Killing Floor 2

Killing Floor 2

Otillräckligt med betyg
Como jogar de Gunslinger [DESATUALIZADO]
Av Tecnologgamer
Guia moldado para partidas com 10 ondas.
   
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Introdução
Bônus

  • Dano com armas do perk (1% / level)
  • Resistência da bala (5% + 1% / level)
  • Velocidade de movimentação (0.8% / level)
  • Recoil (1% / level)
  • Zed Time Reload (3% / level)

O Gunslinger é uma das principais forças contra Scrake e Fleshpound. Sendo um dos que mais pode carregar armas (e ainda versões com duplas das mesmas) o Gunslinger tem dois modos de jogos: O primeiro séria um atirador letal que se concentra em dar tiros certeiros na cabeça que derrubam os Zeds com apenas um sopro, enquanto cria uma contagem de cabeça derrubadas que aumentam em 10% o dano das pistolas e a velocidade de recarga. O segundo estilo séria um pistoleiro mais ágil e pouco preocupado em fazer tiros certeiros, mas sim em mandar uma sequência de chuvas de balas contra os inimigos, não causando tanto dano, mas pequenos atordoamentos contra Scrake e Fleshpound.

Sua principal fraqueza está na sua demora para recarregar as armas, devido ao uso de duas armas ao mesmo tempo o Gunslinger ele demora demais para colocar um novo pente, sem falar que a mira sofre um bocado enquanto usa pistolas duplas.

(Clique na imagem para ampliar)

Vale ressaltar que também é possível mirar de duas maneiras: Uma bem ao estilo clássico com as duas pistolas no meio, ideal para pegar inimigos de perto e a outra num modo de precisão para tiros certeiros de longe.

Alvos prioritários

Cyst/Clot/Slasher - Crawler - Stalker - Gorefast - Gorefiend - Bloat -Siren - Husk - Scrake - Fleshpound

Gunslinger é um perk que consegue causar problemas para quase todos os tipos de inimigos, entretanto ele deve se focar principalmente nos Zeds que causam mais problemas para o time de maneira indireta como a Siren e o Husk devido aos seus ataques diferentes dos demais Zeds. Contudo, devido a contagem de tiros na cabeça que o pistoleiro possui para aumentar seu dano em 10%, ele não deve se focar em alvos pequenos com os Crawler ou invisíveis como as Stalker e capazes de bloquearem disparos com os Gorefast.

Caso queria ser um pistoleiro manda bala, esses alvos não irão lhe causar problemas, porém o Scrake e Fleshpound ficam limitados apenas a causar dano ou tontear eles por alguns segundos para salvar seus amigos.
Arsenal
O pistoleiro é aquele que possui a maior variedade de armas, ele pode tanto carregar apenas a versão comum da arma ou uma versão com pistolas duplas. A diferença disso está ejm que armas de uma mão possuem alta precisão enquanto armas duplas possui alta taxa de disparo, dano maior, porém a precisão dos disparos decai um pouco.


Dual 1858 Revolvers

As armas iniciais do Gunslinger, elas possui boa quantidade de munição e uma taxa de disparo padrão. Seu dano não é tão decente assim nos Zeds se não forem tiros precisos na cabeça, apenas caso você tenha uma boa velocidade nos disparos.


Dual M1911 Pistols

Armas do tier 2. São bem mais fortes que as iniciais e a taxa de disparo também é muito alta, sendo a arma ideal para todos os tipos de jogadores de Gunslinger.


Dual .50 Desert Eagles

Arma ideal para atiradores que procuram causar tiros certeiros, possui um dano superior a M1911 Pistol e uma velocidade aceitável.


Dual .500 Magnums

A arma mais forte do Gunslinger, mas a mais lenta. Ideal contra Fleshpound e Scrake.


Nail Bomb

A bomba do perk, não é muito forte, entretanto consegue atordoar boa quantidade de inimigos.
Loadout
No final do jogo o Gunslinger deverá ter:







(OPCIONAL)



Economia

Logo após terminar a primeira onda o Gunslinger já precisa logo descartar as armas iniciais, elas podem ser bastante boas para quem quer apenas causar headshots, contudo você precisa ser bem ágil para tal feito e ter ajuda do seu time para afastar aqueles Zeds que possam te atrapalhar. Caso não é melhor pegar a Dual M1911 Pistols que irá prover a mesma coisa (basta você segurar um pouco seu dedo) e dano decente no corpo dos inimigos. Até a quinta onda você não terá dinheiro para a Dual .500 Magnuns e um pouco de sua munição vendendo a Dual M1911 Pistols que deve ser usada apenas em casos de emergência ou contra Siren, Husk e Scrakes. Ai nesse caso use a 9MM Pistol que irá ajudar muito contra os Zeds menores, em seguida guarde até a Dual .50 Desert Eagles para finalmente você correr atrás de volta da Dual M1911 Pistols.
Habilidades

Mestre do headshot

Essa será as habilidades para aqueles que querem causar headshots certeiro. É possível mudar o último tier somente para a direita para ter mais velocidade durante o Zed Time.


Gatilho Furioso

Para aqueles que querem velocidade nos disparos e atordoar os inimigos peguem essas habilidades, sendo possível mudar o último tier somente, também.
4 kommentarer
Tecnologgamer  [skapare] 14 jul, 2018 @ 13:21 
Pleas type in english or portuguese..!
DeezKa 14 jul, 2018 @ 13:20 
вы далбаеб):2018raygun::steamfacepalm:
Ric・リキ 25 jun, 2018 @ 18:08 
Parabens
Cauã 6 jul, 2017 @ 23:25 
Ótimo guia :) <3