Project AURA

Project AURA

Otillräckligt med betyg
Старт на очень высокой сложности. v2.95
Av Necrofill
Старт на очень высокой сложности и постепенный переход на очень-очень высокую.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Вступление
Я не знаю, насколько это руководство будет актуально через некоторое время в столь радикально меняющейся игре. Данное руководство предполагает, что вы прошли обучение и играли на низкой или, хотя бы, средней сложности.
В версии 2.95.09, чтобы получить часть ранее изначально доступных ресурсов, необходимо провести исследования, добыть и обработать их. Игра стала сложнее и интереснее. Придуманный мною режим очень-очень высокой сложности (очень высокая начальная сложность, запрет на замену колонистов в Жизненном Резерве и минимальный расход энергии в ¼ от нормы) не реализуем с самого начала, и даже просто старт на очень высокой сложности вначале ставил меня в тупик. Я решил, что буду переходить к очень-очень высокой сложности постепенно.
Мораль и пути её повышения
Проблема, возникающая при старте, связана с моралью. Начальная еда обеспечивает 2 очка морали, подходящая работа ещё 1, а значит необходимо восполнить ещё 3. Теоретически проблема имеет 3 решения — постройка улучшенного жилья, постройка развлекательных центров, разнообразие рациона продукцией теплиц. Но для их выполнения необходимо:
1) На постройку жилья 3 уровня (а нам необходимо как минимум одно) не хватит гамма-конструкций, даже если взять набор стройматериалов как начальный бонус.
2) Развлекательные центры мало того что очень дороги, так нахождение технологий для изучения их может потребовать много времени
3) Хотя, изучить теплицы не сложно, но поиск и восстановление семян требует серьёзного технического прогресса.
Мне удалось найти способ чтобы создать стабильную, но требующую некоторого внимания колонию на очень высокой сложности, и сейчас я его расскажу.
Подготовка колонии к запуску
Я обычно выбираю нейтральную направленность, вместо того чтобы поддержать одну из корпораций. Это, конечно, закрывает часть рынка, но зато даёт по 3, а не 1 цветной чертеж. Но я буду считать, что у меня только по 1 чертежу (на случай если вы выберите одну из корпораций). Так же я выбираю стройматериалы (construction pack) и набор фермера (farmer pack). В стройматериалах содержатся бета и гамма конструкции, а так же сталь, которые мы не можем купить и сразу начать производить. В наборе фермера содержатся 2000 водорослей, 5 зеленых документов и самое важное 100 семян ржи, из которых можно вырастить первый урожай.
Чтобы получить недостающие 3 морали, необходимо создать ржаной хлеб, а для этого необходим патент, с помощью которого будет открыта технология теплиц. Для воспроизводства семян потребуется сталь, которая находится в стройматериалах. Поэтому план действий таков: накопить очки инноваций, получить патент при их переработке, добыть необходимое кол-во воды и удобрений, построить ферму, вырастить первый урожай, приготовить семена для последующих посевов и выпечь первый хлеб. Рацион из воды, водорослей и ржаного хлеба обеспечит необходимое кол-во морали для работы колонии.
Я использую такую последовательность действий.
Дни 0-8
День 0
1) Строю на шестой платформе (я нумерую их слева направо) жилой дом из 2 секций, потом здесь я дострою электролитический завод. Технологии пока покупать не обязательно.
2) Строю на второй платформе опреснительную установку из 3 опреснителей и ремонтного цеха. Докупаю технологии, назначаю 1 управляющего и 3 операторов, техник пока сюда не нужен.
3) На четвёртой платформе я строю ферму водорослей из секции выращивания и секции сушки. Распаковываю зеленый чертёж в выращивание водорослей, назначаю управляющего и фермера и заказываю производство удобрений.
4) Назначаю 4х кратное снабжение энергией 1-4 платформ и стандартное электроснабжение 5 и 6 платформ. Покупаю 200 сушеных водорослей и вместе с опресненной водой создаю ежедневный рацион для колонистов. У меня осталось 25600 монет.
Итог дня:
Нанято 6 колонистов, начата накачка воды в объёме до 1800 единиц в день (из-за падения морали это значение каждый день будет уменьшаться), начато производство удобрений.

День 1
1) На 4ой платформе рядом с фермой водорослей устанавливаю лабораторию из секций исследования и программирования. Докупаю туда технологии и назначаю управляющего, исследователя и программиста. Покупаю 4 запоминающих устройства и заказываю у программиста 4 зеленых чертежа (в наборе фермера находилось 5 зеленых документов). Исследователь начнёт работать как только появиться зеленое очко инноваций.
2) В ферму водорослей назначаю второго фермера. А в опреснительную установку техника.
3) Из-за увеличения числа зданий электроснабжение 3 и 4 платформы приходится снизить до 2х кратного. У меня осталось 21300 монет.
Итог дня:
Нанято 5 колонистов, общее население 11, начато программирование зеленых чертежей, начато производство зеленого документа.

День 2
1) Можно ждать пока исследователь кроме зеленых документов получит патент, но я для простоты предположу, что он был создан с первой же попытки. Или же загрузкой игры можно добиться, чтобы это стало так(если вам не нравиться этот вариант, то ниже я расскажу, что делать, если патент не был получен). Как только исследователь заканчивают работу его лучше уволить, ведь он пока не нужен.
2) Патент используется для открытия теплицы.
3) Фермеры с управляющим, как только произвели 1500 удобрений, увольняются.
Итог дня:
Уволено 4 колониста, общее население 7, подготовка к созданию теплицы завершена.

День 3
1) Строю на первой платформе теплицу из парника для злаков, центра восстановления семян и ремонтного цеха. На этой платформе будет достроена промышленная кухня и перерабатывающий завод. Распаковываю зеленый чертёж в выращивание злаков. Назначаю управляющего и фермера и запускаю выращивание ржи. У меня осталась 19180 монет.
2) Электроснабжение 3 и 4 платформы пришлось понизить до стандартного.
Итог дня:
Нанято 2 колониста, общее население 9, начато выращивание ржи.

День 4
1) Программист закончил свою работу и увольняется вместе с управляющим. Остаётся только ждать созревание первого урожая.
Итог дня:
Уволено 2 колониста, общее население 7.

Дни 5-8
Ничего интересного не происходит и я просто жду.
Дни 9-11
День 9
1) Мой фермер (дисциплина и восприятие по 6, я специально выбрал худшего) вырастил первую рожь, я загружался несколько раз и выбрал запись с самым меньший урожаем (было 481, 615 и 531).
2) Вынужден уволить всех работников (кроме одного, любого), тк слишком затратно вытаскивать их с такой низкой моралью. К этому моменту опреснительная установка может успеть накачать до 14700 порций воды. Если продавать это в течении 15 дней, не более 1000 за день, то удастся заработать 7350 монет, тогда как найм персонала в самом худшем случае обходится в 3000, а их питание в 270 монет. Если вы решили по честному дождаться патента, то это лучший способ (найм персонала в опреснительную установку, продажа воды и исследования зеленых инновационных очко в ожидании патента). Данный цикл выгоден при 4х кратном снабжение опреснительной установки из 3 секции, почти бесполезен при 2х кратном снабжении и убыточен в остальных случаях.
3) На первую платформу к теплице достраиваю перерабатывающий завод из секции переработки и ремонтного цеха, а так же одну секцию промышленной кухни.
4) Со второй платформы сносится опреснительная установка и возводится ангар из секций альфа ангара и ремонтного цеха, а так же маломощная опреснительная установка из 1 секции опреснителя и ремонтного цеха (этого пока хватит).
5) Зеленые чертежи распаковываются в переработку, восстановление семян и сушку водорослей, а синий в готовку. Докупаются необходимые технологии. В этот день у меня доступен только 1 колонист, нанимать я его не буду, так же у меня осталось чуть меньше 18000 монет. Выставлено 2х кратное электроснабжение всех платформ.
Итог дня:
Собран первый урожай, в колонии один человек.

День 10
1) Первым делом я нанимаю управляющего и оператора в промышленную кухню, и, разумеется, запускаю помол муки и выпечку хлеба. Необходимо получить первую партию хлеба до конца дня, чтобы было чем накормить колонистов.
2) Так же я нанимаю управляющего и мастерового в теплицу и заказываю добычу семян (1 партии мне пока хватит).
3) Нанимаю управляющего и пилота в ангар. Самое время собирать органический мусор.
4) Увольняю «старичка» колонии (если вам интересно, почему я увольняю его только сейчас, то попробуйте на 9ый день уволить всех).
Итог дня:
В колонии 6 жителей. Добыты семена для второго урожая. Готово 200 буханок ржаного хлеба и ещё 200 будет готово на следующий день, этот хлеб добавлен в рацион вместо одной порции водорослей, что обеспечит устойчивую мораль.

День 11
1) Теперь моя цель как можно быстрее запустить вторую посевную. Для этого я нанимаю управляющего и переработчика в перерабатывающий завод, там они приступят к разбору органического мусора.
2) На ферму водорослей отправятся управляющий и фермер для приготовления компоста. Я временно повышаю электроснабжение этой платформы до 4х кратного.
3) В ангар и теплицу отправляется по технику.
4) Как только оператор заканчивает приготовление хлеба, он вместе с управляющим перемещаются на опреснение.
Итог дня:
Колония насчитывает 12 жителей. Запущен полный цикл производства удобрений. Поселение снова добывает воду.
День 12
День 12
1) В лабораторию пора снова прислать управляющего и учёного, программист пока не нужен. Исследователь будет производить все виды цветных документов.
2) Для ремонта в перерабатывающий завод и опреснитель назначаются по технику. Можно гонять их из других знаний по необходимости, но это неудобно.
3) Фермер отправляется в теплицу, чтобы, как только будут готовы все необходимые удобрения, начать выращивать второй урожай.
С этого момента колония самодостаточна и требует лишь небольшого внимания — после сбора очередного урожая надо заказывать добычи семян и приготовление хлеба (перекидывая управляющего и оператора с опреснителя). Необходимости во втором переработчике и фермере (для выращивания водорослей и производства компоста) пока нет, ведь уже имеющийся персонал успевает справляться со своими обязанностями. Так что теперь можно использовать одно из правил очень-очень высокой сложности — запрет на смену профессии колониста в Жизненном Резерве. Остались полностью свободны 2 платформы (3-я для фабрики конструкций, а в последствии для сборочного туннеля, а 5-я для фабрики пластика) и частично свободная 6-я (для электролитического очистного завода). Текущие планы — выработать 1500 удобрений для второй посевной, начать производство сушеных водорослей и запустить выработку пластика.
Итог дня:
Стабильная колония из 17 жителей. Дальше все могут попытаться справиться своими силами, так что я буду лишь кратко указывать производимые мною действия. Отрегулировав внимание директоров, я повысил производительность некоторых процессов процентов на 10, это не обязательно, но мне пригодится.
Краткое содержание 13-113 дней
День 13. Засеян второй урожай. Начата добыча пластика. С этого дня если воды больше 5000, то продаю по 1000 порций в день.
День 14. Первая партия сушеных водорослей собственного производства. На пятой платформе собрана фабрика пластика из сортировки, дробления, переплавки и ремонтного цеха. Из желтого чертежа получен рецепт сортировки пластика. На 1-4 платформе двойное электроснабжение, а на 5-6 стандартное.
День 15. Начата сортировка пластика.
День 19. Собран второй урожай ржи (688), заказаны 6 партии семян, засеян третий урожай.
День 26. Собран третий урожай (355).
День 29. Создан чертёж дробления пластика.
День 39. Запущено производство полимеров.
День 44. Построена и запущена фабрика конструкций.
День 50. Запущен электролизный завод.
День 60. Разобрана фабрика конструкций, на её месте собран сборочный завод.
День 110. На месте сборочного завода появляется сборочный туннель, приходит заказа на укреплённые кабели и трансформатор.
День 113. Трансформатор и кабели позволяют подключить ещё одну платформу, проблема с свободным местом наконец-то решена. На новой платформе первым делом появляется фабрика конструкций, как только она переработает достаточное кол-во полимеров, строительство продолжится.
Планы на будущее
Чтобы открыть новые возможности колонии необходимо перевести её на 2 уровень. Но это снизит мораль на 1 и со временем уничтожит поселение. Я вижу лишь два варианта решения этой проблемы - нарастить урожай ржи; улучшить жилые дома, причём лучше сразу до 3-го уровня. Или же можно решить сначала другие проблемы — собрать верфь, для улучшения шатлов; заняться корпорациями. Постройка верфи заняла у меня 14 дней, но ничего хорошего я пока в ней построить не могу. Улучшение жилья требует очень много времени (сбор только пластикового мусора требует около 30 дней). Здание корпорации пока так же не даёт пока никаких важных возможностей. Так что я повышу производство урожая.
Я выделю для этого ещё одну платформу, которую ещё только предстоит подключить. По моим подсчётом достаточно построить ангар, а так же добавить секцию опреснителя, переработки и фермы злаков (но я построю ещё одну запасную ферму). Трансформатор и провода стоят почти 11000, но я лучше оставлю деньги на чёрный день и соберу их сам. Я специально не произвожу и не покупаю усилители и аккумуляторы, чтобы скорее перейти на минимальное энергопотребление.
Совет: т.к. в день без потерь в прибыли можно продавать только небольшое кол-во продукции, то я приведу значения для наиболее общедоступных продуктов:
1) Вода 1000 за 500 монет.
2) Водоросли 1000 за 1000 монет.
3) Хлеб и сок по 100 каждого вида за 750 монет.
3) И самый лучший товар мука по 50 за 25000 монет. Вот он выбор настоящего барыги.
Переход на минимальное энергопотребление, заявленный в очень-очень высокой сложности, придется проводить только через некоторое время и вот почему.
Рассчитаем необходимые здания для колонии из 50 человек, с стандартной моралью(50). Игра показывает, что ферма в такой колонии, чтобы завершить цикл из 2000 очков, будет работать 40 дней до сбора урожая, и я буду делать все расчёты на один такой цикл.
1) Секция опреснения успевает завершить 40 своих операций и вырабатывает 4000 воды и 40 соли за цикл (50 очков для завершение одной операции).
2) Шатл успевает завершить 10 операций и добывает сырья на 4000 удобрений или 2000 порций водорослей (200 очков для завершения одной операции).
3) Хотя урожайность ржи 525, я возьму значение 450, считая, что мне не будет везти с урожаями.
4) Каждый день из этих 40, колонисты будет потреблять 100 воды, 50 хлеба и 50 водорослей.
Производя вычисления, легко видеть, что каждая теплица вырабатывает зерно на 400 порций хлеба (50 уходят на семена), требуя всю соль и половину воды, которую успевает накачать опреснитель. Так же понятно, что каждая теплица может снабжать хлебом только 10 человек (400 хлеба на 40 дней). Вся колония для стабильной работы нуждается в 5 секциях опреснителя, 5 фермах злаков и 3 шатлах, а это в лучшем случае 30 человек. В домах трудятся еще 3, на промышленной кухне 2, в ферме водорослей 6, в перерабатывающем заводе 6. Итого 49 человек заняты только обеспечение едой, а оставшихся явно не хватает для развития, да и начальных платформ под все эти строения так же не хватает. Так что я планирую попробовать перейти к этому режиму при колонии 2 уровня, предварительно подготовившись.
P.S.
На 992 день с колонией 3 уровня я построил первую платформу и окончательно перешёл на минимальное энергопотребление.
На 1052 день мне предложили первого супер инженера, к счастью колонии под силу его содержать с мотивацие 80.