон вы нанесёте и не малый, особенно если это будет центральный город провинции, если же состав сил немного не на вашей стороне, помните про своих героев! Банши- убийци как на карте кампании, так и в бою; вампиры- Маги-убийци, фокусите героя заклинанием захват души и за его убийством армия посыпется; Повелитель умертвий-сама по себе интересная личность, отлично противостоит сильным отрядам(особено имея в своём арсенале подхил), так же за счёт своих умений и грамотного развития живёт долго, и гасит избранных только в путь, но и они могут его задавить по этому не гнушаемся посылать его не в переди оравы всей, а за ней, как поддержку; Король гулей(стриг и упырей) - это 1 ужас из склепа на которого можно повесить уйму годного обвеса, и это будет неубиваемая машина способная противостоять САМОМУ КАРЛУ! ну или старине Зигвальду.
Отбились с горем пополам(не бойтесь потерять 1 армию) от Хаоса, думаете что ура, игра пройдена, не тут то было друзья мои, на вас сразу же ополчатся все ваши бывшие союзники и конечно же Империя и Бретония.
Благо если вы будете не особо отсвечивать перед хаоснёй, и не заходить далеко на север(занимаясь восстановлением городов и последуюзим развитием экономики), Империя будет сильно ослаблена(если не уничтожена вовсе), если всё ещё жива, подождите пока они не отстроят Альтдорф(конечно всё ради ачивок), в войне против этих 2-х фракций и остатков остального мира, я расскажу далее.
Последний этап, или повесть о том, как я не смог....
Итак, эту часть начну с того, что расскажу вам, почему я не смог:
Банальщина, всё было идеально, 3 топ армии, 4 легендарных лорда, всё идёт хорошо, как вдруг (я просто на это не рассчитывал), ко мне пришли остатки гномов, и, захватив все западные земли, обещали мне долго жить. Каждую слитую армию они создавали заново и мне приходилось отбиваться от них весь остаток игры, все мои войска методично сдавали позиции, это был крах и полный стратегический провал, я уставал чисто фиизически после каждой битвы играемой в ручную. А если не играть в ручную, ты тупо не успеешь восстановить свою бедную армию. На меня и правда ополчились все, на бывшие территории Пограничников, пришла Бретония, с запада 3 топ-стака от империи, с севера поднасирали Варги и Скелинги ну и, конечно, маленькие барадатые сволочи Гномы. Зеленокожие осаждали Караз-а-Карак, но уже 10-й ход подряд не могли его взять, я терпел, но методично моих армий становилось всё меньше, как и территорий. Ни в коем случае даже в самой отчаянной ситуации не стройте армии как я, из того что получилось лишь бы сдержать натиск, методично (если такое у вас не дай бог случится) восстанавливайте их в Сильвании.
Заключайте союзы, платите деньги за это, но делайте всё, чтобы подобного не произошло,
Из этого вытекает 1 очень любопытный момент - у лордов есть умения, дающие 15% на доп. восстановление и противостояние потерям. Эти 2 умения НА МАКСИМУМ! (ну или хотя бы 1 по выбору, всё зависит от направленности вашей армии: оборона или нападение) Также, не стоит содержать большое количество армий, с Лордами-некромантами, МАКСИМУМ за всю компанию 2, а всё по тому, что это очень слабый герой-прокастер, от которого кроме как хила да бафов в ауре для армии ничего не надо, в ближнем бою он проиграет даже магам Империи, молчу уже про гномов. Ни в коем случае не бросайте армию во главе с Некромантом против гномов, лунные жреци вас унизят и посмеются. Если же так случилось, Варгульва на него и кастим, как в былые времена, до его падения, забудьте про заклинания как про новогоднее оливье, проснувшись 1-го января.
В связи с чем, дальнейшее описание прохождения смутно, и зависит от развития событий именно в вашей кампании.

Итак, приступаем
Для начала, не торопитесь обьявлять войну, они сами захотят с вами воевать.
Сосредоточтесь на максимальном развитии своих провинций и армий. К началу всей этой ереси, вам нужно 5 идеальных армий, а в идеале 6-8. Из своей статистики - захватив половину карты (относительно империи) и полностью территории Погранцов, при этом развив почти до максимума последние, я имел 5 идеальных армий, 3 армии в состоянии развития, и около 10 различных героев от 15 до 30 лвла их развития (точное количество героев не помню, ну 10-20 было точно). Такое количество героев обуславливалось тем, что развитые герои отлично помогали в провинциях или же в критических ситуациях восполняли потери отрядов в армиях. Если вы воюете с одной из сильнейших мира сего ( Империя, гномы, Бретония, Зеленокожие, 2 фракции нордлингов) и видите, что сила другой сильной фракции резко возрастает, перебростьте часть своих войск к границе с той фракцией, это поможет вам не сдуться в конце. Также советую планомерно захватывать провинции, а не бежать сломя голову, оставляя за сабой неразвившиеся толком будушие руины, это бьёт, и очень таки хорошо, по вашему кошельку.
Для тех, кто играл за гномов, это почти тот же самый геймплей - развился, отожрался, в бой не торопимся, да будет уже за 400 ход, не за горами 500, зато вас не спушат, не окружат, и не осадят.
Если вы не уверены в силах своей армии ( правило: 7 раз отмерь, 1 отреж) - отходите к своему ближайшему городу и сидите, выманивая армию противника. Засады бесполезны, агенты врага в 2 счёта вас обнаружат.
Так же советую не ходить 1-й армией. Если, конечно, это не топ армия, и вы её не послали разобраться с каким-нибудь задриманым Талабхаймом, доживающем свои последние деньки.
Не гнушайтесь грабить нейтрально относящиеся к вам фракции, это опять таки поможет вам в развитии.

Спасибо за внимание, дальше идёт уже более подробное описание раскачки героев, и стратегических действий во время битв или же на карте кампании.
Прокачка героев
  • Вампир
Безусловно данный персонаж очень полезен, как Киллер-кастер, имеющий 1-й и, безусловно, очень нужный скилл - Захват души\Вытягивание души. Бафы из арсенала данного персонажа не особо полезны, но некоторые из них, бузесловно, будут в той или иной ситуации на поле боя. Пример: Ваш отряд начинает проигрывать в равном бою? Заклинание, дающее ужасающий вид, мигом исправит ситуацию!

Также, данный герой способен отлично вырезать ОТРЯДЫ, но ни в коем случае не героев противника, в ближнем бою. Не помню, пофиксили это или нет, но раньше вампирки так же давали хил в своей ауре (проверит если кто, скажите, буду благодарен)

  • Некромант
Бесполезность данного героя в ближнем бою зашкваривает (именно так). Это обычный, тупой, ни на что не годный кастер, от которого требуется максимум хила, восстановления ветров магии и некоторых полезных (от ситуации) бафов.
На стратегической же карте, парочка правильно раскаченых Некромантов, размещённых в ваших провинциях, дадут вам 2-4 дополнительных отряда, содержание которых ослабит ваш доход.

  • Банши
Как я и говорил ранее, Банши - это убийца до мозга костей. Ни на что другое, в принципе, и не нужный юнит, как в бою, так и на С.К.(стратегической карте кампании). Банши также поможет вашей армии в бою противостоять вражеским героям (если у вас нет заточенного под это Варгульфа, или у противника Легендарный лорд Унгрим\Карл Франц на грифоне\Или же раскаченный до 30 лвла Паладин Бретонии).
Против отрядов же, действует, но слабее по сравнению с той же Вампирессой, т.к. нет регена, но есть дебаф морали отряда противника из-за астрального облика (как у любого отряда призраков).

  • Король Умертвий
Скелетон - это мини легендарный герой в правильной раскачке, а точнее: фул бафы, хорошмй шмот и хорошо прокаченная желтая ветка умений (выбранная грамотно).
Выбирать грамотно умения желтой ветки очень просто - наводите на последний кружок этого умения, если там вконце мы получаем 15 - умение д***мо, 30 - наш выбор.
Предназначен для поддержи армии в бою, противостояния героям противника или сдерживания отрядов противника.

  • Король гулей
Безусловно, имба, правильный раскач, хороший шмот, и у вас чуть ли не 3 Варгульфа в армии, правдо потеря этого сулит потерю всей армии. Поэтому, не стоит забывать, что ваш герой всё таки смертный, но имет РЕГЕН! Единственный герой с регеном!
О прокачке говорить не вижу уже смысла, как и о предназначении.

  • Переходим к легендарным лордам
  • Манфред
Легенлдарный герой, ветка некромантии для которого, дальше скила, дающего хил нашим войскам бесполезна. Вкачиваем его по максимуму в ветку смерти, умения героя, умения армии. Предназначен же данный персонаж, для поддержки армии, как и для противостояния лордам противника.

  • Влад
Развитие данного персонажа больше похоже на развитие Короля умертвий, но с хорошими стратегическими умениями. Предназначен же он, как и манфред, для противостояния вражеским лордам или топ-юнитам (не великаны, не рыцари грааля, не бронеломы (за исключением полного набора легендарного шмота))

Я очень мало вручную играл оставшимися лордами, но принцип заключается в том, что остались у нас только некроманты, слабые прокастеры, хотя они сильнее обычных героев, но против других легендарных лордов, стезя которых ближний бой, они проиграют в пух и прах.

  • Из советов:
Всегда думайте перед тем, какой вы выберете скилл, в игре на легендарном уровне сложности невовремя взятое умение ветки персонажа может вам как помоч выиграть в битве, так и потерять город на стратегической карте.
Стратегия
В целом
Каких-то супер-пупер нововведений игра за Вампиров вам не сулит, просто планомерное использование скиллов, хороших сторон ваших отрядов и армий в целом непосредственно в бою.
На стратегической же карте, вам будет неоходимо определять, в зависимости от ваших потребностей, какой именно будет ваша армия.
Атакующая - хорошее сочетание пехоты, конници, тварей. Для взаимодействия на поле боя с максимальной эффективностью и уничтожением\планомерным вырезанием армии врага.
Защита - армия, способная сдержать натиск, в худжем случае, погибнув, нанести такой урон, что армия противника будет просто сворой бандитов.
Поддержка - всё то, что необходимо для того, чтоб ваша армия стала универсальным малотом\наковальней для противостояния абсолютно любому врагу.
Также приведу пару своих примеров:
  • Атакующая армия
: Костяк армии - разнообразные твари: Варгульфы, Терроргейсты, Ужасы из склепа - предназначенные для истребления топовых отрядов противника или же героев.
Конница - Рыцари крови, Призраки сглаза (злотени), Черные рыцари (пики) - быстрый обход с флангов, нейтрализация стрелковых отрядов противника, противостояние другим конным отрядам противника.
Пехота - Стражи могил, Стражи могил (тяж. оруж.), Духи курганов - противостояние аналоговой пехоте противника.
  • Оборонительная армия
: Разница только в том, что всё зависит от фракции, от которой вам надо защищаться, Гномы - больше монстров, люди - больше пехоты и конницы.
  • Поддержка
: В идеале дополняет вашу Атакующию или Оборонительную армию теми юнитами, которые могут вам понадобиться в гуще стражения: конница, пехота, изредка Монстры.

  • Моя универсальная армия
Состоит из: 2-варгульфа; 2-Терроргейста; 2-Рыцари крови; 2-Чёрные рыцари (пики); 2-Ужасы из склепа; 3-4 -Стражей могил; 2-4 -Стражей могил (тяж. оруж); Само собой - лорд в фул шмоте. С парой знамён. Герой по выбору и предпочнтениям; изредка брал 2 отряда стражей (тяж)-2 и курганников-2, но данная схема, без некромантов, на хил курганников, не особо себя показала.

  • Знамена
: Есть несколько знамён (перечисляю те, которые попадались мне и были более востребованными): к сожалению весь список, как и названия, я не смог найти, поэтому опишу по эффектам выдавшим мне. Знамя, дающее доп. урон от горения - стражам, + к пробитию брони-стражам (тяж. оруж.), + к перемешению-варгульфы или конница. Знамёна на дебав морали, в принципе, не особо чем-то помогают (лично я не заметил этого), по сравнению с тем же знаменем огненой хоругви. Также, лучше знамёна содержать в атакующей армии, т.к. она нацелена на атаку, а в оборонительных армиях, держать уже персонажей, дающий те или иные преимущества.
Стратегия - более "вредные" юниты врага.
Итак, перед битвой, обязательно подведите вашего лорда поближе, чтобы увидеть состав армии врага (но вообще-то, для этого нужны герои - герои не всегда смогут это сделать).
Затем, изучив состав армии противника, прикиньте, на какие отряды вы, за неимением стрелков, делаете акцент конницей, а на кого посылаете тварей, или тех же Варгульфов, терроргейстов и т.д.
В битве на Легендарном уровне сложности важную роль играет такая вещь как бронебойность - пошлёте бронебойный отряд против халопов без брони, этот отряд внесёт дамаг, да, но и потери будут довольно таки большими (особенно для астральных духов).
Это списом наиболее проблемных юнитов разных фракций, Исключительно На МОЙ взгляд.

Из очень нежелательных отрядов ИМПЕРИИ:

  • Рыцари на Демегрифах
Чардж в пехоту -25% -45% хп отряда, Контр-мера - Рыцари крови.
  • Арбалетчики
В связи с повышенным уроном в последнем патче, контр-мерой является любой отряд, способный связать их ближнем боем, и чем скорее, тем лучше для вас. Лично проверял - если 4-мя отрядами фокусить 1 любой отряд, 2 полных залпа каждого отряда, а это 8 в сумме, и вашего отряда как не бывало.
С Мушкетёрами то же самое, но там дальность меньше и необходимость отряда иметь цель в зоне прямой видимости сильно ограничивает их стратегическую значимость.
  • Алебардщики
Отличный дебаф натиска в сочетании с хорошим уроном - ад для любого отряда из линейки тварей (ужасы, варгульфы и т.д.), конница. Но так же и страх для Стражей могил, без помощи героя, будет очень трудно противостоять этому отряду.

Иp очень нежелательных отрядов БРЕТОНИИ:
  • Рыцари на пегасах
Конт-мера - любой летающий отряд рвёт наших пегасиков в клочья. Эфект как и у Демегрифов.
  • Рыцари Грааля
Юнит бретонии, приспособленный противостоять линейке юнитов тварей (Варгульфы, ужасы и т.д.). Из чего следует, что любой конный отряд (кроме призрачных) рвёт наших рыцарей.
  • Крестьяне с луками
Не стоит смеяться, если вам "повезёт" воевать с армией бретонцев, где 4-8 отрядов данного типа, молитесь, чтобы ваша конница добежала и нашла их быстрее, т.к. у данного отряда самый большой процент макскировки. Буквально, они пропадают в поле, между залпами или вообще не появляются, делая его. А учитывая то, что урон от их стрел почти равен урону Арбалетчиков Империи, стоит задуматься, неправда ли?

Из очень нежелательных отрядов Гномы:

Я задолбаюсь перечислять, но это любые топ юниты, за исключением еденичных вариаций.
А всё потому, что данная фракция - это кладесь жира, урона, и коротконогости.
  • Бронеломы
Ваша пехота и конница страдает и плачет, решением является Варгульф.
  • Огненные ящеры (торпеды)
Пока вашим Тварям, привет вашей коннице.
  • Убийцы
То же самое, но привет ещё и стражам могил.
  • Громовержци
Проблема Имперских мушкетёров.
  • Арбалетчики (большие топоры)
Хороший дамаг в ББ, т.е. конница привет.
  • Длиннобородые (тяж. оруж)
как и
  • Молотобойцы
Уязвимы против таких же бронепробивающих отрядов. С учётом поддержки в виде удара с тыла, отрядом, разобравшемся со своей "проблемой".

О терминологии:
Привет - уязвимы. Пока - преимущества против
Твари - юниты: Ужасы из склепа, Варгейсты, Терроргейсы, Варгульфы, также попадает сюда Лорд - Король гулей.
Подвёдем итог
Подведём итог
  • Надеюсь
, мой гайд поможет хоть кому-то пройти на легендарном уровне сложности, играя за Вампиров эту чёртову компанию. Всем удачи в прохождении, буду рад коментариям по теме.
Список модов, используемых лично мной, добавлю (надеюсь не забанят за это) ниже. Всем счастливой игры, буду очень рад помочь кому-либо в прохождении.

Ссылки на моды:

http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=688554241
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=703749830
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=694002208
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=694078335
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=696257540
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=702081413


Данный гайд был создан в связи с тем, что я увидел как один парень просто описал геймплей с пометкой "ЛЕГЕНДА!", хороший ход для распиаривания себя, но инфы было про легендарный уровень просто 0, в связи с чем я всю ночь: больной, храмой и умирающий; реанемировал все свои воспоминания, знания и сейвы. Что-то правда так и не удалось. Но в итоге представляю на милось публики этот гайд, который в будущем будет дорабатываться.

И отдельное спасибо моему другу и одногруппнику The Joker'у за некоторые советы и предоставленную информацию, относительно некоторых лордов и особенностей.

Всем БОБРА и ещё раз удачи!
31 Comments
Caiafas 30 Dec, 2023 @ 8:33am 
Выскажу свое мнение, мне кажется всем кто прошел долгую кампания за империю на легенде все остальные кампании покажутся уже не такими сложными. Бретонская и за эльфов вообще проходятся без проблем, можно даже с 1 армией пройти.
Ferro dont shut roshe 6 Jan, 2021 @ 6:00am 
привет из 2021 года, спасибо за гайд
4opT 3 May, 2018 @ 4:03am 
Некроманты настолько же бесполезны в бою, насколько незаменимы для экономики. Кароч мастхэв, имхо.
WhiteHa1f  [author] 29 Oct, 2017 @ 4:09am 
Друзья спасибо всем за оценки, но из-за диплома и еще кучи своих дел я так и не закончил, а тут уже вышла 2-я часть, всем спасибо за внимание, кому данное руковдство помогло, крайне рад, надеюсь что всеже в скором времени обновлю это руководство(думаю через год ибо призыв 13 ноября), на манер сил, которые сейчас в Mortal Empires.
Всем еще раз спасибо за внимание!
WhiteHa1f  [author] 12 Sep, 2017 @ 4:18pm 
работы, над доработкой ведутся, спасибо за внимание! Так же, изабелла, лорд не основного(гравствы вампиров), а ответвления
Jerico 12 Sep, 2017 @ 6:40am 
Автор, попробуй с помощью банши убивать лордов хаоса и тут же атаковать. Без командира армии быстро посыпятся. У Изабеллы бронебойные мышки которые кошмарить могут даже гномов.
WhiteHa1f  [author] 2 Feb, 2017 @ 1:37am 
Вообще, это дополнения, но я видел так же и в мастерской.
AleKor 2 Feb, 2017 @ 12:43am 
Подскажите, как получить легендарных юнитов (фиолетовые) ? Спасибо.
Kambrona 18 Jan, 2017 @ 8:08am 
Хз, законьчил быструю кампанию за 200 ходов, на большую надо было потеть, но там основными врагами были гномы и эльфы. Про норску: страрайтесь дружить с ними т.к если нет то задолбят набегами, а в противном случае будут делать рейды на ващих врагов
Farcom 30 Dec, 2016 @ 1:04pm 
Рад помочь