Ancient Planet

Ancient Planet

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Ancient Planet Last World Level 1 (3 Stars)/Dernier monde Niveau 1 (3 étoiles)
By Eros_59 [FR]
English :
For this level, nothing in particular if it is the strategic placement of the Cryogenic towers and the type of towers which keep the access to the base to be protected. Indeed, major the part of the enemies are sensitive to the physical damages. Attention however with the last wave made up only of enemies sensitive to the energy damage but the Gun towers (with physical damages) upgraded well accompanied by some Energy towers (with energy damages) will be enough. To also note that the priority at the beginning of part is to release a place to build factories.

Français :
Pour ce niveau, rien de particulier si ce n'est le placement stratégique des tours de ralentissement et le type de tours qui gardent l'accès à la base à protéger. En effet, la majeur partie des ennemis sont sensibles aux dégâts physiques. Attention toutefois à la dernière vague composée uniquement d'ennemis sensibles aux dégâts énergétiques mais les tours à dégâts physiques bien augmentées accompagnées de quelques tours à dégâts énergétiques suffiront. A noter également que la priorité en début de partie est de libérer une place pour construire des usines (Factory qui permettent de générer de l'argent pour la construction des tours).
   
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ANCIENT PLANET : Last World Level 1/Dernier monde niveau 1
ANCIENT PLANET : Last World Level 1/Dernier monde niveau 1

English :
For this level, nothing in particular if it is the strategic placement of the Cryogenic towers and the type of towers which keep the access to the base to be protected. Indeed, major the part of the enemies are sensitive to the physical damages. Attention however with the last wave made up only of enemies sensitive to the energy damage but the Gun towers (with physical damages) upgraded well accompanied by some Energy towers (with energy damages) will be enough. To also note that the priority at the beginning of part is to release a place to build factories.

Français :
Pour ce niveau, rien de particulier si ce n'est le placement stratégique des tours de ralentissement et le type de tours qui gardent l'accès à la base à protéger. En effet, la majeur partie des ennemis sont sensibles aux dégâts physiques. Attention toutefois à la dernière vague composée uniquement d'ennemis sensibles aux dégâts énergétiques mais les tours à dégâts physiques bien augmentées accompagnées de quelques tours à dégâts énergétiques suffiront. A noter également que la priorité en début de partie est de libérer une place pour construire des usines (Factory qui permettent de générer de l'argent pour la construction des tours).

La vidéo se trouve ci-après :